導(dǎo)讀4、攝像頭多了個(gè)新玩法蘋果始終對(duì)提升鏡頭像素?cái)?shù)這事非常謹(jǐn)慎,800萬像素鏡頭一直用到iPhone 6,1200萬像素鏡頭則從iPhone 6s一直用到了現(xiàn)在。iPhone 8的賬面數(shù)字跟上代比相差不...
4、攝像頭多了個(gè)新玩法 蘋果始終對(duì)提升鏡頭像素?cái)?shù)這事非常謹(jǐn)慎,800萬像素鏡頭一直用到iPhone 6,1200萬像素鏡頭則從iPhone 6s一直用到了現(xiàn)在。 iPhone 8的賬面數(shù)字跟上代比相差不大,都是1200萬像素,但兩者都使用了更大面積的感光元件,不過蘋果仍拒絕透露到底是誰家提供的,這次雙鏡頭的iPhone 8 Plus和單鏡頭的iPhone 8進(jìn)一步拉開了差距,這次的iPhone 8 Plus在之前人像模式的基礎(chǔ)上衍生出了“人像光效”模式。 但人像光效的目的并不是美顏,而是改變光線。如果拍過婚紗或是個(gè)人寫真集就會(huì)知道有個(gè)叫“打光”的活兒,iPhone 8 Plus用通過硬件(雙鏡頭和A11芯片)+軟件(蘋果的算法)做到了打光改變。 人像光效模式取景 人像光效的實(shí)現(xiàn)有幾個(gè)先決條件:首先必須是iPhone 8 Plus(7 Plus即便升級(jí)了了iOS 11也不能),后置雙鏡頭,之后通過A11芯片的面孔識(shí)別以及機(jī)器學(xué)習(xí)才能認(rèn)清人在哪,并收集光源信息。 用手指一滑就能調(diào)節(jié)光影做出戲劇化光效的感覺很有意思,以往在影樓里用專業(yè)器材請(qǐng)專業(yè)人士做的事,就這樣來到了手機(jī)上。而且不但可以拍照實(shí)時(shí)調(diào),還可以后期調(diào)整,這感覺有點(diǎn)像先拍照后對(duì)焦,只是iPhone 8 Plus調(diào)的是光源信息,它明白人和光源的相對(duì)位置,才不至于調(diào)成一團(tuán)糟。 人像光效實(shí)際出片(舞臺(tái)光) 除了靜態(tài)照片,兩款iPhone 8的視頻拍攝也得到了加強(qiáng),例如4K視頻的幀率從之前的30幀到了60幀,還有電影規(guī)格的24幀,慢動(dòng)作視頻也增加了1080p 240 fps這個(gè)選擇,這些其實(shí)都是A11芯片功勞。 另外一個(gè)有意思的點(diǎn)是,隨著iOS 11的升級(jí),蘋果給自己的視頻加入了HEVC格式,同等規(guī)格的視頻只有過去的一半大。 上面說了些有意思的功能,現(xiàn)在講講拍照的基準(zhǔn)向。 日間樣張 室內(nèi)近距離距樣張 我們以支持后置雙攝的iPhone 8 Plus為例,大部分時(shí)間下它的日間樣張保持和iPhone 7 Plus相似水準(zhǔn)。這里面包括畫面素質(zhì)和調(diào)色兩方面,對(duì)比安卓陣營“德味、AI人像上裝”蘋果依舊專注于真實(shí)。所以你想把照片拍完直接拋到社交平臺(tái),仍舊需要自己加濾鏡。 日間樣張 近距離樣張 HDR效果在這代產(chǎn)品上有小幅強(qiáng)化,譬如照片里面暗部的臺(tái)階細(xì)節(jié)更豐富,天空色彩控制不錯(cuò)。不過對(duì)比其他非逆光樣張,地面藍(lán)色的飽和度明顯低了幾個(gè)層次,天空高光的層次感也基本被磨平了。 HDR樣張 HDR樣張 弱光部分同樣是輕度升級(jí),室內(nèi)復(fù)雜光源iPhone 8 Plus處理得心應(yīng)手,大光源眩光抑制、菜單背景光的字體清晰度、前景弱光的噪點(diǎn)控制和細(xì)節(jié)都不錯(cuò)。 室內(nèi)復(fù)雜光源樣張 在極限的室內(nèi)弱光中,蘋果對(duì)畫面噪點(diǎn)控制很好,圖形邊緣銳度也不錯(cuò)。就算是拍個(gè)花蕊細(xì)節(jié),表現(xiàn)也算亮眼。整體而言,弱光可能是相比上代提升最大的驚喜部分。 室內(nèi)弱光樣張 室內(nèi)弱光樣張 如果按照知名拍照鑒定機(jī)構(gòu)的排名,iPhone 7系列雖然不在“最佳”那個(gè)梯隊(duì)的前幾名,但也穩(wěn)居第一陣營。也因此iPhone 8系列想做到“令人眼前一亮”,也難度不小。這次蘋果針對(duì)弱光等極限情況作了優(yōu)化,算是一次小升級(jí)。 5、AR嶄露頭角 攝像頭除了能拍照片,還是iOS設(shè)備AR功能的構(gòu)成部件。 AR概念已經(jīng)炒了多年,對(duì)很多廠商來說,它是宣揚(yáng)自己技術(shù)先進(jìn)的一個(gè)好賣點(diǎn),但基本上95%的廠商也僅僅將它做臨時(shí)賣點(diǎn),除了發(fā)布會(huì)上來一兩個(gè)炫酷Demo嘚瑟下,后續(xù)再?zèng)]更多可以真正讓用戶覺得有趣的東西。 蘋果在今年六月的WWDC開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的ARKit給開發(fā)者搭好了一個(gè)舞臺(tái),他們只要在這個(gè)基礎(chǔ)上遵循蘋果的規(guī)劃路線做,就能調(diào)用舞臺(tái)上的各種設(shè)備(iOS設(shè)備的硬件)專心演好自己的戲。 發(fā)布幾個(gè)月之后,ARKit已經(jīng)長出了一點(diǎn)果實(shí)。一般用戶要做的只是把手機(jī)鏡頭對(duì)準(zhǔn)桌子構(gòu)建好平面,之后就能在游戲過程中手指拖出一個(gè)機(jī)甲來攻打敵機(jī),或是教師們用相關(guān)App研究人體結(jié)構(gòu),ARKIt能調(diào)用陀螺儀來實(shí)現(xiàn)真實(shí)聲效——靠近那個(gè)機(jī)器人,會(huì)聽到更大的聲音,離遠(yuǎn)了就小一點(diǎn)。 用于醫(yī)學(xué)演示的AR軟件InsightHeart 除了打游戲,其實(shí)AR還有更多有趣的方向,比如之前新浪數(shù)碼報(bào)道過的那個(gè)手機(jī)里的尺子,或是宜家的虛擬家具擺放,以及耐克限量球鞋的解鎖購買。 有了AR 手機(jī)可以當(dāng)量角器 這些仍然只是ARKit的開始,它能讓開發(fā)者不必從零做起就能調(diào)用iPhone或iPad的攝像頭、陀螺儀、加速器、處理器等硬件,構(gòu)建出每秒實(shí)時(shí)120萬個(gè)多邊形的渲染和每秒60幀的畫面,用戶看到的兩個(gè)對(duì)攻的機(jī)器人。背后支撐它們的是一套軟硬合一的精密結(jié)構(gòu)。
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