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        托盤編程

        托盤編程

        更新時間:2022-04-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        一、             托盤簡介

        所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標志的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^

        二、             托盤編程相關函數

        其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制一個圖標,然后把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

        繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是——————

        WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
            DWORD dwMessage,
            PNOTIFYICONDATA pnid
        );
        這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。

        她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

        參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

        參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關系的結構了。它的定義如下:

        typedef struct _NOTIFYICONDATA {
            DWORD cbSize;
            HWND hWnd;
            UINT uID;
            UINT uFlags;
            UINT uCallbackMessage;
            HICON hIcon;
            char szTip[64];
        } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

        下面就對該結構各個參數進行刨析:

        cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

        HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。

        uID : 在工程中定義的圖標ID

        uFlags : 這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

        hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

        uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這里一般都是自定義的消息。

        szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

        三、    托盤編程例子

        有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

        1、  將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。

        void CTimeWakeDlg::toTray()

        {

        NOTIFYICONDATA nid;

        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

        nid.hWnd=this->m_hWnd;

        nid.uID=IDR_MAINFRAME;

        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱

        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

        strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條為“計劃任務提醒”



        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區添加圖標

        ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口

        }

        這是個很簡單的函數,里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然后用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。

        2、  程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。

        在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:

        afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

        然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

        ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。

        然后就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:

        LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

        //wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行為

        {

        if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

        return 1;

        switch(lParam)

        {

        case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這里只有一個“關閉”

        {

        LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

        ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置

        CMenu menu;

        menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單

        //增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已

        //隱藏),將程序結束。

        menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");

        //確定彈出式菜單的位置

        menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

        //資源回收

        HMENU hmenu=menu.Detach();

        menu.DestroyMenu();

        delete lpoint;

        }

        break;

        case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理

        {

        this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒

        }

        break;

        }

        return 0;

        }



        完了,就完了,沒什么可再說的啦。

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