隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 我們就用紅教堂木屋西邊的危墻來(lái)做示范,因?yàn)檫@邊的危墻比較好,有各種拐角,能夠很輕松的遛屠夫。 這片危墻區(qū)域中有6個(gè)危墻,所以我們最多可以制造出6個(gè)窗戶。但是并不是每一個(gè)危墻都必須制造出窗戶,合理分配窗戶的位置才是制造無(wú)敵點(diǎn)的秘訣。 1號(hào)墻是由七塊墻壁相連而成,所以我們最好是在中間開一個(gè)窗戶。這樣監(jiān)管者只能跟我們背后翻窗,否則繞墻就太遠(yuǎn)了。 3號(hào)墻有拐角,而且有一面距離木屋比較近,所以我們可以在靠近木屋的方向打開一個(gè)窗戶。這樣3號(hào)墻就可以跟木屋聯(lián)動(dòng),玩家甚至可以在1號(hào)-3號(hào)-木屋這種路線遛屠夫。 其他的危墻就可以當(dāng)輔助窗戶,求生者可以砸監(jiān)管者,也可以開窗戶形成更大的繞圈路線。 以上就是第五人格用危墻造無(wú)敵點(diǎn)方法,你學(xué)會(huì)了嗎? 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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