隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 部落戰(zhàn)的陣型設(shè)計(jì)要點(diǎn)與村莊并不一樣。村莊要保資源,而部落戰(zhàn)的陣型的核心要點(diǎn)是不被打3星。所以結(jié)合神神見(jiàn)過(guò)的各種陣型,設(shè)計(jì)了這么一個(gè)不容易被打3星的陣。 先看進(jìn)攻外觀: 乍一看其實(shí)和普通的外圍引導(dǎo)陣差不多,但是進(jìn)攻起來(lái)就是各種坑,看一下陷阱圖示: 1、 引導(dǎo) 主體就是普通的外圍引導(dǎo)陣,不過(guò)引導(dǎo)做的不是非常完美,有待改進(jìn),但是基本上是有一定的引導(dǎo)效果的。 2、 引聯(lián)盟兵 這就是一個(gè)坑點(diǎn),反正很難引的出來(lái),而且又容易受到雙王干擾。 3、 殺聯(lián)盟兵 找不到合理的殺聯(lián)盟兵地點(diǎn),四周的特斯拉是本陣的最大坑點(diǎn)。后面的視頻可以看到殺聯(lián)盟兵有多累。 4、 防空 本陣的防空不是非常的完美,被爆大本營(yíng)是不難的,不過(guò)用空軍打3星也不容易。 5、 陷阱 本陣的陷阱也絕對(duì)是個(gè)坑,首先你根本猜不到陷阱和特斯拉在哪。因?yàn)楹芏嗟胤轿叶剂粲袕椈珊?x2的空隙。 甚至有不少地方特地留了2x4的空隙。熟悉野豬的玩家都知道這意味著什么。 其實(shí)陷阱就那么幾個(gè),但是這個(gè)陣很好的起到了虛張聲勢(shì)的作用,光看上面的進(jìn)攻圖,至少你根本猜不出來(lái),把陷阱換換位置又是一個(gè)新陣了。 6、 裝飾 其他的陣型很少見(jiàn)到用裝飾去坑人的。 本陣的裝飾也是一個(gè)坑,至少你的聯(lián)盟兵只能從最外圈放,極大的縮小了能放聯(lián)盟兵的地方。 7、 從進(jìn)攻流派分析 首先作為9本,最容易被進(jìn)攻的自然是野豬流,這個(gè)陣對(duì)野豬的抵抗自然是不差的。 即使進(jìn)攻方能巧妙的干掉聯(lián)盟兵,巧妙的下豬干掉內(nèi)層防御。。。那么也會(huì)被4個(gè)角坑到,野豬會(huì)繞場(chǎng)一周浪費(fèi)時(shí)間。即使4個(gè)角拆了,也需要足夠的兵種從四角清那幾個(gè)大庫(kù),不然被拖到了3分鐘還是沒(méi)3星。 飛龍想打3星同樣有打不完的問(wèn)題,不過(guò)噴掉大本營(yíng)還是不難的。 石法流暫時(shí)不是我熟悉的流派。不過(guò)目前看來(lái)石法流同樣需要考慮時(shí)間問(wèn)題,此外也有部落成員說(shuō),這個(gè)陣結(jié)合10本的bug又是一個(gè)非常惡心的陣型了。 以上部落沖突九本部落戰(zhàn)超強(qiáng)陣容在部落戰(zhàn)中基本只會(huì)被打一星,被打三星的可能性微乎其微。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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