1. 天刀爬塔是什么1. 前期+后期,簡(jiǎn)單好用操作推薦: 近戰(zhàn)的話(huà)就是雙刀吧,新手好上手,簡(jiǎn)單明了,注意跑位不貪刀就行。不過(guò)如麒麟爆鱗龍等少部分怪最好做把遠(yuǎn)程打。 遠(yuǎn)程里輕弩操作相對(duì)最簡(jiǎn)單,但傷害略低;重弩和弓不推薦新手玩,吃裝備吃操作,雙刀太刀操作難度都還好,雖然太刀見(jiàn)切挺考驗(yàn)新人但是其實(shí)不見(jiàn)切就爬爬山太刀輸出也不錯(cuò),而且估計(jì)pc版的見(jiàn)切可能是buff過(guò)的。后面重弩用的多,傷害高刷怪快;生存和適應(yīng)能力能力輕弩打斬裂很強(qiáng)。 2. 無(wú)論是前期+后期,簡(jiǎn)單好用裝備推薦: 火弓是蠻顎路線(xiàn),雷是飛雷龍路線(xiàn),龍是尸套路線(xiàn),冰是風(fēng)飄路線(xiàn),水是泥魚(yú)龍路線(xiàn) 3. 關(guān)于盾斧?如何開(kāi)紅盾?開(kāi)紅劍? 開(kāi)紅盾::瓶滿(mǎn)蓄力開(kāi)大解時(shí)候同時(shí)按ctrl,會(huì)變成旋風(fēng)回?cái)兀瑫?huì)變紅盾。 開(kāi)紅劍:給盾充能時(shí)按住y鍵蓄力,紅劍后不彈刀,紅劍不消耗瓶子。 盾斧不是特別適合新人玩,操作繁瑣,但是有一定操作基礎(chǔ)玩盾斧開(kāi)荒卻是個(gè)好選擇,不怎么吃裝備輸出還高; 收刀狀態(tài)直接出斧縱斬然后用輪一圈帶電的攻擊,這招后再按就是變劍劈一下然后怪身上炸兩下電花:瓶子隨武器走,不能換,榴彈瓶目前還是盾斧主力,單手劍模式rt加y掄出去后接b加y就是超解,盾斧的主力輸出手段,是范圍傷害,可以理解成劈了一斧頭順便扔了五六個(gè)手榴彈到怪身上。 4. 重弩散彈推薦衍生? 重弩要么打散彈選賊龍或滅盡然后等爛輝龍開(kāi)了后死命刷鎧羅賊龍,要么就是走擴(kuò)散用熔山等出絲瓜后用絲瓜重弩,除此之外其他所有重弩都是辣雞 5. 弓手武器怎么過(guò)度?是選角龍弓? 角龍弓適合打無(wú)擊龍矢,前期沒(méi)基礎(chǔ)的情況下弓手發(fā)展?fàn)顩r不是很好,太吃裝備和珠子,后面幾把屬性弓可以給你推薦一下:火弓是蠻顎路線(xiàn),雷是飛雷龍路線(xiàn),龍是尸套路線(xiàn),冰是風(fēng)飄路線(xiàn),水是泥魚(yú)龍路線(xiàn);這作屬性傷害目前版本是有上限的,對(duì)應(yīng)屬性珠只要插到2或者3級(jí)基本就足夠了。 6. 操蟲(chóng)棍前期太難,無(wú)法連招? 飛天棍請(qǐng)先把紅白兩個(gè)燈點(diǎn)上,飛起來(lái)后有節(jié)奏的按b;(點(diǎn)燈:玩蟲(chóng)棍左上有三個(gè)燈,可以把蟲(chóng)打到怪物對(duì)應(yīng)位置吸取精華然后召回就能把燈點(diǎn)亮,紅色和白色最重要)。 7. 操蟲(chóng)棍蟲(chóng)子怎么收回? PC:lt+b;操蟲(chóng)棍輸出不高,操蟲(chóng)棍輸出最大化要打走地滾yyb循環(huán),要炫酷飛天的話(huà)輸出是不高的,除了后面會(huì)出的貝爺炫輝龍等少數(shù)空戰(zhàn)有表現(xiàn)余地的boss外其他怪并不強(qiáng)勢(shì)。 8. 銃槍上彈時(shí)有防御效果嗎? 沒(méi)有防疫效果,銃槍上彈有兩種,一種是原地在地上頓一下,缺點(diǎn)是硬直大,優(yōu)點(diǎn)是可以裝填所有子彈包括龍杭炮;一種是每次你刺一下或者開(kāi)一炮以后的快速上彈,動(dòng)作是甩一下銃,這種上彈的優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)作快硬直小,缺點(diǎn)是只能裝填子彈而不能裝填龍杭炮。所以如果你不用龍杭炮的話(huà),建議多使用甩銃上彈。 9. 太刀、銃槍、大劍,適合萌新?喜歡打一下躲一下? 打一下躲一下,大錘和雙刀更適合這一點(diǎn)。太刀講求連貫性的,銃槍也是要靠連招打傷害的(打炮流除外),大劍則是要預(yù)判蓄力。如果能接受打一下防一下這種賤龜流長(zhǎng)槍倒是不錯(cuò)。 10. 太刀和銃槍派生路線(xiàn)? 太刀前面隨便坐,最后都是大部分雙天刀(集會(huì)挑戰(zhàn)),小部分恐爆(等后面的活動(dòng));銃槍全彈流就是做雌火龍的那把,皇家銃。 11. 太刀無(wú)傷見(jiàn)切過(guò)任務(wù)是怎么練出來(lái)的? 死出來(lái)的,見(jiàn)切沒(méi)用準(zhǔn)就是傷害全吃。其實(shí),見(jiàn)切成功率是隨著你對(duì)怪物動(dòng)作的熟悉程度上升的。想要玩好太刀建議好好觀察怪物動(dòng)作,然后少用縱斬,多用動(dòng)作快收招快的突刺和上挑,你可以突刺和上挑循環(huán),怪物要出招了再見(jiàn)切都來(lái)得及。 12. 斬斧怎么樣? 感覺(jué)是收到的限制和收益不成正比,也可能是玩的比較粗淺,不過(guò)騎龍腦袋上打樁感覺(jué)還不錯(cuò)的.沒(méi)保命,輸出風(fēng)險(xiǎn)高,關(guān)鍵是高風(fēng)險(xiǎn)沒(méi)帶來(lái)高回報(bào)(高輸出),除了帥沒(méi)明顯優(yōu)點(diǎn). 11. 為什么氣刃突刺后的氣刃兜割有時(shí)候觸發(fā)不了? 太刀怎么用登月斬? 看你的氣刃槽,無(wú)色——白色——黃色——紅色,無(wú)色就是沒(méi)氣刃,沒(méi)氣刃沒(méi)法爬山。 登月斬需要?dú)馊胁鄣燃?jí)至少為白色,但是推薦紅色再用因?yàn)閭Ω摺R⒁獾氖堑窍聛?lái)之后,不管砍沒(méi)砍到怪,你的氣刃槽等級(jí)會(huì)下降一級(jí),需要重新升上去。 12. 長(zhǎng)槍怎么玩? 炫輝龍出來(lái)之前最強(qiáng)無(wú)屬性長(zhǎng)槍是慘爪那把,三炎王套出達(dá)人藝(三件炎王龍有個(gè)套裝效果是暴擊不減武器耐久,很適合烏龜戳頭流的長(zhǎng)槍?zhuān)鲬?zhàn)技巧就是一個(gè)字慫!慫出一片天!怪大硬直或者目標(biāo)不是你再用三連刺,用好沖刺進(jìn)行長(zhǎng)距離位移,打滅盡的如來(lái)神掌什么的記得開(kāi)個(gè)絕對(duì)防御(r2時(shí)b會(huì)進(jìn)入防反狀態(tài),這時(shí)候再按a就會(huì)進(jìn)入無(wú)硬直360度防御狀態(tài),但掉體力飛快,不要亂用防反和絕對(duì)防御)。 13. 雙刀的前期過(guò)渡用哪個(gè)好? 前中期玩玩建議直接往爆錘龍雙刀或者角龍雙刀方向去,打無(wú)擊珠傷害還不錯(cuò),也不用像屬性刀那樣需要配至少5套裝備。 14. 斬?fù)舾趺礃樱坷c弊嗎? 利:帥!弊:華而不實(shí)……操作略微繁瑣,輸出環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)高于平均線(xiàn),無(wú)自保技能,傷害還很一般,有種對(duì)不起票價(jià)的感覺(jué),不過(guò)騎臉射帥。 r?m?@ 2. 天刀真武爬塔真武主動(dòng)心法必選萬(wàn)流歸宗 3. 天涯明月刀爬塔是什么爬塔指南 最穩(wěn)健的還是諸葛或劉邦(舍身+迷離)配宋江(歸隱+天香)。 宋江歸隱無(wú)仇恨還能給牌,天香克玉如意,地牢,地雷,復(fù)仇,趙飛燕,李煜各種。 然后諸葛或劉邦賣(mài)血拿牌再迷離刷牌,刷完諸葛還能妙計(jì),劉邦還能馭人繼續(xù)迷離。 其實(shí)迷離+烽火的劉邦或諸葛是最舒服的,大部分情況一出手基本就沒(méi)有對(duì)面出手的機(jī)會(huì)了。但還要賣(mài)隊(duì)友,而且也怕對(duì)面有蝶魂,爽是爽,但不太穩(wěn)。 然后就是楊延昭無(wú)腦親征豹頭傲劍之流配宋江,張飛改版前無(wú)腦配宋江啥的。 爬塔英雄 主將宋江 副將岳飛。沒(méi)辦法就這幾個(gè)英雄 宋江有花木蘭和魯班裝牌的技能,岳飛拿拆牌的技能和起義。宋江輔助技能是反擊和摸牌的 選對(duì)手的時(shí)候選沒(méi)有進(jìn)攻馬的對(duì)手 選牌的時(shí)候選裝備牌,自己給自己發(fā)裝備。有玉如意和防御馬的情況下給隊(duì)友發(fā)裝備 這個(gè)組合的好處: 宋江每回合回血,岳飛的防御也很強(qiáng)。老板不斷給殺給岳飛基本上不會(huì)死 克制起義陣容,遇到對(duì)面有起義的直接全部給牌給岳飛 熬到防御馬的情況時(shí),對(duì)面直接打不到 對(duì)岳飛有照顧,手上摸到藥的時(shí)候直接給隊(duì)友 2v1的時(shí)候可以慢慢回血,血滿(mǎn)了再進(jìn)下一關(guān) 4. 天刀爬塔攻略樂(lè)伶技能: 撫琴:習(xí)得彈奏和余音,獲得古琴。0/1 彈奏技能的前提,必學(xué)。 太平令:可提升小隊(duì)成員氣血回復(fù)每5秒20點(diǎn),余音效果可對(duì)小隊(duì)成員進(jìn)行單體治療。0/1 初期就很有用的BUFF類(lèi)技能,非常實(shí)用。 折紅英:可提升小隊(duì)成員外攻10點(diǎn),余音可在短時(shí)間內(nèi)大幅提升小隊(duì)攻擊力。0/1 在副本中常常會(huì)加持的有益BUFF,余音還算是一個(gè)小爆發(fā)技能。 琴音強(qiáng)化:提升太平令效果,氣血每5秒回復(fù)25點(diǎn)。0/4 必點(diǎn)滿(mǎn)技能,非常有用。 琴音強(qiáng)化:提升折紅英效果,外功提升15點(diǎn)。0/2 必點(diǎn)滿(mǎn)技能,非常有用。 自由演奏:開(kāi)啟自由演奏模式。 開(kāi)啟后可以自由演奏,根據(jù)你的想法彈出你自己的音樂(lè)。 鐵舞天衣:此陣集五人抵御傷害8秒。0/1 極為強(qiáng)大的陣法,開(kāi)啟后無(wú)敵8秒,在副本中常常使用它來(lái)規(guī)避BOSS的致死技能。 女紅:掌握女紅制造方法。0/1 可以制作易容和包裹的生產(chǎn)技能,時(shí)間充裕的玩家不妨學(xué)習(xí)一下。 決掌真元:可與定力擊破首領(lǐng)目標(biāo)比拼內(nèi)力。0/1 非常強(qiáng)大的技能,在爬塔和試煉中經(jīng)常使用。比拼內(nèi)力后BOSS會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),無(wú)法移動(dòng)和攻擊,可以有效提升輸出效率。 優(yōu)伶技能: 疾奏:減少余音技能的調(diào)息30秒。0/3 必點(diǎn)技能,樂(lè)伶所擁有的樂(lè)譜余音效果都極為強(qiáng)大,減少冷卻時(shí)間最好的屬性沒(méi)有之一。 玉人歌:提升隊(duì)友氣血上限600點(diǎn),余音可以對(duì)小隊(duì)成員進(jìn)行一次群療。0/1 可以媲美文士陣法的樂(lè)譜。 破陣子:提升隊(duì)友內(nèi)功攻擊40點(diǎn),余音可在短時(shí)間內(nèi)大幅提升小隊(duì)攻擊力。0/1 極為實(shí)用的技能,內(nèi)功本身就很難提升,必點(diǎn)。 琴音強(qiáng)化:提升玉人歌效果,氣血上限提升800點(diǎn)。0/2 點(diǎn)滿(mǎn)無(wú)需理由。 琴音強(qiáng)化:提升破陣子效果,內(nèi)功攻擊力提升45點(diǎn)。0/4 點(diǎn)滿(mǎn)無(wú)需理由 留情:與好友組隊(duì)時(shí)每次能額外獲得20%好感度。0/1 可以考慮點(diǎn)一下。 封兵斷影:可提高隊(duì)友格擋幾率和定力防御。0/1 過(guò)渡點(diǎn)一下。 朱顏:延長(zhǎng)易容效果持續(xù)時(shí)間。0/1 可以考慮點(diǎn)一下,意義不是很大。 素顏:提高氣勁5點(diǎn)。0/5 必點(diǎn)技能,適合氣勁成長(zhǎng)高的門(mén)派。 名伶技能: 合奏:獲得合奏能力,并習(xí)得合奏曲《時(shí)光》。0/1 可以和文士共同演奏的技能。 佳人醉:令隊(duì)友全屬性提升5點(diǎn),無(wú)余音效果。0/1 可以考慮點(diǎn)一下。 山鬼謠:演奏過(guò)程中對(duì)隊(duì)友進(jìn)行持續(xù)治療,無(wú)余音效果。0/1 可以進(jìn)行持續(xù)治療的技能,毫無(wú)疑問(wèn),必須點(diǎn)。 琴曲強(qiáng)化:提升佳人醉效果,全屬性提升10點(diǎn)。0/4 提升屬性就是功力值,并不需要解釋。 琴曲強(qiáng)化:提升山鬼謠效果。0/4 必點(diǎn)滿(mǎn)技能 傾城:盟會(huì)戰(zhàn)斗傾城能力。0/1 效果暫時(shí)不明確。 半弦:掌握彈奏半音的技巧。0/1 暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)放。 傾國(guó):會(huì)心率提升0.4%。0/5 必點(diǎn)滿(mǎn)技能,有效提升輸出量。 樂(lè)伶作為最為強(qiáng)大的幾個(gè)身份,功能非常豐富,可以適用于各種環(huán)境。建議作為第一身份學(xué)習(xí),隨后再搭配殺手增強(qiáng)殺傷力或者其他身份增強(qiáng)防御力。無(wú)論是在副本或是戰(zhàn)場(chǎng)都極為好用,如果有興趣不妨去了解一下。 5. 天刀爬塔是什么游戲煙雨江湖赤血刃比無(wú)名好。 赤血續(xù)航好,但傷害沒(méi)無(wú)名高,我也不打武道,想搞赤血,但傷害確實(shí)不如無(wú)名,又想爬塔,諸位掌掌眼,給個(gè)定計(jì)! 天刀主肯定無(wú)名啊。 赤血只是九幽,基本沒(méi)用。 無(wú)名主要是那個(gè)雙破無(wú)可替代。 煙雨江湖赤血刃比無(wú)名好,因江湖赤血刃是很歷害的刀刃,所以要比無(wú)名鬼率好。 6. 天刀最高的塔在哪里龍紋金:代表龍紋黑金鼎,三足兩耳,為搖光圣地的帝器,傳說(shuō)是五萬(wàn)年圣地的期盼和愿望所感化,其實(shí)是狠人的武器,后面搖光半混沌體的時(shí)候和葉凡一戰(zhàn),武器破碎。 仙淚綠金:代表西皇塔,瑤池圣地的開(kāi)創(chuàng)者,無(wú)始的目前,為先天道胎,這種仙金自古代表了一種不詳,擁有者大多都有一段凄美的愛(ài)情故事。 紫痕神金:代表松塔,為小松的武器,葉凡在地球昆侖山得到,贈(zèng)與小松,成為他昔日的證道帝器,紫痕神金天生可以勾動(dòng)大道,鐫刻萬(wàn)道痕跡。 羽化仙金:沒(méi)有細(xì)寫(xiě) 凰血赤金:代表不是死天刀、凰血神爐,有涅槃蛻變之效。 道劫黃金:代表道衍神衣,銘刻了天地間最可怕的道紋。 永恒藍(lán)金:代表麒麟杖,如夢(mèng)似幻,藍(lán)光流轉(zhuǎn)。 7. 天涯明月刀手游爬塔1.使用控制陣容,郭嘉、黃月英、邢道榮、諸葛亮、呂布,就能過(guò)爬塔79-4。咸魚(yú)之王游戲里面爬塔是需要一定的技術(shù)的,因?yàn)槊恳魂P(guān)里面的對(duì)戰(zhàn)英雄都是不同的。 2.《咸魚(yú)之王》是一款魔性搞怪畫(huà)風(fēng)的休閑放置掛機(jī)游戲,咸將塔每一關(guān)里面的對(duì)戰(zhàn)英雄都是不同的。 8. 天刀爬塔是什么職業(yè)1. 前期+后期,簡(jiǎn)單好用操作推薦: 近戰(zhàn)的話(huà)就是雙刀吧,新手好上手,簡(jiǎn)單明了,注意跑位不貪刀就行。不過(guò)如麒麟爆鱗龍等少部分怪最好做把遠(yuǎn)程打。 遠(yuǎn)程里輕弩操作相對(duì)最簡(jiǎn)單,但傷害略低;重弩和弓不推薦新手玩,吃裝備吃操作,雙刀太刀操作難度都還好,雖然太刀見(jiàn)切挺考驗(yàn)新人但是其實(shí)不見(jiàn)切就爬爬山太刀輸出也不錯(cuò),而且估計(jì)pc版的見(jiàn)切可能是buff過(guò)的。后面重弩用的多,傷害高刷怪快;生存和適應(yīng)能力能力輕弩打斬裂很強(qiáng)。 2. 無(wú)論是前期+后期,簡(jiǎn)單好用裝備推薦: 火弓是蠻顎路線(xiàn),雷是飛雷龍路線(xiàn),龍是尸套路線(xiàn),冰是風(fēng)飄路線(xiàn),水是泥魚(yú)龍路線(xiàn) 3. 關(guān)于盾斧?如何開(kāi)紅盾?開(kāi)紅劍? 開(kāi)紅盾::瓶滿(mǎn)蓄力開(kāi)大解時(shí)候同時(shí)按ctrl,會(huì)變成旋風(fēng)回?cái)兀瑫?huì)變紅盾。 開(kāi)紅劍:給盾充能時(shí)按住y鍵蓄力,紅劍后不彈刀,紅劍不消耗瓶子。 盾斧不是特別適合新人玩,操作繁瑣,但是有一定操作基礎(chǔ)玩盾斧開(kāi)荒卻是個(gè)好選擇,不怎么吃裝備輸出還高; 收刀狀態(tài)直接出斧縱斬然后用輪一圈帶電的攻擊,這招后再按就是變劍劈一下然后怪身上炸兩下電花:瓶子隨武器走,不能換,榴彈瓶目前還是盾斧主力,單手劍模式rt加y掄出去后接b加y就是超解,盾斧的主力輸出手段,是范圍傷害,可以理解成劈了一斧頭順便扔了五六個(gè)手榴彈到怪身上。 4. 重弩散彈推薦衍生? 重弩要么打散彈選賊龍或滅盡然后等爛輝龍開(kāi)了后死命刷鎧羅賊龍,要么就是走擴(kuò)散用熔山等出絲瓜后用絲瓜重弩,除此之外其他所有重弩都是辣雞 5. 弓手武器怎么過(guò)度?是選角龍弓? 角龍弓適合打無(wú)擊龍矢,前期沒(méi)基礎(chǔ)的情況下弓手發(fā)展?fàn)顩r不是很好,太吃裝備和珠子,后面幾把屬性弓可以給你推薦一下:火弓是蠻顎路線(xiàn),雷是飛雷龍路線(xiàn),龍是尸套路線(xiàn),冰是風(fēng)飄路線(xiàn),水是泥魚(yú)龍路線(xiàn);這作屬性傷害目前版本是有上限的,對(duì)應(yīng)屬性珠只要插到2或者3級(jí)基本就足夠了。 6. 操蟲(chóng)棍前期太難,無(wú)法連招? 飛天棍請(qǐng)先把紅白兩個(gè)燈點(diǎn)上,飛起來(lái)后有節(jié)奏的按b;(點(diǎn)燈:玩蟲(chóng)棍左上有三個(gè)燈,可以把蟲(chóng)打到怪物對(duì)應(yīng)位置吸取精華然后召回就能把燈點(diǎn)亮,紅色和白色最重要)。 7. 操蟲(chóng)棍蟲(chóng)子怎么收回? PC:lt+b;操蟲(chóng)棍輸出不高,操蟲(chóng)棍輸出最大化要打走地滾yyb循環(huán),要炫酷飛天的話(huà)輸出是不高的,除了后面會(huì)出的貝爺炫輝龍等少數(shù)空戰(zhàn)有表現(xiàn)余地的boss外其他怪并不強(qiáng)勢(shì)。 8. 銃槍上彈時(shí)有防御效果嗎? 沒(méi)有防疫效果,銃槍上彈有兩種,一種是原地在地上頓一下,缺點(diǎn)是硬直大,優(yōu)點(diǎn)是可以裝填所有子彈包括龍杭炮;一種是每次你刺一下或者開(kāi)一炮以后的快速上彈,動(dòng)作是甩一下銃,這種上彈的優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)作快硬直小,缺點(diǎn)是只能裝填子彈而不能裝填龍杭炮。所以如果你不用龍杭炮的話(huà),建議多使用甩銃上彈。 9. 太刀、銃槍、大劍,適合萌新?喜歡打一下躲一下? 打一下躲一下,大錘和雙刀更適合這一點(diǎn)。太刀講求連貫性的,銃槍也是要靠連招打傷害的(打炮流除外),大劍則是要預(yù)判蓄力。如果能接受打一下防一下這種賤龜流長(zhǎng)槍倒是不錯(cuò)。 10. 太刀和銃槍派生路線(xiàn)? 太刀前面隨便坐,最后都是大部分雙天刀(集會(huì)挑戰(zhàn)),小部分恐爆(等后面的活動(dòng));銃槍全彈流就是做雌火龍的那把,皇家銃。 11. 太刀無(wú)傷見(jiàn)切過(guò)任務(wù)是怎么練出來(lái)的? 死出來(lái)的,見(jiàn)切沒(méi)用準(zhǔn)就是傷害全吃。其實(shí),見(jiàn)切成功率是隨著你對(duì)怪物動(dòng)作的熟悉程度上升的。想要玩好太刀建議好好觀察怪物動(dòng)作,然后少用縱斬,多用動(dòng)作快收招快的突刺和上挑,你可以突刺和上挑循環(huán),怪物要出招了再見(jiàn)切都來(lái)得及。 12. 斬斧怎么樣? 感覺(jué)是收到的限制和收益不成正比,也可能是玩的比較粗淺,不過(guò)騎龍腦袋上打樁感覺(jué)還不錯(cuò)的.沒(méi)保命,輸出風(fēng)險(xiǎn)高,關(guān)鍵是高風(fēng)險(xiǎn)沒(méi)帶來(lái)高回報(bào)(高輸出),除了帥沒(méi)明顯優(yōu)點(diǎn). 11. 為什么氣刃突刺后的氣刃兜割有時(shí)候觸發(fā)不了? 太刀怎么用登月斬? 看你的氣刃槽,無(wú)色——白色——黃色——紅色,無(wú)色就是沒(méi)氣刃,沒(méi)氣刃沒(méi)法爬山。 登月斬需要?dú)馊胁鄣燃?jí)至少為白色,但是推薦紅色再用因?yàn)閭Ω摺R⒁獾氖堑窍聛?lái)之后,不管砍沒(méi)砍到怪,你的氣刃槽等級(jí)會(huì)下降一級(jí),需要重新升上去。 12. 長(zhǎng)槍怎么玩? 炫輝龍出來(lái)之前最強(qiáng)無(wú)屬性長(zhǎng)槍是慘爪那把,三炎王套出達(dá)人藝(三件炎王龍有個(gè)套裝效果是暴擊不減武器耐久,很適合烏龜戳頭流的長(zhǎng)槍?zhuān)鲬?zhàn)技巧就是一個(gè)字慫!慫出一片天!怪大硬直或者目標(biāo)不是你再用三連刺,用好沖刺進(jìn)行長(zhǎng)距離位移,打滅盡的如來(lái)神掌什么的記得開(kāi)個(gè)絕對(duì)防御(r2時(shí)b會(huì)進(jìn)入防反狀態(tài),這時(shí)候再按a就會(huì)進(jìn)入無(wú)硬直360度防御狀態(tài),但掉體力飛快,不要亂用防反和絕對(duì)防御)。 13. 雙刀的前期過(guò)渡用哪個(gè)好? 前中期玩玩建議直接往爆錘龍雙刀或者角龍雙刀方向去,打無(wú)擊珠傷害還不錯(cuò),也不用像屬性刀那樣需要配至少5套裝備。 14. 斬?fù)舾趺礃樱坷c弊嗎? 利:帥!弊:華而不實(shí)……操作略微繁瑣,輸出環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)高于平均線(xiàn),無(wú)自保技能,傷害還很一般,有種對(duì)不起票價(jià)的感覺(jué),不過(guò)騎臉射帥。 r?m?@ 9. 天刀移花爬塔心法是天刀手游提升功力最重要的手段之一,不管在論劍還是話(huà)本都有相當(dāng)重要的作用。 但是游戲里心法數(shù)量繁多,而且論劍和話(huà)本之間的搭配不同,沒(méi)有提前想好搭配很容易花冤枉錢(qián)。 接下來(lái)就由我給各位提供一份天刀全門(mén)派攻略,教大家在PVE和PVP中選擇最合適的心法搭配。 說(shuō)在前面 現(xiàn)在天刀手游屬于等級(jí)封印階段,目前大多數(shù)玩家的等級(jí)是52級(jí),只開(kāi)放了一個(gè)主動(dòng)心法槽和一個(gè)被動(dòng)心法槽。 但是本攻略是從所有槽位全部解鎖的角度出發(fā),現(xiàn)階段大家可以先收集心法,等槽位全開(kāi)再把剩余的心法裝上。 注意:就算不使用,把心法集齊也會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。 太白 心法的選擇首先看加的屬性跟自己的門(mén)派是否契合,其次就是心法效果是符合自己的目標(biāo)。 對(duì)于太白來(lái)說(shuō),PVE太白需要基礎(chǔ)屬性是攻擊,特殊屬性需要會(huì)心、會(huì)心增傷和破傷。 會(huì)心對(duì)應(yīng)暴擊率,會(huì)心增傷是暴擊傷害,破傷直接增加打怪的傷害。PVE的話(huà)關(guān)注這三個(gè)屬性即可。 太白在話(huà)本中的定位就是輸出,所以心法盡量選擇跟輸出有關(guān)的那一類(lèi)。 目前主動(dòng)心法一共有6本,3金3紫,適合太白拂心火和萬(wàn)流歸宗。 太白PVE主動(dòng)心法 萬(wàn)流歸宗有專(zhuān)屬打擊技,養(yǎng)不起拂心火的玩家可以先用這萬(wàn)流歸宗,副本輸出也不低。 被動(dòng)心法首選肯定是悲回風(fēng),其他三本需要玩家考慮一下,如果想追求極致輸出可以直接帶全攻擊心法。 如果帶全攻擊心法可以選擇啄云、破空和修羅,大佬玩家可以修羅換練武力道。 太白PVE被動(dòng)心法 破空增加破傷,啄云打BOSS有奇效,修羅也可以增傷,如果追求全輸出可以走這一套。 PVP太白主動(dòng)心法可以在流毒和拂心火之間二選一,被動(dòng)心法首選也是悲回風(fēng),其他三本可以選相菩提、陣鼓擂和練武力道。 唐門(mén) 唐門(mén)PVE的主動(dòng)心法首選是風(fēng)華玉碎,對(duì)應(yīng)唐門(mén)本身氣勁作為主屬性的要求。 唐門(mén)PVE主動(dòng)心法 唐門(mén)在話(huà)本中追求的是氣勁、暗傷和破傷三個(gè)屬性。比起太白,唐門(mén)的輸出環(huán)境比較好,可以直接考慮全輸出被動(dòng)心法。 第一本還是選擇悲回風(fēng),其他三本可以在啄流云、破空明、修羅、練武氣勁和旌旗展之間選擇。 唐門(mén)PVE被動(dòng)心法 唐門(mén)在PVP上主動(dòng)心法的選擇為風(fēng)華玉碎或者流毒。 被動(dòng)心法的選擇跟太白相近,主要的選擇有陣鼓擂、喚春住、練武氣勁和御長(zhǎng)凝。 移花和天香 移花的PVE有一點(diǎn)特殊,需要分為兩個(gè)方向,一個(gè)輸出,一個(gè)是治療。 輸出移花主動(dòng)心法可以用拂心火和八荒鋒焰,治療移花目前只能選八荒幕雪。 移花PVE主動(dòng)心法 輸出移花的被動(dòng)心法選擇跟唐門(mén)相同,可以加入一本防御型心法,大佬直接御長(zhǎng)凝,一般玩家就相菩提。 治療移花直接上喚春住、陣鼓擂和修羅,另外一本從練武氣勁和御長(zhǎng)凝中選一個(gè)。 移花PVE被動(dòng)心法 PVP移花心法選擇與唐門(mén)相同,主動(dòng)用風(fēng)華玉碎或者流毒,被動(dòng)以防御首選,移花擅長(zhǎng)以慢打快。 PVE天香的心法與治療移花相同,PVP移花和天香可以用同一套心法。 神威 神威的PVE比較復(fù)雜,主要看玩家本人的想法,基本上可以分為三種。 第一種全輸出,直接照抄太白PVE的心法選擇。 第二種全坦克,主動(dòng)心法選擇八荒幕雪,被動(dòng)御長(zhǎng)凝、相菩提、練武根骨、長(zhǎng)天或者練武身法,前期可以先找藍(lán)紫心法過(guò)度。 神威PVE主動(dòng)心法 神威PVE被動(dòng)心法 第三種半輸出半坦克,這個(gè)著實(shí)不太建議,因?yàn)檩敵霾粔颍苟纫膊桓撸惨娴脑?huà)上面兩種搭配各拿一半即可,主動(dòng)心法看求輸出還是保命。 神威的PVP主動(dòng)心法可以用拂心火或者流毒,被動(dòng)心法還是以坦度為主,能站住就有輸出,大佬可以選擇悲回風(fēng)、御長(zhǎng)凝、練武力道和練武身法。 丐幫 丐幫是一個(gè)爭(zhēng)議比較大的門(mén)派,PVE喜歡輸出的丐幫可以直接照著太白的PVE心法用,但是建議考慮用神威的半輸出半坦克搭配。 丐幫的輸出位置不是很好,而且技能延遲大,需要一定的保命。 PVP丐幫很自由,這個(gè)門(mén)派算是為PVP而生,有各種霸體和控制技能,這里提供兩個(gè)思路。 一波控制強(qiáng)打流,直接選擇太白PVP心法,用犀利的操作強(qiáng)行壓制對(duì)方,在短時(shí)間內(nèi)用高輸出堆死對(duì)面。 第二個(gè)是迂回型的玩法,主動(dòng)選拂心火,被動(dòng)用悲回風(fēng)、陣鼓擂、練武力道和御長(zhǎng)凝。在保證輸出的情況下增加容錯(cuò)率。 丐幫PVP主動(dòng)心法 丐幫PVP被動(dòng)心法 以上就是天刀手游全門(mén)派雙玩法心法解析,你們都學(xué)會(huì)了嗎? |
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