隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在蓋伊傳說(shuō)手游中英雄究竟哪個(gè)好呢?在蓋伊傳說(shuō)手游中每個(gè)英雄的特點(diǎn)都是不同的,那么不清楚英雄究竟哪個(gè)好的小伙伴們下面就來(lái)看一下吧! 蓋伊傳說(shuō)英雄哪個(gè)好 【1】云頓 游戲目前唯一的六星英雄,升星后群體傷害+DOT技能傷害十分可觀,抽到了必定培養(yǎng)~~~~~ 戰(zhàn)斗能力 基礎(chǔ)能力 常用武器:秘法典籍 攻擊方式:遠(yuǎn)程,魔法 戰(zhàn)場(chǎng)定位:法師(輸出) 消耗能量:法力值 能流屬性:秘 * 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。 戰(zhàn)斗技能 * 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化 * 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升 被動(dòng):秘法烙。ū粍(dòng)) 云頓的每次傷害都會(huì)對(duì)敵人附加1層秘法烙印效果,可疊加4層。 秘法彈(遠(yuǎn)程) 對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成魔法傷害。 技能進(jìn)階:命中目標(biāo)每帶有1層秘法烙印,會(huì)使自身回復(fù)一單位法力值。 秘法牢籠(遠(yuǎn)程) 對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成魔法傷害,并有一定幾率造成魔法禁錮,持續(xù)2回合。 技能進(jìn)階A:禁錮幾率提升。 技能進(jìn)階B:如果目標(biāo)的秘法烙印層數(shù)達(dá)到上限,造成生命上限10%的額外魔法傷害(對(duì)BOSS效果削弱)。 秘法典籍 (遠(yuǎn)程) 對(duì)敵方全體造成魔法傷害。并使自身獲得秘法煙霧效果,免疫負(fù)面DEBUFF和負(fù)面狀態(tài),持續(xù)1回合。 技能進(jìn)階A:傷害提升。 技能進(jìn)階B:秘法煙霧效果持續(xù)2回合。 技能進(jìn)階C:每層秘法烙印使傷害提升20%。 【2】蘭德 不錯(cuò)的戰(zhàn)士英雄,還能給對(duì)方減防 戰(zhàn)斗能力 基礎(chǔ)能力 常用武器:電鋸 攻擊方式:近戰(zhàn),物理 戰(zhàn)場(chǎng)定位:輸出 消耗能量:怒氣 能流屬性:火 * 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。 戰(zhàn)斗技能 * 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化 * 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升 被動(dòng):打個(gè)盹(被動(dòng)) 如果蘭德在2回合內(nèi)沒(méi)有受到傷害,則在下次行動(dòng)時(shí)開(kāi)始回復(fù)生命。回復(fù)生命效果在受到攻擊后移除。 殺雞牛刀(近戰(zhàn)) 蘭德?lián)]舞電鋸,對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行物理傷害,每攻擊1次,獲得1層buff,持續(xù)2回合。每層buff提升自己10%速度。最多3層。 技能進(jìn)階:每層buff額外提供物理、魔法抗性。 鋸齒派對(duì)(近戰(zhàn)) 蘭德旋轉(zhuǎn)電鋸,對(duì)敵方全體造成多段傷害,并對(duì)比自己速度慢的目標(biāo)施加減防debuff。 技能進(jìn)階A:防御降低效果提升。 技能進(jìn)階B:如果只有一名敵方目標(biāo),目標(biāo)受到額外傷害。 工作需要 (遠(yuǎn)程) 蘭德使用電鋸鋸倒大樹(shù),對(duì)單個(gè)敵人造成【200+目標(biāo)已損失生命值的10%】的物理傷害。 技能進(jìn)階A:傷害提升。 技能進(jìn)階B:無(wú)法格擋或閃避。 技能進(jìn)階C:傷害轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)傷害。 【3】麥爾斯 遠(yuǎn)程輸出,3技能搭配2技能能造成單體高輸出 戰(zhàn)斗能力 基礎(chǔ)能力 常用武器:獵槍,灰風(fēng)(狼) 攻擊方式:遠(yuǎn)程,物理 戰(zhàn)場(chǎng)定位:輸出 消耗能量:集中值及殺意點(diǎn) 能流屬性:森 * 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。 戰(zhàn)斗技能 * 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化 * 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升 被動(dòng):獵殺時(shí)刻(被動(dòng)) 麥爾斯每進(jìn)行2次普攻,下次攻擊(包括灰風(fēng)的攻擊)必定觸發(fā)猛攻。 火槍轟擊(遠(yuǎn)程) 對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害。 技能進(jìn)階:子彈會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)兩側(cè)目標(biāo)造成50%濺射傷害。 召喚灰風(fēng) 召喚灰風(fēng),此效果可抵擋2次遠(yuǎn)程單體傷害且提升麥爾斯攻擊力,持續(xù)3回合。 技能進(jìn)階A:抵擋傷害次數(shù)+1。 技能進(jìn)階B:攻擊力提升效果增強(qiáng)。 瞄準(zhǔn)射擊 (遠(yuǎn)程) 消耗3個(gè)殺意點(diǎn),麥爾斯蓄力1回合(無(wú)法被打斷),對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害。 技能進(jìn)階A:傷害提升。 技能進(jìn)階B:額外消耗1個(gè)殺意點(diǎn),技能施放后進(jìn)入潛行狀態(tài),持續(xù)1回合。 技能進(jìn)階C:蓄力時(shí)如果沒(méi)有受到傷害,無(wú)視目標(biāo)40%護(hù)甲。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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