---- 全屏顯示是一些應(yīng)用軟件程序必不可少的功能。比如在用VC++編輯工程源文件或編輯對(duì)話框等資源時(shí),選擇菜單“ViewFull Screen”,即可進(jìn)入全屏顯示狀態(tài),按“Esc”鍵后會(huì)退出全屏顯示狀態(tài)。 在VC++6.0中我們用AppWizard按默認(rèn)方式生成單文檔界面的應(yīng)用程序框架。下面將先討論點(diǎn)擊菜單項(xiàng)“ViewFull Screen”實(shí)現(xiàn)全屏顯示的方法,再講述按“Esc”鍵后如何退出全屏顯示狀態(tài)。 1) 在CMainFrame類中,增加如下三個(gè)成員變量。 class CMainFrame : public CFrameWnd { private: //自己添加的三個(gè)成員變量 WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用來保存原窗口位置 BOOL m_bFullScreen; //全屏顯示標(biāo)志 CRect m_FullScreenRect; //表示全屏顯示時(shí)的窗口位置 protected: CMainFrame(); DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)} 2)在資源編輯器中編輯菜單IDR_MAINFRAME。在“View”菜單欄下添加菜單項(xiàng)“Full Screen”。在其屬性框中,ID設(shè)置為ID_FULL_SCREEN,Caption為“Full Screen”。還可以在工具欄中添加新的工具圖標(biāo),并使之與菜單項(xiàng)“Full Screen”相關(guān)聯(lián),即將其ID值也設(shè)置為ID_FULL_SCREEN。 3)設(shè)計(jì)全屏顯示處理函數(shù),在CMainFrame類增加上述菜單項(xiàng)ID_FULL_SCREEN消息的響應(yīng)函數(shù)。響應(yīng)函數(shù)如下: void CMainFrame::OnFullScreen() {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); CRect WindowRect; GetWindowRect(&WindowRect); CRect ClientRect; RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); ClientToScreen(&ClientRect); // 獲取屏幕的分辨率 int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 將除控制條外的客戶區(qū)全屏顯示到從(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)區(qū)域, 將(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)兩個(gè)點(diǎn)外擴(kuò)充原窗口和除控制條之外的 客戶區(qū)位置間的差值, 就得到全屏顯示的窗口位置 m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left; m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top; m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; m_bFullScreen=TRUE; // 設(shè)置全屏顯示標(biāo)志為 TRUE // 進(jìn)入全屏顯示狀態(tài) WINDOWPLACEMENT wndpl; wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); wndpl.flags=0; wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL; wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect; SetWindowPlacement(&wndpl);} 4)重載CMainFrame類的OnGetMinMaxInfo函數(shù),在全屏顯示時(shí)提供全屏顯示的位置信息。 void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) {if(m_bFullScreen) {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width(); lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height(); lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width(); lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height(); // 最大的Track尺寸也要改變 lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width(); lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height(); }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ; }完成上面的編程后,可以聯(lián)編執(zhí)行FullScreen.exe,選擇菜單“ViewFull Screen”或點(diǎn)擊與之關(guān)聯(lián)的工具欄按鈕即可進(jìn)入全屏顯示狀態(tài)。但現(xiàn)在還需要增加用戶退出全屏顯示狀態(tài)的操作接口,下面講述如何編程實(shí)現(xiàn)按“Esc”鍵退出全屏顯示狀態(tài)。 1)在ClassView中選中CMainFrame并單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Add Member Function...”,添加public類型的成員函數(shù)EndFullScreen,該函數(shù)將完成退出全屏顯示的操作。 void CMainFrame::EndFullScreen() {if(m_bFullScreen) {// 退出全屏顯示, 恢復(fù)原窗口顯示 ShowWindow(SW_HIDE); SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace ment);}} 2)函數(shù)EndFullScreen可以退出全屏顯示狀態(tài),問題是如何在“Esc”鍵被按下之后調(diào)用執(zhí)行此函數(shù)。由于視圖類可以處理鍵盤輸入的有關(guān)消息(如WM_KEYDOWN表示用戶按下了某一個(gè)鍵),我們將在視圖類CFullScreenView中添加處理按鍵消息WM_KEYDOWN的響應(yīng)函數(shù)OnKeyDown。判斷如果按的鍵為“Esc”鍵,則調(diào)用CMainFrame類的函數(shù)EndFullScreen,便可退出全屏顯示狀態(tài)。 void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的鍵為Esc鍵 {// 獲取主框架窗口的指針 CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 調(diào)用主窗口類的自定義函數(shù) EndFullScreen ,便可退出全屏顯示狀態(tài) pFrame->EndFullScreen();} CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);} 這樣我們就實(shí)現(xiàn)了比較專業(yè)的全屏顯示的功能,相信肯定會(huì)令你設(shè)計(jì)的軟件程序增色不少。
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