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        Delphi圖像數據壓縮事例

        Delphi圖像數據壓縮事例

        更新時間:2022-04-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        Borland公司推出的 RAD開發工具 Delphi 5.0作為 Windows平臺上的主流開發工具,其可視化的開發環境和面向對象編程的強大功能已經吸引了無數的開發人員。但是,一些程序員在實際的開發過程中卻時常為對大量的數據進行壓縮而傷透腦筋,不得不去查找一些高效的壓縮算法或在網上查找第三方的控件來實現壓縮。難道 Delphi本身沒有提供這個功能嗎?其實 Delphi的程序設計師早就考慮到了這一點,他們提供了 Zlib.pas和 Zlibconst.pas兩個單元文件來解決數據壓縮問題,實現了很高的數據壓縮比率。這兩個文件保存在 Delphi 5.0安裝光盤上 \Info\Extras\Zlib目錄下,此外,在 Info\Extras\Zlib\Obj目錄中還保存了 Zlib.pas單元引用的 Obj文件。下面本文以壓縮一個屏幕拷貝為例介紹如何使用這項功能。
          解決思路

          首先利用屏幕拷貝捕捉到當前整個屏幕的圖像,然后在內存中保存為 BMP文件格式。壓縮時,使用 TCompressionStream對象對原始圖像進行壓縮并且保存為自定義的文件格式;解壓縮時,使用 TDecompressionStream對象對被壓縮的圖像進行解壓縮,還原為 BMP格式的圖像文件。

          具體實現

          新建一個項目文件,在主單元的接口部分引用 Zlib.pas,在主表單上放置兩個按鈕 Button1、 Button2,在它們的 OnClick事件中寫上相應的過程調用代碼。

          部分程序源代碼如下:

          unit Unit1;

          interface

          uses

           Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls, Zlib;

           type

            TForm1 = class(TForm)

            Button1: TButton;

            Button2: TButton;

            procedure Button1Click(Sender: TObject);

            procedure Button2Click(Sender: TObject);

           private

            { Private declarations }

           public

            { Public declarations }

           end;

           var

            Form1: TForm1;

            implementation

             {$ R* .DFM}

        //   1.捕捉全屏幕圖像

            procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap);

            var

             Dc: HDC;

             MyCanvas: TCanvas;

             MyRect: TRect;

            begin

             Dc := GetWindowDC(0);

             MyCanvas := TCanvas.Create;

            try

             MyCanvas.Handle := Dc;

             MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height);

             //圖像為 24位真彩色,也可根據實際需要調整

             Bmp.PixelFormat := pf24bit;

             Bmp.Width := MyRect.Right;

             Bmp.Height := MyRect.Bottom;

             //捕捉整個屏幕圖像

             Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect);

             finally

             MyCanvas.Handle := 0;

             MyCanvas.Free;

             ReleaseDC(0, Dc);

            end;

           end;

        //2.壓縮圖像

           procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const CompressionLevel: TCompressionLevel);

            var

             SourceStream: TCompressionStream;

             DestStream: TMemoryStream;

             Count: Integer;

            Begin

             //獲得圖像流的原始尺寸

             Count := CompressedStream.Size;

             DestStream := TMemoryStream.Create;

             SourceStream:=TCompressionStream.Create

             (CompressionLevel, DestStream);

             Try

              //SourceStream中保存著原始的圖像流

              CompressedStream.SaveToStream(SourceStream);

              //將原始圖像流進行壓縮, DestStream中保存著壓縮后的圖像流

              SourceStream.Free;

              CompressedStream.Clear;

              //寫入原始圖像的尺寸

              CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf

              (Count));

              //寫入經過壓縮的圖像流

              CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0);

              finally

              DestStream.Free;

             end;

            end;


        //   3.還原被壓縮圖像

            procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBitmap);

             var

              SourceStream: TDecompressionStream;

              DestStream: TMemoryStream;
              Buffer: PChar;

              Count: Integer;

             Begin

              //從被壓縮的圖像流中讀出原始圖像的尺寸

              CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count));

              //根據圖像尺寸大小為將要讀入的原始圖像流分配內存塊

              GetMem(Buffer, Count);

              DestStream := TMemoryStream.Create;

              SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream);

             Try

              //將被壓縮的圖像流解壓縮,然后存入 Buffer內存塊中

              SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count);

              //將原始圖像流保存至 DestStream流中

              DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count);

              DestStream.Position := 0;//復位流指針

              //從 DestStream流中載入原始圖像流

              Bmp.LoadFromStream(DestStream);

              finally

              FreeMem(Buffer);

              DestStream.Free;

             end;

            end;

        //   4.壓縮按鈕 OnClick事件

            procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

             var

              Bmp: TBitmap;

              CompressedStream: TMemoryStream;

             begin

              Bmp := TBitmap.Create;

              CompressedStream := TMemoryStream.Create;

             Try

               //捕獲當前整個屏幕 ,將圖像保存至 Bmp對象中 GetScreen(Bmp);

               //將 Bmp對象中的圖像保存至內存流中

              Bmp.SaveToStream(CompressedStream);

              //按缺省的壓縮比例對原始圖像流進行壓縮

              CompressBitmap(CompressedStream, clDefault);

              //將壓縮之后的圖像流保存為自定義格式的文件

              CompressedStream.SaveToFile(‘ C:\cj.dat’ );

              finally

              Bmp.Free;

              CompressedStream.Free;

             end;

            end;

        //   5.解壓縮按鈕 OnClick事件

             procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

              var

               CompressedStream: TFileStream;

               Bmp: TBitmap;

              begin

               Bmp := TBitmap.Create;

               //以文件流的只讀方式打開自定義的壓縮格式文件

               CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:\cj.dat’ , fmOpenRead);

              Try

               //將被壓縮的圖像流進行解壓縮

               UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp);

               //將原始圖像流還原為指定的 BMP文件

               Bmp.SaveToFile(‘ C:\cj.bmp’ );

               finally

               Bmp.Free;

               CompressedStream.Free;

              end;

              end;  


          此外 TCompressionStream對象還提供了 CompressionRate屬性,該屬性用于描述對原始數據進行壓縮后的壓縮比率,而 OnProgress事件在壓縮與解壓縮過程中都會被觸發,開發人員可以在該事件中編寫用于顯示進度的代碼。

          以上代碼在 Delphi 5.0中調試運行通過。

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