隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在權(quán)力與紛爭手游中兵種搭配與克制系統(tǒng)究竟怎么樣呢?在權(quán)力與紛爭手游中兵種是非常重要的存在,小伙伴們想要得到更好的提升對(duì)兵種的了解可是必不可少的一點(diǎn),那么下面就來看一下吧! 一、兵種搭配 首先我們來了解兵種的搭配,兵種的搭配其實(shí)是有許多限制與特點(diǎn)的,玩家在搭配兵種的時(shí)候,是需要考慮到每一支軍隊(duì)的空間上限的,比如說一般進(jìn)攻方,一支軍隊(duì)是能攜帶200個(gè)空間單位的士兵,而在進(jìn)行協(xié)防或者是商隊(duì)護(hù)送的時(shí)候,一支軍隊(duì)只能攜帶100個(gè)空間單位的士兵。 而不同的兵種,所占的空間大小是有區(qū)別的,比如說,弓箭手與長槍兵每個(gè)士兵為1個(gè)空間,潛行者、浩劫法師、重騎兵為2個(gè)空間,盾衛(wèi)為4個(gè),投石車為10個(gè),而攻城車高達(dá)20個(gè)空間,所以說一支空間為200的攻城軍隊(duì),能攜帶10輛攻城車,但一般來說玩家不會(huì)這樣做,因?yàn)閿y帶一輛攻城車就已經(jīng)夠用了,攜帶太多,反而對(duì)攻城沒有好處。 每支軍隊(duì)能攜帶的士兵種類也是有要求的,一般進(jìn)攻方一支軍隊(duì)能搭配6種兵種,而協(xié)防或者是商隊(duì)護(hù)送只能搭配4種兵種,所以玩家在搭配兵種的時(shí)候,一定要注意兵種的上限問題。 二、克制關(guān)系 游戲中一共有八類兵種,由于兵種各有特性,所以也存在著相互克制的關(guān)系,首先我們來講講攻城器械,投石車與攻城車同屬攻城器械,特性在于只能攻擊城墻、城門及弩炮塔,所以除了攻城戰(zhàn),在野戰(zhàn)中面對(duì)其他兵種是沒有反手能力的。 遠(yuǎn)程單位的士兵有弓箭手與浩劫法師,雖然有較高的攻擊力,但血量值卻很低,所以在沒有城墻或者是其他兵種作為防護(hù)的時(shí)候,是受克制與其他近戰(zhàn)兵的,當(dāng)然除了潛行者之外,因?yàn)闈撔姓呤翘厥獾墓δ鼙N,攻擊力與血量值都比較低,受克制與其他除了攻城器械以外的兵種。 近戰(zhàn)兵中的騎兵在野戰(zhàn)中有沖鋒效果,而且可以忽略盾衛(wèi)的嘲諷,所以非常克制后排的遠(yuǎn)程單位,盾衛(wèi)有非常高額的血量值,但是有合理輸出環(huán)境的浩劫法師卻剛好克制他,浩劫法師的被動(dòng)傷害是能在盾衛(wèi)上充分爆發(fā)的,而基礎(chǔ)兵種之一的長槍兵,雖然勝在所占空間較少,但卻更類似于炮灰的角色! 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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