1. 天刀太白經(jīng)脈技能選擇天刀pve太白用饕餮神兵,饕餮神兵具有很高的抗性,能讓天刀pve太白有足夠的時(shí)間來(lái)疊加攻速 2. 天刀太白技能介紹太白的攻擊方式比較偏向于持續(xù)使用技能,先破定,在破定后依托于風(fēng)雷一劍的擊倒,配合回風(fēng)落雁再次擊倒這樣的小連招。以及強(qiáng)化的點(diǎn)穴配合天風(fēng)五云劍打出連續(xù)技,刷新技能再打一套。由此可見,太白的攻擊策略十分依賴破定,以及對(duì)對(duì)方持續(xù)的近身攻擊。所以在心法上我們會(huì)偏向于這些需求來(lái)進(jìn)行選擇。 前期心法: 修羅:以洞察和會(huì)心傷害為主的藍(lán)色心法 獲取途徑:消耗天魁幣購(gòu)買 心法效果:提升對(duì)瀕死對(duì)手的暴擊效果 征旗:以氣勁和力道為主的藍(lán)色心法 獲取途徑:挖寶。 心法效果:可使全隊(duì)殺意技獲得傷害加成 鐵馬:以力道和氣勁為主的藍(lán)色心法。 獲得途徑:暗殺懸賞。 心法效果:可獲得群體攻擊增益BUFF 白刃:以力道和洞察為主的藍(lán)色心法。 獲得途徑:每日簽到贈(zèng)送 心法效果:獲得短暫時(shí)間內(nèi)提升破定能力的BUFF 以上心法的獲得都十分簡(jiǎn)單,心法屬性和技能也頗為實(shí)用,是前期可以用作過渡的心法。 進(jìn)階心法: 淬火·流毒:以身法和洞察為主的紫色心法。 獲得途徑:挑戰(zhàn)奇襲血衣樓 技能效果:釋放的飛鏢會(huì)使對(duì)手中毒,降低其恢復(fù)能力和內(nèi)息。 悲回風(fēng):以力道、洞察和外功攻擊為主的紫色心法。 獲得途徑:挑戰(zhàn)龍首山 技能效果:破定后增加對(duì)目標(biāo)的傷害。 九嬰:以洞察,根骨,會(huì)心率為主的藍(lán)色心法 獲得途徑:普通雨夜鎮(zhèn)天牢。 技能效果:可獲得暴擊回復(fù)氣血的效果。 3. 天刀天香經(jīng)脈技能選擇在“任務(wù)”→“歷練”界面接取。 通關(guān)10章后可接,上限50次,完成八次后就沒必要做了。 必出潛能和碎銀;概率出急公好義寶箱,每天最多3個(gè)。 急公好義寶箱可獲得物品:分身符X3;天香露X1;經(jīng)脈丹X1;醒身丸X1;真氣丹X1 4. 天刀太白經(jīng)脈技能選擇攻略在天刀的門派心法當(dāng)中,砭石的作用是聯(lián)通經(jīng)脈。 有里面砭石總共有三種砭石,分別為圓形對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)屬性(力道一類);方塊對(duì)應(yīng)防御向?qū)傩裕ǜ駬蹴g性一類);三角形對(duì)應(yīng)攻擊向(暴擊攻擊一類)。 在砭石的選擇上,除了要考慮門派特色定位以外,還要結(jié)合下文提到的江湖心法的影響。 目前圓形毫無(wú)爭(zhēng)議選擇力道,方塊看個(gè)人喜好格擋和韌性的選擇,在三角形的選擇上,個(gè)人推薦攻擊。 就目前階段而言,會(huì)心率普遍較低,1%的影響并不明顯,而攻擊則是實(shí)打?qū)嵉摹?/p> 5. 天刀太白筋脈12顆188可以選擇太白,不過要想有游戲體驗(yàn)還是等新職業(yè)吧,太白除了帥毫無(wú)體驗(yàn) 6. 天刀太白pvp經(jīng)脈怎么選1、少林的大部分傷害和控制技能都在怒僧狀態(tài),然而戰(zhàn)斗開始我們都是沒有禪意來(lái)變身成為怒僧的,所以我們需要靠三個(gè)反制解控,一個(gè)強(qiáng)制霸體來(lái)拖延時(shí)間獲得禪意,打法是如此,我們還得了解其PVP方向的經(jīng)脈技能效果。 2、【幻化空身】這個(gè)技能為雅僧為數(shù)不多的主動(dòng)攻擊技能,CD只有15秒,這里毫不猶豫的選擇武曲,使用后二段會(huì)增加一個(gè)法相,法相是自動(dòng)尋找目標(biāo)進(jìn)行攻擊,相當(dāng)于免費(fèi)送一個(gè)控制,配合三昧般若(普攻)可以快速回復(fù)禪意。 3、【無(wú)我無(wú)妄】此技能也是為拖延時(shí)間設(shè)計(jì)的,開啟時(shí)會(huì)有一個(gè)霸體,幾乎不受到傷害,并且會(huì)保留一個(gè)二段效果,二段為一個(gè)主動(dòng)的瀟灑后撤,相當(dāng)于一個(gè)翻滾的距離,這里的經(jīng)脈選擇自然也是武曲,效果為:結(jié)陣期間命中單體目標(biāo)就會(huì)擊退目標(biāo)。 4、【一念菩提】每個(gè)職業(yè)都擁有的飲血技能,但這個(gè)飲血技能不同于其他職業(yè),這是個(gè)只能在雅僧狀態(tài)下使用的技能,也是獲得禪意的主要來(lái)源之一。 5、【寂滅塵劫】此技能是一個(gè)怒僧狀態(tài)下的強(qiáng)壓制技能,不帶擊飛,傷害比較可觀,類似于一個(gè)五連,這里PVP沒有選擇,帶武曲,增加施法距離2米,避免被放風(fēng)箏。 6、【羅漢伏魔】羅漢伏魔是一個(gè)神技,第一段將對(duì)手打開,第二段蓄力猛擊,這個(gè)蓄力過程是霸體,所以基本可以確定必定命中,除非太白后跳的時(shí)機(jī)把握的準(zhǔn),或者唐門自替身,真武離淵這類大技能來(lái)躲。 7. 天刀太白督脈技能選擇太白:高爆發(fā),高成長(zhǎng),后期收益明顯,內(nèi)功防御高,突進(jìn)技能多;刺客類,單體最強(qiáng)爆發(fā)的職業(yè)。但也需要一定的裝備和經(jīng)脈基礎(chǔ)來(lái)增強(qiáng)收益效果,生存能力上只比唐門強(qiáng)。 唐門:物理遠(yuǎn)程輸出。爆發(fā)能力中上,有極強(qiáng)的控制能力與操作靈活性。由于自身防御成長(zhǎng)極低,優(yōu)秀的生存技能施放時(shí)機(jī)與控制時(shí)機(jī)是生存的關(guān)鍵,需要較大量的預(yù)判以及反映操作。 8. 天刀太白經(jīng)脈技能選擇哪個(gè)太白不需要太急!裝備、心法就可以了。 然后清理見聞試煉就可以了...當(dāng)然還有跑圖、所有圖跑完大概可以加200左右功力 9. 天刀太白pve經(jīng)脈技能天刀門派技能命名解讀 真武 真武在游戲背景設(shè)定中是以道入武,門派招式自然就需要具備玄之又玄的黃老特色,如果大家稍加留意,就不難發(fā)現(xiàn)真武技能名稱多取材自《道德經(jīng)》。作為道教經(jīng)典的《道德經(jīng)》,有太多的典故可以靈活化用,比如“道生一劍”,就是變通自《道德經(jīng)》中“道生一,一生二,二生三,三生萬(wàn)物”的哲學(xué)理論,原意為道生無(wú)極,無(wú)極又化孕陰陽(yáng)二氣,也就是事物對(duì)立卻又彼此依存的兩個(gè)方面,又因“陰陽(yáng)”對(duì)立的矛盾沖突催生介于兩者之間的獨(dú)立個(gè)體,進(jìn)而演化萬(wàn)物。而天刀只取其詞組框架,巧妙融入“劍”這個(gè)概念,雖然不復(fù)深刻內(nèi)涵,卻也多少有些不事雕琢的質(zhì)樸趣味。 除此之外,還有“道法天地”、“和光同塵”等直接以典故命名的技能,另外還有一些技能的戰(zhàn)斗表現(xiàn)與名稱含義頗為契合,比如“微明生滅”、“動(dòng)愈守中”,前者所謂“微明”,即是《道德經(jīng)》中所指“將欲歙之,必固張之。將欲弱之,必固強(qiáng)之。將欲廢之,必固興之。將欲取之,必固與之。是謂微明。”,這是老子關(guān)于“物極必反”的辯證思想,河上公注解:“此四事,其道微其效明也”,意思是說(shuō),這四種有“欲揚(yáng)先抑”之意的行事,雖然道理比較幽微,但效用卻十分顯明。在天刀中,“微明生滅”是真武的五連技能,結(jié)合名字再看便有了幾分招式微妙、連貫變化之意。而“動(dòng)愈守中”的來(lái)源是《道德經(jīng)》中“天地之間,其猶橐龠(風(fēng)箱)乎?虛而不屈,動(dòng)而俞出。多言數(shù)窮,不若守于中。”一句,關(guān)于這段話的理解,可謂“仁者見仁,智者見智”,有說(shuō)是諫與君王應(yīng)行簡(jiǎn)政,有說(shuō)是勸人言多必失,當(dāng)保持虛靜,即“無(wú)欲無(wú)得無(wú)功利的極端平靜狀態(tài)”。其中“動(dòng)愈”二字應(yīng)當(dāng)連同“天地之間,其猶橐龠乎?”這句話一同來(lái)看,意思是說(shuō),天地豈不如同風(fēng)箱一般,它空虛但不枯竭,越鼓動(dòng)風(fēng)也就越多。在天刀中,動(dòng)愈守中作為真武恢復(fù)定力的主要招式,也取其“一動(dòng)不如一靜”之意。 太白 雖然同樣是以劍為兵,但比起真武的大開大合,太白單劍則更講究靈敏迅捷,更具機(jī)動(dòng)性,所以招式名稱大多圍繞這點(diǎn)武學(xué)要義而生,比如“燕回朝陽(yáng)”、“飛燕追月”,取自然界中鳥類“燕”這個(gè)意象,就是為了追求身法靈動(dòng)、出招迅捷的字面印象,而“風(fēng)雷一劍”、“雨落云飛”則更是凸顯“唯快不破”的用劍精髓。其余“云臺(tái)三落”、“天峰五云劍”則是結(jié)合門派場(chǎng)景設(shè)定和招式屬性定名,三面峭壁的云臺(tái)、連綿百里的五峰,其特點(diǎn)之陡險(xiǎn)、綿延正是這兩個(gè)技能三連、五連的戰(zhàn)斗表現(xiàn),“云臺(tái)三落”每一擊均是 |
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