1. 天刀攻心小石5滿級(jí)屬性1、最顯而易見的是,裝備是所有功力來源中貢獻(xiàn)最大的子項(xiàng),不同階段玩家斜率陡峭化幅度最大。這也就意味著,裝備在各功力段玩家之間的差異最為明顯。 2、具體細(xì)化來看,我們調(diào)研的2.5萬功力段的玩家,還處于PVP-T4/T5的更迭過程之中,詞綴性能也較為普通,多為單屬性、3+3品或3+4品的水平;裝備的琢磨等級(jí)也相對(duì)較低,僅有13-15級(jí)左右。而到2.8-2.9萬功力段,PVP-T5基本已經(jīng)實(shí)裝完畢,并且進(jìn)入PVP-T6的更替過程,白色詞綴已經(jīng)頗為成形,普遍能夠達(dá)到5+4或者6+4品的性能,琢磨在20-25級(jí)之間。在3.0-3.03萬功力段的玩家,同樣處于PVP-T6的更替過程,且多數(shù)玩家已經(jīng)開始逐步擁有紫色一級(jí)詞綴,但限于預(yù)算,第一條詞綴相對(duì)品級(jí)不是太高,普遍處于4品左右,此外,這批玩家當(dāng)中,已經(jīng)有不少人能夠達(dá)到全身30級(jí)琢磨。再往前的排名,約32500功力開始,則是功力戰(zhàn)的白熱化階段,PVP-T6已經(jīng)基本畢業(yè),且普遍擁有多個(gè)第一條詞綴洗到6-7品的二級(jí)紫薯,琢磨等級(jí)也已經(jīng)達(dá)到35級(jí)左右。 3、對(duì)于中低功力(25000-28000)和中高功力(29000-31000)的玩家來說,我們還是建議無論如何咬緊牙關(guān)努力奮斗也要把裝備盡可能做到當(dāng)前最高等級(jí)。有部分玩家試圖抱著這樣的觀點(diǎn):“等出PVP-T7以后T6降價(jià)了再慢慢把T6做出來”。從每一代裝備的功力提升來看,整套的“代差”普遍在1000功力左右,而過于忽視對(duì)當(dāng)前版本裝備的獲取,很難再找到更低成本的渠道進(jìn)行替代。詞綴方面,現(xiàn)階段由于白色第二條詞綴已經(jīng)可以升到最高5品,部分第一條詞綴已經(jīng)洗煉至較高品級(jí)的,除非屬性上存在必要性,替換為第一行4品+一級(jí)紫色詞綴大多并不能顯著增加功力。更進(jìn)一步計(jì)算,如果是第一行7品的二級(jí)紫色詞綴與同樣第一行7品、第二行5品的白色詞綴之間,單件差距大約在70功力左右,也就是說,整套差距大約在910功力。在通往高功力的道路上,白色和紫色詞綴還是存在一定距離,是否需要投資,還得靠玩家理性斟酌。 4、心法帶來的功力收益在各階段玩家之間變化不大。 事實(shí)上,九重心法的開放已經(jīng)過去一年時(shí)間,普遍進(jìn)入2.5萬功力段的玩家都可以點(diǎn)滿1-2本九重,可能存在少量幾顆砭石的欠缺。而到了2.8-3.1萬的功力段,基本上玩家都能夠點(diǎn)滿雙煉武+1本紫色九重,因此心法功力上的差距并不大。甚至部分3.3萬功力段的玩家,潛修了低功力基數(shù)的心法也很難拉開2.9-3.1萬功力段。 5、高功力段玩家往往會(huì)選擇1本心法進(jìn)行深度潛修。但我們觀察來看,如果是一些功力基數(shù)較低的心法(如我們采樣的3.3萬玩家選擇了風(fēng)華玉碎),即使是進(jìn)行深度潛修,整體上也僅僅比點(diǎn)滿雙煉武小幅潛修并前置的玩家高出約250功力左右,性價(jià)比頗為一般。如果是對(duì)殺菩提之類的心法潛修,價(jià)格又過于昂貴,難以推廣。 6、由于心法潛修增加的是五維屬性,對(duì)整體屬性的提升遠(yuǎn)不如戰(zhàn)斗屬性來的直接。此外,還有一個(gè)潛在風(fēng)險(xiǎn),隨著版本的更新,可能心法整體價(jià)值會(huì)發(fā)生變化。綜上所述,我們不建議中等甚至中高功力階段玩家過深去介入心法潛修。 7、幫派經(jīng)武弘文方面,不同功力段的玩家爬坡幅度比較均衡。 根據(jù)我們的觀察來看,大部分玩家普遍還是受制于金幣消耗。我們所指的“金幣消耗”不僅僅是金幣技能需求,也包含五維、破竹、調(diào)理之中金幣的耗費(fèi)部分。 8、金幣技能方面,我們認(rèn)為其屬性的戰(zhàn)略價(jià)值要遠(yuǎn)超它的功力價(jià)值。而且,不同的玩家會(huì)對(duì)此存在不同的訴求,所以我們不建議單純以成本、性價(jià)比之類來考慮它的配置。如果只關(guān)注功力,從匹配和均衡角度上來說,我們可以用琢磨等級(jí)來進(jìn)行對(duì)比參考,裝備在15-20級(jí)琢磨的應(yīng)點(diǎn)滿幫派金幣技能100級(jí),20-25級(jí)的玩家應(yīng)點(diǎn)到110-120級(jí)水平,25-30級(jí)琢磨的玩家應(yīng)處于至少120-130級(jí)的狀態(tài)(前述除內(nèi)外防御及內(nèi)功,致命耐受請(qǐng)根據(jù)幫派研發(fā)隨時(shí)點(diǎn)滿)。由于130級(jí)以上金幣技能成本基本不再變化,按需逐步點(diǎn)滿即可。 9、五維技能方面,100級(jí)以內(nèi)極少耗費(fèi)金錢,因此2.5萬功力段的玩家普遍也可以點(diǎn)到這個(gè)水平。但是五維達(dá)到120級(jí)左右,要耗費(fèi)500萬修為并且逐級(jí)遞增,還要額外花費(fèi)一筆不小的碎銀。我們的建議是,除非玩家修為過于泛濫,請(qǐng)?jiān)邳c(diǎn)滿金幣技能之前,不要過早消耗在130級(jí)以上的五維。 10、站在目前這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,修為在不久的將來是否會(huì)有別的用途尚未可知,如果簡(jiǎn)單粗暴的配置在幫派當(dāng)中,其實(shí)是一個(gè)“有進(jìn)無退”的選擇,一旦另有它用將使玩家極為被動(dòng)。 11、處于幼兒期的神兵系統(tǒng)尚待發(fā)育。 經(jīng)過我們的計(jì)算,目前開放的神兵系統(tǒng)(除去孔雀翎),合計(jì)可以提供3988功力,但即使是我們調(diào)研的這名3.3萬功力的玩家,也僅僅點(diǎn)滿藍(lán)色神兵以及解鎖紫色1-2節(jié)。類比角度來說,神兵像一個(gè)新的書柜,是一套逐步填充的系統(tǒng)。但是前期“青龍秘寶”活動(dòng)所供應(yīng)的3000神魄,拉開了玩家間的內(nèi)部差異,通過這筆3000神魄的原始積累,兌換藍(lán)色質(zhì)料可以使玩家立即獲得大約500-600的功力且有剩余。 12、因此,對(duì)于之前沒有參與青龍秘寶活動(dòng)的玩家,現(xiàn)階段只能靠自身努力,逐步填充藍(lán)色神兵,甚至某種程度上,部分賣出紫色質(zhì)料換取神魄,再兌換藍(lán)色質(zhì)料都是值得的。一旦某個(gè)紫色神兵質(zhì)料點(diǎn)出第一、第二節(jié),在短期內(nèi)提升的難度就加大了不少,這個(gè)時(shí)候如果藍(lán)色質(zhì)料傳記解鎖小節(jié)過低,“賣紫換藍(lán)”可能也會(huì)是一個(gè)不得已的選擇。 13、而對(duì)于那些之前已經(jīng)獲得了“青龍秘寶”3000神魄的玩家來說,藍(lán)色神兵也不必匆忙點(diǎn)滿,普遍點(diǎn)至第三節(jié)后,通過游戲玩法自然填滿即可。而剩余神魄的兌換方面,由于紫色神兵質(zhì)料傳記當(dāng)中,四盟神兵均為每1小節(jié)40-41功力左右,而唯獨(dú)薔薇劍是每1小節(jié)50功力,且薔薇劍技能的強(qiáng)大有目共睹,建議還是結(jié)合活動(dòng),將多余神魄兌換為薔薇劍更為理想。 14、經(jīng)脈方面,調(diào)研發(fā)現(xiàn)金色砭石的普及度已經(jīng)很高。除了中低功力段玩家可能還處于少量使用紫色砭石,中等功力玩家開始,基本都擁有至少一套金色砭石。圓石方面,玩家基本可以逐步擁有1顆強(qiáng)蘊(yùn)+6顆五蘊(yùn)的最高功力組合。在現(xiàn)版本金色砭石普及的大環(huán)境下,方形棱石與三角小石獲取難度也在降低,雖然各金色砭石內(nèi)部仍存在一定的功力差異,但我們覺得玩家還是應(yīng)以屬性追求為先。砭石功力方面,除去唯一砭石以外,圓石頭方面五蘊(yùn)的功力最高,其他相同;方形棱石地勢(shì)最高,其次血防血制韌守;三角小石攻命最高,其次是雙全與攻心。 2. 天刀傷破小石5屬性一、紫色標(biāo)配檔 三角攻心小石·二x5,圓形賦力圓石·二x5,方形固海棱石·二x5 二、紫金混搭檔 三角三勢(shì)小石·三x5,圓形強(qiáng)蘊(yùn)圓石·三x5,方形固海棱石·二x5 三、金色標(biāo)配檔 三角攻心小石·三x5,圓形強(qiáng)蘊(yùn)圓石·三x5,方形固海棱石·三x5 四、金色高配檔 三角攻心小石·三x5,圓形力韌圓石·三x5,方形M海陵石·三x5 3. 天刀攻心小石5怎么得丐幫乃天下第一大幫,但在天刀里卻是稀缺物種,其多解控,長(zhǎng)連招的特性,決定其在論劍場(chǎng)上能夠大放異彩,那么今天就來說說丐幫的養(yǎng)成。 丐幫的養(yǎng)成,我們從兩個(gè)方向進(jìn)行講解,分別為PVP,和PVE,每個(gè)方向細(xì)分為前期,中期,后期,篇幅較長(zhǎng),請(qǐng)君耐心。 這里列出前期需要完成的事情。 1.傀儡殺場(chǎng):每周在開封當(dāng)前頻道、世界頻道、招募版尋找傀儡隊(duì)伍,加入隊(duì)伍后,保證自己人在開封地圖,隊(duì)長(zhǎng)會(huì)開啟傀儡,進(jìn)入九華打倒三個(gè)boss,獎(jiǎng)勵(lì)30張?jiān)挶拘姆▋稉Q卷,靈玉、還有紅葉盒子。 2.低級(jí)話本:建議在招募版或者世界頻道尋找所謂81(普通血戰(zhàn)蒼梧城)、85(挑戰(zhàn)血戰(zhàn)蒼梧城),86(普通天峰會(huì)八荒)、90(挑戰(zhàn)天峰會(huì)八荒)的隊(duì)伍,這些話本相對(duì)不怎么看戰(zhàn)力就會(huì)讓進(jìn)組。其余話本,能打則打,不能打也不要緊收益包含靈玉、砭石、裝備、裝備盒子、話本心法兌換卷、話本指定掉落心法、通用心法兌換卷、修羅升級(jí)殘頁。 4. 天涯明月刀攻心小石10級(jí)屬性1、風(fēng)華玉碎一共需要三顆碎心小石五、一顆五蘊(yùn)圓石五、一顆攻心小石五、一顆會(huì)命小石五、一顆雙全小石五。 2、《天涯明月刀》游戲中裝備從低到高分別是凡品(白色)、良品(綠色)、上品(藍(lán)色)、絕品(紫色)和極品(橙色)。裝備可通過副本、打怪跌落或者任務(wù)獲取。 3、最容易獲得的是每天2次當(dāng)前等級(jí)副本掉落,裝備為綁定屬性。40級(jí)的夜探副本不出紫武器和紫職業(yè)裝備;50級(jí)的郡王府副本出紫色武器和每個(gè)職業(yè)的紫色裝備并且不區(qū)分職業(yè);60級(jí)的龍首山副本掉落紫馬,不綁定。 4、擊殺野外BOSS掉裝備,難度較高。萬象門兌換的裝備為紫裝,沒有鑒定屬性,還可以收購其他玩家挖寶挖出的紫武器。 5、游戲中的裝備分為攻擊類和防御類裝備。主要有主武器、副武器、暗器、戒指、手鐲、項(xiàng)鏈、頭飾、上衣、腰帶、護(hù)腕、內(nèi)襯、下裝。其中戒指有兩個(gè)。主武器、副武器、暗器、手鐲屬于內(nèi)功攻擊類裝備;戒指、項(xiàng)鏈屬于外功攻擊類裝備。 6、防御類裝備有頭飾、上衣、衣帶、護(hù)腕、內(nèi)襯和下裝。每個(gè)門派只能使用本門派武器,根據(jù)門派技能不同武器也有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊之分。 7、游戲中的武器裝備是可以通過精工、琢磨、繼承等進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化以后的武器裝備屬性會(huì)得到提升。 擴(kuò)展資料: 1、《天涯明月刀》游戲中共有八大門派,分別是太白、唐門、真武、天香、丐幫、神威、神刀、五毒。玩家可以隨意選擇一個(gè)門派。每個(gè)門派都有不同的武器和技能。 2、游戲中現(xiàn)有七種身份。分別是捕快、鏢師、獵戶、游俠、殺手、樂伶和文士。每個(gè)江湖身份均對(duì)應(yīng)著獨(dú)具特色的江湖行當(dāng),玩家最多可以選擇三種身份?旖萱ICtrl+K可以打開身份系統(tǒng)面板,也可通過游戲界面右下角的功能欄的“綜合”欄目打開。 玩家在等級(jí)達(dá)到30級(jí),并完成相應(yīng)主線任務(wù)之后,可以選擇并成為一種身份。 3、游戲中的身份系統(tǒng)衍生出了大量玩法:挖寶、狩獵、懸賞、暗殺、押鏢、劫鏢、緝拿、答題、創(chuàng)作、易容、演奏等。個(gè)別副本需要不同身份的玩家配合才可以完成。 4、在游戲中,寵物是可以從各個(gè)地圖中捕捉的,首先需要保證自己的寵物欄是否還有空位。身上帶有獸夾(可前往雜貨鋪購買)。在各地圖找到小動(dòng)物(小動(dòng)物存在于各個(gè)地圖,玩家在游戲中需要細(xì)心留意)。 5、走近小動(dòng)物(最好重合)對(duì)其使用獸夾,會(huì)有一定幾率捕捉失敗,失敗后再次使用獸夾直到成功。成功后拾取的寵物會(huì)在包裹里,右鍵點(diǎn)擊會(huì)保存到寵物界面。按F11呼出寵物界面,寵物成年后可以繁殖,技能也非常多樣(具體技能會(huì)在后面列出)。 按P呼出技能界面,在身份技能中找到跟隨和嬉戲,使用這個(gè)兩個(gè)技能可使寵物跟隨角色或是與角色進(jìn)行玩耍。 5. 天刀攻心小石5滿級(jí)屬性是什么天刀手游攻心小石是攻心特別強(qiáng),三色小石是三種顏色 6. 天刀碎心小石屬性通過和功力屬性的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)內(nèi)外功,會(huì)心,會(huì)傷有相應(yīng)的成長(zhǎng)之外,其他屬性都是下調(diào)的,下調(diào)特別高的是,五維以及韌勁氣血也是砍了一半。 由此可見,副本之中的決定因素就是內(nèi)外功,會(huì)心,會(huì)傷了。此外,因?yàn)橛鶄麑傩缘耐度胍约凹訌?qiáng),防御屬性削弱也是情有可原,相信T3PVE集齊的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),穿戴T3PVE裝備收到的傷害會(huì)低于或者等于PVP的裝備。屬性的功力加成就暫時(shí)先分析到這里,下面咱們關(guān)注一下如何堆疊屬性。會(huì)傷是最大收益,會(huì)心和命中收益并不是變低而是相對(duì)會(huì)傷來說更加的低廉,以會(huì)心小石*5和傷心小石*3對(duì)比,戰(zhàn)力更高的是傷心小石*3,內(nèi)外功的變化使得內(nèi)外功加成較高的心法也有了用武之地。氣血等防御屬性降低使得經(jīng)脈之中砭石的佩戴注重的從格擋和韌勁的論劍屬性變?yōu)檠扛駬醯姆烙鶎傩?是不是很奇怪,明明是血制,血防是采用更多的副本屬性,但是為什么格擋沒有削弱,而內(nèi)外防卻被砍了一刀,主要因素還是御傷屬性的加入,但是你要知道boss打你不會(huì)格擋,但是小怪會(huì)啊,所以副本boss更好的帶法是血制血防,但是為了更高的戰(zhàn)力,血守也可以)。而且,要功力堆五維明顯比戰(zhàn)斗屬性更好,但是現(xiàn)在看來明顯戰(zhàn)斗屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成高于五維,副本黨和高端論劍黨似乎在某個(gè)方面重合了,但是論劍要的韌勁意義就小之又小了。 |
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