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        重定義鍵盤的2種完成辦法

        重定義鍵盤的2種完成辦法

        更新時(shí)間:2022-04-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        在windows操作系統(tǒng)中,如果我們想對(duì)鍵盤進(jìn)行重定義,比如說按某鍵就可發(fā)直接上網(wǎng),按某鍵可以直接關(guān)閉窗口等等,如何實(shí)現(xiàn)呢!在Visual C++中用常規(guī)class wizard方法是不可以實(shí)現(xiàn)的,這里我們用兩種方法去實(shí)現(xiàn)它。

        方法1:利用RegisterHotKey函獲數(shù)實(shí)現(xiàn)

        程序?qū)崿F(xiàn)原理:首先用戶預(yù)定一個(gè)熱鍵,無論該程序是前臺(tái)程序還是后臺(tái)程序,只
        要用戶按了這個(gè)鍵,就執(zhí)行我們定義好的函數(shù)。程序中要對(duì)熱鍵消息WM_HOTKEY進(jìn)行
        捕獲,并通過消息參數(shù)了解哪一個(gè)鍵被按下。
            因?yàn)閂C中的CLASSWIZARD中沒有對(duì)消息WM_HOTKEY進(jìn)行封裝,我們只有通過手工加入代碼實(shí)現(xiàn)。該消息的映射及處理。

          具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:

        l         1 用MFC AppWizard建立一個(gè)工程名為:HotKey基于Dialog base的對(duì)話框程序,點(diǎn)擊finish。



        l         2 聲明熱鍵消息處理函數(shù)原型
          在HotKeyDlg.h中消息映射聲明處(AFX_mSG字樣之后)加入如下語句(其中畫線部分是加入的代碼):

        // Generated message map functions

               //{{AFX_MSG(CHotKeyDlg)

               virtual BOOL OnInitDialog();

               afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

               afx_msg void OnPaint();

               afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

               LRESULT OnHotKey(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

               //}}AFX_MSG

                   DECLARE_MESSAGE_MAP()

        l         3 消息與相應(yīng)處理函數(shù)相關(guān)聯(lián) 在HotKeyDlg.Cpp中加入消息映射宏,使消息與相應(yīng)處理函數(shù)發(fā)生關(guān)系,加入如下語句(其中畫線部分是加入的代碼):

        BEGIN_MESSAGE_MAP(CHotKeyDlg, CDialog)

               //{{AFX_MSG_MAP(CHotKeyDlg)

               ON_WM_SYSCOMMAND()

               ON_WM_PAINT()

               ON_WM_QUERYDRAGICON()

               ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey)

               //}}AFX_MSG_MAP

        END_MESSAGE_MAP()

        l         4 為方便以后的操作預(yù)先在CHotKeyDlg類中利用CLASSWIZARD實(shí)現(xiàn)一個(gè)響應(yīng)WM_CREATE和WM_DESTROY消息的函數(shù)OnCreate( )與OnDestroy( )的框架,(利用CLASSWIZARD很容易實(shí)現(xiàn),請(qǐng)參考有關(guān)VC的書籍,在此不再贅述)。

        l         5 向系統(tǒng)登記熱鍵

          在OnCreate()函數(shù)中加入如下代碼以向系統(tǒng)登記熱鍵,本例子的熱鍵設(shè)為ESC.     

        RegisterHotKey(m_hWnd,1001,NULL, VK_ESCAPE);

        //函數(shù)參數(shù)請(qǐng)參考有關(guān)VC的書籍,在此不再贅述

        l         6 處理熱鍵

        在消息處理函數(shù)OnHotKey()中對(duì)熱鍵進(jìn)行處理,并可加入用戶希望運(yùn)行的程序代碼等:
             (注下面代碼是在HotKeyDlg.cpp中完全用手工加入的代碼)

             LRESULT CHotKeyDlg::OnHotKey(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

        {

               HWND hwnd;

               hwnd=::GetForegroundWindow();

               ::PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);

               return 0;

        }

        l         7 程序運(yùn)行完畢后解除熱鍵

        在OnDestroy()中通過UnRegisterHotKey()解除熱鍵登記,釋放系統(tǒng)資源.

          UnregisterHotKey( m_hWnd, 1001);

        l         8 編譯并運(yùn)行程序
          運(yùn)行程序后,無論何時(shí)只要按下熱鍵Esc后本程序便立關(guān)閉當(dāng)前的窗口。

        方法2:利用鍵盤鉤子函獲數(shù)實(shí)現(xiàn)

        說到鉤子函數(shù),可能對(duì)許多初學(xué)編程的人很陌生,我這里就多說幾句:

        WINDOW的消息處理機(jī)制為了能在應(yīng)用程序中監(jiān)控系統(tǒng)的各種事件消息,提供了掛接

        各種反調(diào)函數(shù)(HOOK)的功能。這種掛鉤函數(shù)(HOOK)類似擴(kuò)充中斷驅(qū)動(dòng)程序,掛鉤

        可以掛接多個(gè)反調(diào)函數(shù)構(gòu)成一個(gè)掛接函數(shù)鏈。系統(tǒng)產(chǎn)生的各種消息首先被送到各種

        掛接函數(shù),掛接函數(shù)根據(jù)各自的功能對(duì)消息進(jìn)行監(jiān)視、修改和控制等,然后交還控

        制權(quán)或?qū)⑾鬟f給下一個(gè)掛接函數(shù)以致最終達(dá)到窗口函數(shù)。WINDOW系統(tǒng)的這種反

        調(diào)函數(shù)掛接方法雖然會(huì)略加影響到系統(tǒng)的運(yùn)行效率,但在很多場(chǎng)合下是非常有用

        的,通過合理有效地利用鍵盤事件的掛鉤函數(shù)監(jiān)控機(jī)制可以達(dá)到預(yù)想不到的良好效果。

        l         1 在WINDOW下可進(jìn)行掛接的過濾函數(shù)包括11種:

        WH_CALLWNDPROC 窗口函數(shù)的過濾函數(shù)

        WH_CBT 計(jì)算機(jī)培訓(xùn)過濾函數(shù)

        WH_DEBUG 調(diào)試過濾函數(shù)

        WH_GETMESSAGE 獲取消息過濾函數(shù)

        WH_HARDWARE 硬件消息過濾函數(shù)

        WH_JOURNALPLAYBACK 消息重放過濾函數(shù)

        WH_JOURNALRECORD 消息記錄過濾函數(shù)

        WH_MOUSE 鼠標(biāo)過濾函數(shù)

        WH_MSGFILTER 消息過濾函數(shù)

        WH_SYSMSGFILTER 系統(tǒng)消息過濾函數(shù)

        WH_KEYBOARD 鍵盤過濾函數(shù)

        WH_KEYBOARD_LL在WindowsNt4.0以上可用的鍵盤過濾函數(shù)

        WH_MOUSE_LL 在WindowsNt4.0以上可用的鼠標(biāo)過濾函數(shù)

        l           2 其中鍵盤過濾函數(shù)是最常用最有用的過濾函數(shù)類型,不管是哪一種類型的過濾函

        數(shù),其掛接的基本方法都是相同的。

        WINDOW調(diào)用掛接的反調(diào)函數(shù)時(shí)總是先調(diào)用掛接鏈?zhǔn)椎哪莻(gè)函數(shù),因此必須將鍵盤掛

        鉤子函數(shù)利用函數(shù)SetWindowsHookEx()將其掛接在函數(shù)鏈?zhǔn)住V劣谙⑹欠駛鬟f給函

        數(shù)鏈的下一個(gè)函數(shù)是由每個(gè)具體函數(shù)功能確定的,如果消息需要傳統(tǒng)給下一個(gè)函

        數(shù),可調(diào)用API函數(shù)的CallNextHookEx()來實(shí)現(xiàn),如果不傳遞直接返回即可。

        l         在程序中可以利用函數(shù)SetWindowsHookEx()來掛接過濾函數(shù),在掛接函數(shù)時(shí)必須指

        出該掛接函數(shù)的類型、函數(shù)的入口地址以及函數(shù)是全局性的還是局部性的,掛接函

        數(shù)的具體調(diào)用格式如下:

        HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);

        其中,第一個(gè)參數(shù)是鉤子的類型;第二個(gè)參數(shù)是鉤子函數(shù)的地址;第三個(gè)參數(shù)是包

        含鉤子函數(shù)的模塊句柄;第四個(gè)參數(shù)指定監(jiān)視的線程。如果指定確定的線程,即為

        線程專用鉤子;如果指定為空,即為全局鉤子。其中,全局鉤子函數(shù)必須包含在DLL

        (動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù))中,而線程專用鉤子還可以包含在可執(zhí)行文件中。得到控制權(quán)的鉤子

        函數(shù)在完成對(duì)消息的處理后,如果想要該消息繼續(xù)傳遞,那么它必須調(diào)用另外一個(gè)

        SDK中的API函數(shù)CallNextHookEx來傳遞它。鉤子函數(shù)也可以通過直接返回TRUE來丟

        棄該消息,并阻止該消息的傳遞。

        的確如果函數(shù)是全局性的,那么它必須放在一個(gè)DLL(動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù))中,但是我發(fā)現(xiàn)在

        window 2000以上的版本中,不用寫 DLL(動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù))就可以作出全局性的鍵盤函數(shù)。用它可以做很多事情。

        UnhookWindowsHookEx(int idHook)函數(shù)即可實(shí)現(xiàn)對(duì)掛接鉤子的卸載。

        l         我們開始寫程序吧!用MFC AppWizard建立一個(gè)工程名為: KBoardHook基于Dialog base的對(duì)話框程序,點(diǎn)擊finish。

        l         在KBoardHookDlg.cpp的最上邊加上

        HHOOK hhkLowLevelKybd2000;

        hhkLowLevelKybd2000為全局變量。

        l         為方便以后的操作預(yù)先在CKBoardHookDlg類中利用CLASSWIZARD實(shí)現(xiàn)一個(gè)響應(yīng)WM_CREATE和WM_DESTROY消息的函數(shù)OnCreate( )與OnDestroy( )的框架,

        l         在OnCreate()函數(shù)中通過SetWindowsHookEx與系統(tǒng)掛起鉤子代碼如下

        hhkLowLevelKybd2000  = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,

               LowLevelKeyboardProc,      AfxGetApp()->m_hInstance, 0);

        l         在OnDestroy()中通過UnhookWindowsHookEx ()解除已經(jīng)掛起鉤子,釋放系統(tǒng)資源, 代碼如下:        UnhookWindowsHookEx(hhkLowLevelKybd2000);

        l         這時(shí)在KBoardHookDlg.h中聲明LowLevelKeyboardProc ,在class CKBoardHookDlg : public Cdialog的上面加入如下代碼

        LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

        // 當(dāng)nCode為0(在winuser.h中有如下定義:#define HC_ACTION  0)時(shí)wParam, lParam才包含所應(yīng)有的鍵盤信息,wParam的值代表了鍵盤的消息可以為WM_KEYDOWN

        WM_KEYUP, lParam為指向KBDLLHOOKSTRUCT的指針。



        l         再在KBoardHookDlg.cpp的最后加入如下代碼(這此代碼都是手工加入的,不能用ClassWzrd)













        LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

        {

                      PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT) lParam;

                      if (nCode == HC_ACTION) {

                             int vKey=LOBYTE(p->vkCode);

                             switch (wParam)

                             {

                             case WM_KEYDOWN:

                                    {

                                           if(vKey==27)

                                           {

                                                  HWND hwnd;

                                                  hwnd=::GetForegroundWindow();

                                                  ::PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);

                                           }

                                    }

                             }

                             

                      }

                      return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);

        }

        這時(shí)編譯程序,一共出了6個(gè)

        其中前兩個(gè)錯(cuò)是

        error C2065: 'WH_KEYBOARD_LL' : undeclared identifier

        error C2065: 'PKBDLLHOOKSTRUCT' : undeclared identifier

        看看msdn 明明說可以有而且在winuser.h中定義了,我試著在KBoardHookDlg.cpp 的前面加入#include "winuser.h" ,但是結(jié)果還是一樣的,我們?cè)僮犯降自倏纯磜inuser.h,發(fā)現(xiàn)里面明明定義了WH_KEYBOARD_LL與PKBDLLHOOKSTRUCT,但是就是不好用,怎么辦呢?把它們找到,復(fù)制到KBoardHookDlg.h中原先手工加入的定義LowLevelKeyboardProc函數(shù)上面(下面就是我們要復(fù)制的代碼)

        #define WH_KEYBOARD_LL     13

        typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT {

            DWORD   vkCode;

            DWORD   scanCode;

            DWORD   flags;

            DWORD   time;

            DWORD   dwExtraInfo;

        } KBDLLHOOKSTRUCT, FAR *LPKBDLLHOOKSTRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;

        這時(shí)再編譯程序,程序就可以運(yùn)行了。這樣我們就同樣實(shí)現(xiàn)了改變鍵盤的目的。



        小結(jié),上述兩種方法是不同的原理,其加載方法也不盡相同,對(duì)于第一種方法其實(shí)現(xiàn)可以在win98/win2000/winXP中都能通用,但對(duì)于第兩種方法,其只能在win2000/winXP中應(yīng)用,如果相在win98中應(yīng)用就要寫成dll進(jìn)行調(diào)用,較為繁瑣,但是其功能是強(qiáng)大的,因?yàn)樗桥c系統(tǒng)進(jìn)行了掛鉤,所以用戶在任何窗口下按鍵盤都會(huì)觸發(fā)它,例如我們想屏蔽鍵盤,只要把LowLevelKeyboardProc函數(shù)中的

        return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);

        改為 return true;

        就可以屏蔽除Ctrl+Alt+Del以外的所有按鍵。

        至于為什么么在winuser.h中定義了那兩個(gè)量編譯時(shí)卻說沒定義,我也是百思不得其解,希望我寫這篇文章能拋磚引玉,激發(fā)大家學(xué)習(xí)vc的興趣。


        注(作者同意作品進(jìn)刊盤和網(wǎng)絡(luò)版)

        聯(lián)系方式:大連理工大學(xué)電子系995班孫宇哲
        Email:sunyuzhe@263.net
        主頁(yè):http://sunyuzhe.363.net
        Tel:0411-4702214

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