隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在《絕地求生刺激戰(zhàn)場》中決賽圈則是游戲中最為危險的時間段之一,與初期落腳類似,決賽圈范圍小,敵人多,稍有不慎就會被不知名方向的敵人偷襲擊倒。想要在這個范圍漸小,殺機四伏的決賽圈提高整隊存活和吃雞概率,其中的細節(jié)也是少不了的。 后期決賽圈的范圍基本是當前所有玩家所持武器的有效攻擊半徑,這也是為什么說決賽圈殺機四伏的原因,簡單直接的說就是只要能夠看到你人,他的子彈就能夠打到你。下面我們就說說決賽圈中幾個關(guān)鍵細節(jié)。 【區(qū)域控制】 區(qū)域控制很好理解,就是在范圍區(qū)域內(nèi),玩家自身對整個區(qū)域的了解程度。在該時間段,為了有效擴大我們對區(qū)域內(nèi)的情況了解需要保證隊友與隊友之間距離。而最常見到的就是四人窩在一起,被對手團滅的情況,被團滅的原因在于,范圍情況了解不詳,多人聚集一個點,對手無需過多關(guān)注其他反向,即可輕松針對己方四人隊伍。 所以在保證安全的前提下,多人隊伍盡可能四散分布,隊友之間保持10-20米距離最佳。那為了保險期間,也可以選擇2人一小隊卡點,兩隊距離保持在20左右。在這種情況與對手交火,隊友之間可以輕松拉搶線,互相協(xié)助,并且可避免被對手一鍋端的情況。 【隊友掩護】 掩護,也就是玩家們所說的架槍。不論是救助隊友亦或是跑路轉(zhuǎn)移,掩護都是降低隊伍減員的最佳方式。 例如隊伍向下一個圈轉(zhuǎn)移,就可以兩人一組前后行進,并保持一定的距離。目的在于什么?先進圈的隊友可以回頭幫助后面隊友進行掩護射擊以及其他系列掩護操作。而后方的隊友則可以在前排隊友被擊倒時及時封煙及救助架槍等操作。如此戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,整個隊伍就可以獲得更大的信息量和更高的生存幾率。 【目標選擇】 遇到敵人打還是不打?那這個時候就需要判斷對手的各種情況。很多玩家是見人就打,殊不知被擊倒的對手周圍還潛伏有三個“伏地魔”…… 在決賽圈內(nèi),只要我們處于安全區(qū)范圍那么玩家們可以循序以下幾點: 、侏毨腔螂p人隊伍,不打 即便是可以輕松拿下對手,為什么選擇不打呢?因為我們不知道現(xiàn)在是否還有滿編隊伍,如果消滅了對自身威脅較小的隊伍就會讓其他隊伍減小壓力,要知道“借刀殺人”也是戰(zhàn)術(shù)之一。 、诎踩珔^(qū)對邊隊伍(距離較遠),不打 遠距離攻擊對手不僅難度加大,還會提醒周圍敵人我們自身的位置,所以未被對手發(fā)現(xiàn)的情況下,盡可能避免攻擊對邊的隊伍。 、蹆(yōu)先進攻滿編隊伍 即便不能滅隊也盡可能讓對手減員。因為圈越小,人數(shù)越多的隊伍威脅越大,所以在保證安全的同時,優(yōu)先考慮攻擊滿編或三人隊伍。 以上就是刺激戰(zhàn)場四排決賽圈戰(zhàn)術(shù)打法推薦,希望能幫你更多的吃雞。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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