隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 堡壘之夜卡視角辦法 人完全在板子后面,卻可以穿過板子開槍,這也就是卡板的意思。 黃線的位置是圖中的人能射擊敵人視角,而綠色則是別人看圖中人的位置,只能看到一點點腦袋。 所以說,卡板的存在導致了卡板人能輕而易舉打到敵人,而敵人只能隱隱約約看到卡板人的一點腦袋,完全的視角不對等。 因為這個問題,導致很家卡板點射敵人,但是敵人沒辦法很好的還手。 Fortnite的設計師尼克已經在Reddit討論他們最近為刪除“卡板”而做出的改變,并針對這個卡板問題作出解釋: 那為什么會這樣呢? 我們的動畫系統對角色做了一些調整,以確保腳總是很好地定位在斜坡上 但是在某些情況下,這有時會使角色網格比我們預期的更低。結果才出現了現在“卡板”的問題。 但是在5.1版本中,我們已經針對此問題做了修復程序,以便您可以隨時看到某人,他們將能夠看到您,然后向你開槍。這就是現在的樣子: 可以清楚的看到敵人對著外頭開槍時,自己的腦袋也露在外面。 新角色高度如果我能射擊你,你可以對我開槍。 所以這個改動對于新手來說會很友好,以前可以卡板的時候,敵人甚至可以一槍一槍來點狙擊手,但是隨著這個改動的出現,玩家們再也不敢禁止不動的和狙擊手互懟了。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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