隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 套牌編碼: AAECAZICApnTAuH7Ag5AX/0C9wPmBeQIhsECoM0Ch84CmNICntIC29MC1+8C4vgCAA 單卡使用: 分岔路口: 這張卡是德魯伊的新晉神卡,集茍活、爆發(fā)、過牌于一身,在這套牌中3個效果都經(jīng)常用,有時候被快攻搶血快死了,場面一個傳播瘟疫解決了,下回合再瞬間+12甲,直接翻盤不解釋,而場面隨從質(zhì)量不足,或者需要爆發(fā)的時候,就可以拿來加攻擊力;另外當(dāng)手牌不足的時候則可以過2張,找滋養(yǎng)或者傳播瘟疫,方便后續(xù)的過渡。 叢林之魂: 超生咆哮德之所以可以走上神壇,這張卡居功至偉,因?yàn)榕叵康木褪穷l率,而如今aoe橫行,小生物基本站不住,亡語生物又沒德魯伊的份,導(dǎo)致高頻率站場很難,但是有叢林之魂就不同了,以亡語形式存在的2/2樹人,99%的對手沒辦法一回合清掉我們?nèi)珗觯@種情況下,只要手上有雙咆哮或者分岔路口,且對手墻不多,那便是一回合秒殺!爽的不行。 活體法力: 舍棄紫羅蘭選擇活體法力,原因在于紫羅蘭雖然自帶嘲諷,但是實(shí)戰(zhàn)中對于我們場面頻率的幫助其實(shí)并不穩(wěn)定,很多時候就是拿來卡費(fèi)賣的,相比之下活體法力更符合我們的鋪場需求,鋪一波的能力更有利于我們斬殺。但是這張卡有一個天敵,那就是牧師的群體驅(qū)散,俗稱一個沉默GG。 奧術(shù)統(tǒng)御者: 5費(fèi)4/4并不吊,但是0費(fèi)4/4就吊炸天了吧,這張卡實(shí)戰(zhàn)中99.9%是0費(fèi)下的,依靠滋養(yǎng)或者傳播瘟疫過牌抽到而0費(fèi)入場,或者手中本來就有,一樣也是0費(fèi)入場,彌補(bǔ)了過牌當(dāng)回合場面的空虛,而且不容易爆牌。當(dāng)然了,還可以配合傳播瘟疫0費(fèi)下。 牛頭人園丁: 6費(fèi)3/4,可以召喚2個樹人,或者全體加1/1,說白了這兩個屬性都是我們非常喜歡且需要的,不僅可以buff強(qiáng)化場面,還可以單體拿來鋪場,后續(xù)可以配合咆哮或者叢林之魂,不過因?yàn)槭?費(fèi),combo打起來費(fèi)用稍微緊張一點(diǎn),故而只帶一張嘗試。 DK: 很多人沒辦法理解DK在這套牌中的價值,這邊重點(diǎn)提3點(diǎn),其一是對于法術(shù)石的升級,一個DK英雄技能就是一級,方便快捷,另外一點(diǎn)就是戰(zhàn)吼,2個1/5嘲諷不僅可以茍活,而且因?yàn)椴缓媒猓彩俏覀冎匾妮敵鲱l率之一,后續(xù)隨便接一個發(fā)明家、叢林之魂的combo場面都爆炸。最后一點(diǎn)就是斬殺了,除非你手上是雙咆哮+一個分岔路口,否則不管怎樣你都會用到一個英雄技能,別小看這3傷,斬殺的時候很關(guān)鍵。 以上就是爐石傳說咆哮德更新及卡牌介紹了。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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