導讀微信小程序,簡稱小程序,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。小程序是一種不用下載就能使用的應用,也是一... 微信小程序,簡稱小程序,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。小程序是一種不用下載就能使用的應用,也是一項門檻非常高的創新,經過將近兩年的發展,已經構造了新的小程序開發環境和開發者生態。 本篇文章給大家帶來的內容是關于小程序中canvas的拖拽功能詳解,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。組件地址 https://github.com/jasondu/wx... 如何實現
由于movable-view無法實現旋轉,所以選擇使用canvas 需要解決的問題
看起來挺簡單的嘛,就把上面這幾個問題解決了,就可以實現功能了;接下來我們一一解決。 如何將多個元素渲染到canvas上定義一個DragGraph類,傳入元素的各種屬性(坐標、尺寸…)實例化后推入一個渲染數組里,然后再循環這個數組調用實例中的渲染方法,這樣就可以把多個元素渲染到canvas上了。 如何知道手指在元素上、如果多個元素重疊如何知道哪個元素在最上層在DragGraph類中定義了判斷點擊位置的方法,我們在canvas上綁定touchstart事件,將手指的坐標傳入上面的方法,我們就可以知道手指是點擊到元素本身,還是刪除圖標或者變換大小的圖標上了,這個方法具體怎么判斷后面會講解。 通過循環渲染數組判斷是非點擊到哪個元素到,如果點擊中了多個元素,也就是多個元素重疊,那第一個元素就是最上層的元素啦。 如何實現拖拽元素通過上面我們可以判斷手指是否在元素上,當touchstart事件觸發時我們記錄當前的手指坐標,當touchmove事件觸發時,我們也知道這時的坐標,兩個坐標取差值,就可以得出元素位移的距離啦,修改這個元素實例的x和y,再重新循環渲染渲染數組就可以實現拖拽的功能。 如何縮放、旋轉、刪除元素這一步相對比較難一點,我會通過示意圖跟大家講解。 我們先講縮放和旋轉 通過touchstart和touchmove我們可以獲得旋轉前的旋轉后的坐標,圖中的線A為元素的中點和旋轉前點的連線;線B為元素中點和旋轉后點的連線;我們只需要求A和B兩條線的夾角就可以知道元素旋轉的角度。縮放尺寸為A和B兩條線長度之差。 計算旋轉角度的代碼如下: const centerX = (this.x + this.w) / 2; // 中點坐標 const centerY = (this.y + this.h) / 2; // 中點坐標 const diffXBefore = px - centerX; // 旋轉前坐標 const diffYBefore = py - centerY; // 旋轉前坐標 const diffXAfter = x - centerX; // 旋轉后坐標 const diffYAfter = y - centerY; // 旋轉后坐標 const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180; const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180; // 旋轉的角度 this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore; 計算縮放尺寸的代碼如下: // 放大 或 縮小 this.x = currentGraph.x - (x - px); this.y = currentGraph.y - (x - px); 相關推薦: 以上就是小程序中canvas的拖拽功能詳解的詳細內容,更多請關注php中文網其它相關文章! 小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應用。 |
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