>>>>>5.0新版本常見問題匯總及解決方法Top1:隱身都能隱身了還能說什么?果斷Top1,該功能在測(cè)試中,可以設(shè)置自身顏色為透明,敵球看不見,隱身后可以選擇性吃掉比自身小的球球,同時(shí)也要躲避…" />
隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 自球球大作戰(zhàn)上線以來,已經(jīng)經(jīng)歷了很多次的版本更新,雖然游戲元素越來越豐富,但是BUG也依然存在,那么今天切游就給大家盤點(diǎn)4個(gè)常見的BUG,感興趣的球?qū)氁黄饋砜纯窗伞?/p> >>>>>>5.0新版本常見問題匯總及解決方法 Top1:隱身 都能隱身了還能說什么?果斷Top1,該功能在測(cè)試中,可以設(shè)置自身顏色為透明,敵球看不見,隱身后可以選擇性吃掉比自身小的球球,同時(shí)也要躲避比自己大的球球,Bug為吃敵球的頻率不能太快,否則閃退,所以系統(tǒng)增加了吃球的最小間隔時(shí)間為6秒,如果你吃不掉對(duì)方不要以為是對(duì)方開掛了,而是因?yàn)槟汩_掛了。 Top2:無限變大 該功能可以實(shí)現(xiàn)自定義自身變大的速度,因?yàn)樽兇蟮膯挝恢荒苁呛量耍栽摴δ茉谇捌谛Ч置黠@,后期不建議使用,體積達(dá)到18.5488噸左右時(shí)有個(gè)bug,偶爾會(huì)閃退,所以APP內(nèi)增加可選擇定時(shí)自動(dòng)關(guān)閉自動(dòng)變大功能的開關(guān)。 Top3:抗吞 由于球球大作戰(zhàn)中被吃計(jì)算的是雙方質(zhì)量參數(shù),吃對(duì)方計(jì)算的是雙方體積參數(shù),所以這就是為什么有些孢子無法吃掉的原因,所以根據(jù)此規(guī)律,將球球體積參數(shù)備份在本地,直接修改本地體積參數(shù),但不修改外形大小,經(jīng)過測(cè)試,該策略可躲避服務(wù)器的監(jiān)控,從而實(shí)現(xiàn)行動(dòng)時(shí)無法被敵球吞掉的狀態(tài)。 Top4:自動(dòng)躲避 判斷自身大小2倍半徑范圍內(nèi)有無他人,并且依據(jù)此input計(jì)算接下來2秒內(nèi)最佳運(yùn)動(dòng)路線,經(jīng)測(cè)試,躲避成功率98%。(偶爾有敵球迅速分身導(dǎo)致來不及躲避被吞,此情況在體積懸殊較大時(shí)偶有發(fā)生) 以上這些BUG都是無良程序猿開發(fā)的不公平軟件,我們都應(yīng)該抵制一下,但是用起來真的還是很不錯(cuò)的,就是每次都會(huì)被卡出游戲,所以球?qū)殏內(nèi)绻谑褂眠@些外掛軟件的話,還是馬上停止使用吧,這樣做,對(duì)其他的玩家不是很公平,這樣影響游戲的平衡性,游戲也會(huì)出問題吧。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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