隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 我們必須要知道我們蹲房子的原理是什么,蹲房子并不是簡(jiǎn)單的茍?jiān)谝粋(gè)沒(méi)人注意的地方,坐等收圈,我們可以簡(jiǎn)單的把他理解成釣魚(yú),我們蹲守在建筑里,是為了安全的擊殺敵人,并且能安全的舔包。而在建筑里擊殺敵人,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),最重要的武器就是視野,實(shí)際情況就是我們?cè)诜績(jī)?nèi),擁有房外的視野,敵人在房外,不知道我們的位置。 蹲守建筑,需要具備以下幾個(gè)條件: 1. 房子的選擇,既然我們選擇一棟建筑物作為我們的“要塞”,那么這個(gè)“要塞”需要具備一個(gè)前提,那就是易守難攻,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是并不是所有的房子都是能蹲的,在下圖中,我們舉了3個(gè)不同的建筑來(lái)當(dāng)例子,幫助大家分析。 一層小樓,一定要選擇窗戶少的防止被包抄,但是通常是不建議待的。 二層小樓,蹲房子最好的選擇,從地面不容易看見(jiàn)2樓窗戶里的人,而且從一樓上二樓只有一條通道,易守難攻。 高樓,非常不推薦選擇,樓層高不方便撤離,房間多、敵人的選擇也多,非常容易轉(zhuǎn)角遇到愛(ài),而且高的房間普遍都比較小,想卡好視野很難。 2. 樓內(nèi)蹲守的方式,很多玩家上樓之后,只顧著盯窗外,或者單純就知道盯著樓梯,這樣是非常不對(duì)的,無(wú)論哪種方式都會(huì)讓我們非常容易錯(cuò)失攻擊敵人的先機(jī)。 這里給大家說(shuō)幾個(gè)在房?jī)?nèi)蹲守的思路,算是拋磚引玉,大家可以在下面的思維上自由發(fā)揮。 如果我們選擇在這個(gè)位置蹲守,實(shí)際上并不安全,因?yàn)閿橙嗽跊_上樓梯的一瞬間是可以看見(jiàn)我們的(可能還會(huì)有手雷),如果敵人反應(yīng)快,是完全可能反殺的,而且注意這張圖,其實(shí)敵人在這種情況下可以用上下樓梯的走位干擾我們的射擊,要知道在手機(jī)上左右平移要比壓槍難得多,而我們卻站在墻角,行動(dòng)半徑很小,真的非常容易被反殺。 正確的做法是,蹲守在樓梯后面,首先在樓下敵人時(shí)完全看不到我們的,敵人上樓的時(shí)候因?yàn)樽笥冶环馑溃緹o(wú)法規(guī)避,并且由于你站在敵人后方,在手機(jī)上180度轉(zhuǎn)身是非常難的,相信任何一個(gè)槍法稍微過(guò)關(guān)的朋友都能輕松地?fù)魵⑦@個(gè)無(wú)法還擊的敵人。 3. 在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)移也至關(guān)重要,就算是我們是蹲房子的,也要隨時(shí)利用載具轉(zhuǎn)移,但是一定要注意,載具千萬(wàn)不要停在自己蹲守的建筑門(mén)口,這樣敵人直接就可能通過(guò)這個(gè)判斷屋里有人,然后幾顆手雷飛進(jìn)來(lái),要么被炸死,要么被逼的離開(kāi)建筑,失去自己的優(yōu)勢(shì)跟其剛槍,這個(gè)點(diǎn)的內(nèi)容雖然少,但是卻無(wú)比的重要,也很容易被大家忽略。 單排是刺激戰(zhàn)場(chǎng)中最刺激驚險(xiǎn)的一種打法,勝負(fù)全靠自己,我們必須使出全身的解數(shù)做好每一個(gè)細(xì)節(jié),才能吃雞! 以上就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)單排蹲守建筑指南啦,收好了嗎? 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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