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        抓圖程序開發實戰

        抓圖程序開發實戰

        更新時間:2021-11-16 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        前言
        本程序是利用通用的熱鍵管理DLL實現的熱鍵功能,在收到熱鍵通知后截取屏幕的內容并保存到bmp文件中。本文提供了全部源代碼供大家參考。例如我們設置圖片保存路徑為c:\,熱鍵為F9 + Control,然后按Change按鈕設置好熱鍵,當我們在任意程序中按下CTRL+F9,當前界面將被保存在C:\下的BMP文件中。下面我們來看看程序的實現原理與基本結構。

        一、熱鍵管理DLL
        這個DLL實際上是一個鍵盤鉤子,由它來監視系統的鍵盤事件。如果有和程序登記符合的按鍵和按鍵組合就通知該程序的窗口。為了應用方便,我把它做成了一個標準的管理庫來為其它的程序通過熱鍵服務,它有兩個輸出函數:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要調用這兩個函數就可以了,如果編譯之后不用改變熱鍵,則只需要AddHotkey就可以了。

        1. 全局變量

        所有的全局變量都放在一個共享段中,定義如下:

        #pragma data_seg("shareddata")
            HHOOK hHook =NULL; //鉤子句柄
            UINT nHookCount =0; //掛接的程序數目
            static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //熱鍵虛擬鍵碼
            static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //組合掩碼, control=4,alt=2,shift=1 可以“或”
            static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
            static int KeyCount =0;
            static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
        #pragma data_seg()
        關于共享段,有幾點重要的說明:
        a. 必須在鏈接選項里指定該段為共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws
        b. 第二種指定共享段的方法:在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared
        c. 第三種指定共享段的方法:在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")
        d. 所有的變量必須初始化,否則鏈接程序會把它放到普通數據段
        e. 如果不初始化變量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 變量類型 變量名”的方式定義

        2. 兩個輸出函數如下:

        //添加熱鍵,如果cKey和cMask均為0則監視所有按鍵事件
        BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
        {
            BOOL bAdded=FALSE;
            for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                if(hCallWnd[index]==0){
                  hCallWnd[index]=hWnd;
                  HotKey[index]=cKey;
                  HotKeyMask[index]=cMask;
                  bAdded=TRUE;
                  KeyCount++;
                  break;
                }
            }
            return bAdded;
        }
        //刪除熱鍵
        BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR  cMask)
        {
            BOOL bRemoved=FALSE;
            for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                if(hCallWnd[index]==hWnd){
                  if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
                    hCallWnd[index]=NULL;
                    HotKey[index]=0;
                    HotKeyMask[index]=0;
                    bRemoved=TRUE;
                    KeyCount--;
                    break;
                  }
                }
            }
            return bRemoved;
        }
        3. 鉤子函數如下:

        LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        {
            BOOL bProcessed=FALSE;
            if(HC_ACTION==nCode)
            {
                if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有鍵松開
                  switch(wParam)
                  {
                  case VK_MENU:
                  MaskBits&=~ALTBIT;
                  break;
                  case VK_CONTROL:
                  MaskBits&=~CTRLBIT;
                  break;
                  case VK_SHIFT:
                  MaskBits&=~SHIFTBIT;
                  break;
                  default: //judge the key and send message
                  break;
                  }
                  for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                  if(hCallWnd[index]==NULL)
                  continue;
                  if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
                  SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
                  bProcessed=TRUE;
                  }
                  }
                }
                else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有鍵按下
                  switch(wParam)
                  {
                  case VK_MENU:
                  MaskBits|=ALTBIT;
                  break;
                  case VK_CONTROL:
                  MaskBits|=CTRLBIT;
                  break;
                  case VK_SHIFT:
                  MaskBits|=SHIFTBIT;
                  break;
                  default: //judge the key and send message
                  break;
                  }
                  for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                  if(hCallWnd[index]==NULL)
                    continue;
                  if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
                  SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
                  bProcessed=TRUE;
                  }
                  }
                }
                if(!bProcessed){ //一般按鍵事件,為監視鍵盤的程序留出余地
                for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                if(hCallWnd[index]==NULL)
                continue;
                if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
                SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意義可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
                }
                }
            }
            return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
        }
        這樣,熱鍵管理的DLL就做好了,我們就可以在程序里調用AddHotkey了

        二、抓圖程序
        抓圖程序是一個基于對話框的程序,它在建立對話框的時候調用前面的DLL,登記熱鍵

        1. 添加hook.lib到工程里,在程序里給出兩個DLL函數的定義,也可以寫個頭文件,再包含進來

        BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
        BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
        也可以用動態載入的辦法調用

        2. 添加對熱鍵通知事件的響應,程序中用的辦法是重載WindowProc

        LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
        {
            if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下還是松開,如果有多個熱鍵,由wParam來區分
              SaveBmp();
              return FALSE;
            }
            …… //其它處理及默認處理
        }
        3. 保存屏幕

        保存屏幕由函數SaveBmp完成,如下:

        void CCaptureDlg::SaveBmp()
        {
        CDC dc;
        dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
        CBitmap bm;
        int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
        int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
        bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height);
        CDC tdc;
        tdc.CreateCompatibleDC(&dc);
        CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm);
        tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY);
        tdc.SelectObject(pOld);
        BITMAP btm;
        bm.GetBitmap(&btm);
        DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight;
        LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size);
        /////////////////////////////////////////////
        BITMAPINFOHEADER bih;
        bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel;
        bih.biClrImportant=0;
        bih.biClrUsed=0;
        bih.biCompression=0;
        bih.biHeight=btm.bmHeight;
        bih.biPlanes=1;
        bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        bih.biSizeImage=size;
        bih.biWidth=btm.bmWidth;
        bih.biXPelsPerMeter=0;
        bih.biYPelsPerMeter=0;
        GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);
        //bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函數在處理5-5-5模式的16位色下會出現顏色混亂
        static int filecount=0;
        CString name;
        name.Format("pict%04d.bmp",filecount++);
        name=m_Path+name;
        BITMAPFILEHEADER bfh;
        bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0;
        bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B');
        bfh.bfSize=54+size;
        bfh.bfOffBits=54;
        CFile bf;
        if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite)){
        bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
        bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
        bf.WriteHuge(lpData,size);
        bf.Close();
        nCount++;
        }
        GlobalFreePtr(lpData);
        if(nCount==1)
        m_Number.Format("%d picture captured.",nCount);
        else
        m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount);
        UpdateData(FALSE);
        }
        4. 界面處理。該程序為了避免熱鍵沖突,采用了動態設置熱鍵的方法,具體界面上的東西,可以看源程序

        源程序的編譯與使用:先編譯hook.dll并將其放在系統目錄(win2000/NT是system32,98/ME是system)。
        然后編譯對話框程序運行即可!

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