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        托盤編程

        托盤編程

        更新時(shí)間:2022-04-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        一、             托盤簡介

        所謂的“托盤”,在Windows系統(tǒng)界面中,指的就是下面任務(wù)條右側(cè),有系統(tǒng)時(shí)間等等的標(biāo)志的那一部分。在程序最小化或掛起時(shí),但有不希望占據(jù)任務(wù)欄的時(shí)候,就可以把程序放到托盤區(qū)。其實(shí),托盤區(qū)的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^

        二、             托盤編程相關(guān)函數(shù)

        其實(shí)呢,把程序放到托盤上的本質(zhì)就是先在托盤區(qū)繪制一個(gè)圖標(biāo),然后把程序隱藏不見,再對托盤的圖標(biāo)進(jìn)行消息處理,就可以了。

        繪制圖標(biāo)以及確定圖標(biāo)所傳送消息的函數(shù)只有一個(gè),那就是——————

        WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
            DWORD dwMessage,
            PNOTIFYICONDATA pnid
        );
        這個(gè)函數(shù)呢,負(fù)責(zé)向系統(tǒng)傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區(qū)的圖標(biāo)。

        她的返回值呢,是個(gè)布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

        參數(shù)dwMessage 是表示這個(gè)函數(shù)的應(yīng)用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標(biāo)。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

        參數(shù)pnid就是具體的和程序在托盤區(qū)的圖標(biāo)有關(guān)系的結(jié)構(gòu)了。它的定義如下:

        typedef struct _NOTIFYICONDATA {
            DWORD cbSize;
            HWND hWnd;
            UINT uID;
            UINT uFlags;
            UINT uCallbackMessage;
            HICON hIcon;
            char szTip[64];
        } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

        下面就對該結(jié)構(gòu)各個(gè)參數(shù)進(jìn)行刨析:

        cbSize : 結(jié)構(gòu)的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

        HWnd : 一個(gè)句柄,如果對托盤中的圖標(biāo)進(jìn)行操作,相應(yīng)的消息就傳給這個(gè)句柄所代表的窗口。自然了,大多數(shù)情況下是this->m_hWnd嘍。

        uID : 在工程中定義的圖標(biāo)ID

        uFlags : 這個(gè)成員標(biāo)志著其他哪些成員的數(shù)據(jù)是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數(shù)據(jù)有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當(dāng)然,三個(gè)值可以用“|”聯(lián)系到一起。下面分別對涉及到的成員進(jìn)行闡述

        hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標(biāo)句柄。如果只知道個(gè)uID, 一般可能會(huì)用函數(shù)LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

        uCallbackMessage : 這在對托盤區(qū)的操作中,是比較重要的數(shù)據(jù)成員。這是個(gè)消息標(biāo)志,當(dāng)用鼠標(biāo)對托盤區(qū)相應(yīng)圖標(biāo)進(jìn)行操作的時(shí)候,就會(huì)傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標(biāo)志它有效。這里一般都是自定義的消息。

        szTip : 鼠標(biāo)移動(dòng)到托盤圖標(biāo)上時(shí)的提示文字。

        三、    托盤編程例子

        有關(guān)托盤編程的基礎(chǔ)知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進(jìn)入具體的實(shí)戰(zhàn)演練階段,舉幾個(gè)托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

        1、  將程序最小化到系統(tǒng)托盤區(qū)的函數(shù)toTray()。

        void CTimeWakeDlg::toTray()

        {

        NOTIFYICONDATA nid;

        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

        nid.hWnd=this->m_hWnd;

        nid.uID=IDR_MAINFRAME;

        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱

        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

        strcpy(nid.szTip,"計(jì)劃任務(wù)提醒");//信息提示條為“計(jì)劃任務(wù)提醒”



        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區(qū)添加圖標(biāo)

        ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口

        }

        這是個(gè)很簡單的函數(shù),里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調(diào)用shell_NotifyIcon, 頭一個(gè)參數(shù)是NIM_ADD,表示添加。然后用函數(shù)ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實(shí)現(xiàn)了將程序最小化到系統(tǒng)托盤區(qū)的任務(wù)了。

        2、  程序已經(jīng)最小化到托盤區(qū)了,但是呢,對托盤圖標(biāo)的操作如何進(jìn)行呢?這就體現(xiàn)了結(jié)構(gòu)NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)點(diǎn)擊托盤區(qū)的圖標(biāo)的時(shí)候(無論是左鍵還是右鍵),會(huì)向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據(jù)VC的消息機(jī)制,對自定義消息增加消息響應(yīng)函數(shù)。

        在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應(yīng)函數(shù):

        afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

        然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

        ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應(yīng)函數(shù)映射起來。

        然后就是在CPP文件中加入函數(shù)onShowTask的實(shí)現(xiàn)了:

        LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

        //wParam接收的是圖標(biāo)的ID,而lParam接收的是鼠標(biāo)的行為

        {

        if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

        return 1;

        switch(lParam)

        {

        case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時(shí)彈出快捷菜單,這里只有一個(gè)“關(guān)閉”

        {

        LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

        ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標(biāo)位置

        CMenu menu;

        menu.CreatePopupMenu();//聲明一個(gè)彈出式菜單

        //增加菜單項(xiàng)“關(guān)閉”,點(diǎn)擊則發(fā)送消息WM_DESTROY給主窗口(已

        //隱藏),將程序結(jié)束。

        menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關(guān)閉");

        //確定彈出式菜單的位置

        menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

        //資源回收

        HMENU hmenu=menu.Detach();

        menu.DestroyMenu();

        delete lpoint;

        }

        break;

        case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理

        {

        this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒

        }

        break;

        }

        return 0;

        }



        完了,就完了,沒什么可再說的啦。

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