隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在航海王燃燒意志手游中怒氣值究竟該怎么計算呢?在航海王燃燒意志手游中怒氣系統(tǒng)是非常重要的存在,它是釋放奧義必不可少的存在,那么下面就來看一下吧! 計算方法 通過競技場測試了一下我的幾個人物 卡普,被猴子和雷神打到半血以下,破甲拳+瞌睡大概率能一回合滿怒出奧義 山治,殘血狀態(tài)2+3也能一回合奧義(同樣的還有鷹眼) 但是發(fā)現(xiàn),艾斯基本被干的只剩血皮了,從來沒出過一回合奧義。好像是怒氣差一點點或者是bug。 結(jié)論:怒氣值=初始怒氣+消耗魂玉獲得怒氣+按掉血%比獲得怒氣+攻擊頻率 這個結(jié)論下,多段攻擊獲得的怒氣值要大于單次攻擊。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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