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        基于VC的串行通信技術(shù)應用案例

        基于VC的串行通信技術(shù)應用案例

        更新時間:2022-04-26 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        作者: 李湘江

        在工業(yè)控制中,串口是常用的計算機與外部串行設備之間的數(shù)據(jù)傳輸通道,由于串行通信方便易行,所以應用廣泛。

        本文將介紹在Windows平臺下串行通信的工作機制和用Visual C++設計串行通信程序的編程方法及通信方式。

        VC中實現(xiàn)串行通信的編程技術(shù)
        以下我們將介紹VC中幾種實現(xiàn)串行通信的編程技術(shù):

        利用VC++的標準通信函數(shù)

        利用VC++的標準通信函數(shù)_inp和_outp可實現(xiàn)串口通信。下面是一個串口初始化的程序:

        void init_com(PORT)
        {char i;
        outp(PORT+3,0x80);
        outp(PORT,0x0C);
        outp(PORT+1,0);
        outp(PORT+3 ,0x3a);
        outp(PORT+3 ,0x03);
        i=inp(PORT+5) && 0xfe;
        outp(PORT+5,i);}

        使用串行通信控件MSComm

        串行通信控件MSCOmm32.OCX提供了使用RS-232來進行數(shù)據(jù)通信的所有協(xié)議,VC為該控件提供了標準的事件處理函數(shù)、過程,并通過屬性和方法提供了串行通信的設置。它使用戶能夠方便地訪問Windows串行通信驅(qū)動程序的大多數(shù)特性,包括輸入、輸出緩沖區(qū)的大小及決定何時使用流控制命令掛起數(shù)據(jù)傳輸?shù)取?

        在ClassWizard中為新創(chuàng)建的通信控件定義成員對象(CMSComm m_Serial),通過該對象便可以對串口屬性進行設置,MSComm控件共有27個屬性。以下是通過設置控件屬性對串口進行初始化的實例:

        BOOL CSampleDlg:: PortOpen()
        { BOOL m_Opened;
        ......
        m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口號
        m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1");
        // 通信參數(shù)設置
        m_Serial.SetInBufferSize(1024);
        // 指定接收緩沖區(qū)大小
        m_Serial.SetInBufferCount(0);
        // 清空接收緩沖區(qū)
        m_Serial.InputMode(1);
        // 設置數(shù)據(jù)獲取方式
        m_Serial.SetInputLen(0);
        // 設置讀取方式
        m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);
        // 打開指定的串口
        return m_Opened;}

        打開所需串口后,我們需要考慮串口通信的時機。在接收或發(fā)送數(shù)據(jù)過程中,可能需要監(jiān)視并響應一些事件和錯誤,所以事件驅(qū)動是處理串行端口交互作用的一種非常有效的方法。使用OnComm事件和CommEvent屬性捕捉并檢查通信事件和錯誤的值。發(fā)生通信事件或錯誤時將觸發(fā)OnComm事件,CommEvent屬性的值將被改變,應用程序通過檢查CommEvent屬性值并作出相應的反應。

        使用API函數(shù)

        控件雖然簡單易用,但由于必須拿到對話框中使用,在一些需要在線程中實現(xiàn)通信的應用場合下,控件的使用顯得捉襟見肘。API是附帶在Windows內(nèi)部的一個極其重要的組成部分。Windows的32位API主要是一系列很復雜的函數(shù)和消息集合。它可以看作是Windows系統(tǒng)為在其下運行的各種開發(fā)系統(tǒng)提供的開放式通用功能增強接口。

        通信程序在CreateFile處指定串口設備及相關的操作屬性,再返回一個句柄,該句柄將被用于后續(xù)的通信操作,并貫穿整個通信過程。串口打開后,其屬性被設置為默認值,根據(jù)具體需要,通過調(diào)用GetCommState(hComm,&&dcb)讀取當前串口設備控制塊DCB設置,修改后通過SetCommState(hComm,&&dcb)將其寫入。運用ReadFile()與WriteFile()這兩個API函數(shù)實現(xiàn)串口讀寫操作,若為異步通信方式,兩函數(shù)中最后一個參數(shù)為指向OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的非空指針,在讀寫函數(shù)返回值為FALSE的情況下,調(diào)用GetLastError()函數(shù),返回值為ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作懸掛,即操作轉(zhuǎn)入后臺繼續(xù)執(zhí)行。此時,可以用WaitForSingleObject()來等待結(jié)束信號并設置最長等待時間,舉例如下:

        BOOL bReadStatus;
        bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,
        dwBytesRead, &&dwBytesRead, &&m_OverlappedRead );
        if(!bReadStatus){
        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){
        WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);
        return ((int)dwBytesRead);}
        return(0);}
        return ((int)dwBytesRead);

        多線程下實現(xiàn)串行通信
        Windows內(nèi)部的搶先調(diào)度程序在活動的線程之間分配CPU時間,Windows區(qū)分兩種不同類型的線程,一種是用戶界面線程(User Interface Thread),它包含消息循環(huán)或消息泵,用于處理接收到的消息;另一種是工作線程(Work Thread),它沒有消息循環(huán),用于執(zhí)行后臺任務、監(jiān)視串口事件的線程即為工作線程。

        多線程程序的編寫在端口的配置,連接部分與單線程的相同,在端口配置完畢后,最重要的是根據(jù)實際情況,建立多線程之間的同步對象,如信號燈、臨界區(qū)和事件等。

        一切就緒后即可啟動工作線程,程序如下:

        CWinThrea CommThread = AfxBegin
        Thread(CommWatchThread, // 線程函數(shù)名
        (LPVOID) m_pTTYInfo, // 傳遞的參數(shù)
        THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,
        // 設置線程優(yōu)先級
        (UINT) 0, // 最大堆棧大小
        (DWORD) CREATE_SUSPENDED , // 創(chuàng)建標志
        (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);
        if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&&dwEvtMask,NULL))
        {
        if((dwEvtMask && pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)
        {
        WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);
        ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);
        // 置同步事件對象為非信號態(tài)
        ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0); // 發(fā)送通知消息}}
        BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView)
        //{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)
        ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)
        ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)
        .....
        //}}AFX_MSG_MAP
        END_MESSAGE_MAP()

        多線程的實現(xiàn)可以使得各端口獨立,準確地實現(xiàn)串行通信,使串行通信具有更廣泛的靈活性與嚴格性,且充分利用CPU時間。但在具體的實時監(jiān)控系統(tǒng)中如何協(xié)調(diào)多個線程、線程之間以何種方式實現(xiàn)同步,這是多線程串行通信程序?qū)崿F(xiàn)的難點。

        串行通信的操作方式
        下面我們將介紹串行通信的幾種操作方式:

        1.同步方式

        同步方式中,讀串口的函數(shù)試圖在串口的接收緩沖區(qū)中讀取規(guī)定數(shù)目的數(shù)據(jù),直到規(guī)定數(shù)目的數(shù)據(jù)全部被讀出或設定的超時時間已到時才返回。例如:

        COMMTIMEOUTS timeOver;
        memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));
        DWORD timeMultiplier,timeConstant;
        timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;
        timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;
        SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);
        ……
        ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,NULL);

        COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)用于設置讀寫函數(shù)的等待時間。

        在ReadFile函數(shù)中hComport為待讀串口句柄;inBuffer為輸入緩沖區(qū)大小;nWantRead為每次調(diào)用ReadFile時,函數(shù)試圖讀出的字節(jié)數(shù);nRealRead為實際讀出的字節(jié)數(shù);最后一個參數(shù)值NULL代表ReadFile將采用同步文件讀寫的方式。

        如果所規(guī)定的待讀取數(shù)據(jù)的數(shù)目nWantRead較大且設定的超時時間也較長,而接收緩沖區(qū)中數(shù)據(jù)較少,則可能引起線程阻塞。解決這一問題的方法是檢查COMSTAT結(jié)構(gòu)的cbInQue成員,該成員的大小即為接收緩沖區(qū)中處于等待狀態(tài)的數(shù)據(jù)的實際個數(shù)。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能較好地防止線程阻塞。

        2.查詢方式

        查詢方式,即一個進程中的某一線程定時地查詢串口的接收緩沖區(qū),如果緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù),就讀取數(shù)據(jù);若緩沖區(qū)中沒有數(shù)據(jù),該線程將繼續(xù)執(zhí)行,因此會占用大量的CPU時間,它實際上是同步方式的一種派生。例如:

        COMMTIMEOUTS timeOver;
        memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));
        timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;
        SetCommTimeouts(hComport.&&timeOver);
        ……
        ReadFile(hComport.inBuffer.nWantRead.&&nRealRead,NULL);

        除了COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)的變量timeOver設置不同外,查詢方式與同步方式在程序代碼方面很類似,但二者的工作方式卻差別很大。盡管ReadFile采用的也是同步文件讀寫方式,但由于timeOver的區(qū)間超過時間設置為MAXWORD,所以ReadFile每次將讀出接收隊列中的所有處于等待狀態(tài)的數(shù)據(jù),一次最多可讀出nWantRead個字節(jié)的數(shù)據(jù)。

        3.異步方式

        異步方式中,利用Windows的多線程結(jié)構(gòu),可以讓串口的讀寫操作在后臺進行,而應用程序的其他部分在前臺執(zhí)行。例如:

        OVERLAPPED wrOverlapped;
        COMMTIMEOUTS timeOver;
        memset(&&timeOver.0.sizeof(timeOver));
        DWORDtimeMultiplier,timeConstant;
        timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;
        timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;
        SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);
        wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);
        ……
        ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,&&wrOverlapped);
        GetOverlappedResult(hComport,&&wrOverlapped,&& nRealRead,TRUE);
        ……
        ResetEvent(wrOverlapped.hEvent);

        上面代碼中的ReadFile由于采用了異步方式,所以它只返回數(shù)據(jù)是否已開始讀入的狀態(tài),并不返回實際的讀入數(shù)據(jù),即ReadFile中的nRealRead無效。實際讀入的數(shù)據(jù)是由GetOverlappedResult函數(shù)返回的,該函數(shù)的最后一個參數(shù)值為TRUE,表示它等待異步操作結(jié)束后才返回到應用程序,此時,GetOverlappedResult函數(shù)與WaitForSingleObject函數(shù)等效。

        當采用異步方式時,在用CreateFile打開串口設備時,CreateFile函數(shù)的參數(shù)fdwAttrsAndFlags必須設為FILE_FLAG_ OVERLAPPED。在Windows中,只有在串行設備上才支持異步文件讀寫,并且,GetOverlappedResult函數(shù)也只支持串行設備或用DeviceloControl函數(shù)打開的文件。

        4.事件驅(qū)動方式

        若對端口數(shù)據(jù)的響應時間要求較嚴格,可采用事件驅(qū)動方式。事件驅(qū)動方式通過設置事件通知,當所希望的事件發(fā)生時,Windows發(fā)出該事件已發(fā)生的通知,這與DOS環(huán)境下的中斷方式很相似。Windows定義了9種串口通信事件,較常用的有以下三種:

        EV_RXCHAR:接收到一個字節(jié),并放入輸入緩沖區(qū);

        EV_TXEMPTY:輸出緩沖區(qū)中的最后一個字符,發(fā)送出去;

        EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB結(jié)構(gòu)中EvtChar成員),放入輸入緩沖區(qū)。

        在用SetCommMask()指定了有用的事件后,應用程序可調(diào)用WaitCommEvent()來等待事件的發(fā)生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。例如:

        COMSTAT comStat;
        DWORD dwEvent;
        SetCommMask(hComport,EV_RXCHAR);
        ……
        if(WaitCommEvent(hComport,&&dwEvent,NULL))
         if((dwEvent&&EV_RXCHAR)&&&&comstat.cbInQue)
           ReadFile(hComport,inBuffer,comstat.cbInQue,&&nRealRead,NULL);

        程序中,我們首先用SetCommMask函數(shù)設置事件代碼,上面的代碼中為EV_RXCHAR,表示接收到一個字符時觸發(fā)這一事件,然后調(diào)用WaitCommEvent函數(shù)等待該事件的發(fā)生。注意,WaitCommEvent函數(shù)第3個參數(shù)1pOverlapped可以是一個OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的變量指針,也可以是NULL,當用NULL時,表示該函數(shù)是同步的,否則表示該函數(shù)是異步的。

        5.幾種方式的比較

        在一般要求情況下,查詢方式是一種最直接的讀串口方式。但定時查詢存在一個致命弱點,即查詢是定時發(fā)生的,可能發(fā)生得過早或過晚。在數(shù)據(jù)變化較快的情況下,特別是主控計算機的串口通過擴展板擴展至多個時,需定時地對所有串口輪流查詢,此時容易發(fā)生數(shù)據(jù)的丟失。雖然定時間隔越小,數(shù)據(jù)的實時性越高,但系統(tǒng)的資源也被占去越多。

        Windows中提出文件讀寫的異步方式,主要是針對文件I/O相對較慢的速度而進行的改進,它利用了Windows的多線程結(jié)構(gòu)。雖然在Windows中沒有實現(xiàn)任何對文件I/O的異步操作,但它卻能對串口進行異步操作。采用異步方式,可以提高系統(tǒng)的整體性能,在對系統(tǒng)強壯性要求較高的場合,建議采用這種方式。

        事件驅(qū)動方式是一種高效的串口讀方式。這種方式的實時性較高,特別是對于擴展了多個串口的情況,并不要求像查詢方式那樣定時地對所有串口輪流查詢,而是像中斷方式那樣,只有當設定的事件發(fā)生時,應用程序得到Windows操作系統(tǒng)發(fā)出的消息后,才進行相應處理,避免了數(shù)據(jù)丟失。在實時性要求較高的場合,筆者建議采用這種方式。

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