隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務,已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 香腸派對手游玩法技巧攻略: PC吃雞的射擊手感和CS之類的是不一樣的,槍械的后座力等物理效果會更嚴苛,再加上手機上只有兩個拇指可以操作,既要操作角色移動和鏡頭又要操作瞄準射擊,所以UI布局和操作邏輯也嚴格許多。 先介紹槍的子彈擴散: 不同槍的基礎(chǔ)擴散也是不一樣的,這點比較好理解,不同槍械準度不一樣。 角色在移動、站、蹲、趴、機瞄狀態(tài)下,擴散面積也是是不一樣的,移動、站、蹲、趴、機瞄,機瞄擴散會極小,所以能機瞄盡量用機瞄,邊移動邊射擊是最不準的,正面遇敵不要慌,開機瞄再打。 ![]() 瞄準按鈕左右兩邊都有,對稱設(shè)計,兩個按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個設(shè)計是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準按鈕,右手粗略瞄準后左手直接點開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點,這款游戲瞄準按鈕是點按可以開鏡,長按也可以開鏡的。 長按開鏡這個設(shè)計應該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點按的區(qū)別在于:長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點擊,并且后續(xù)可能會在長按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗。 不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態(tài)下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。 機瞄狀態(tài)下,會有呼吸效應,這個效應在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限制的,特別是屏住過頭,恢復時會有一小段懲罰時間。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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