導(dǎo)讀蘋果習(xí)慣在每次發(fā)布新iPhone的時(shí)候給他們最新的 SoC(系統(tǒng)級(jí)芯片)取名,這一次也不例外。隨著iPhone6系列的發(fā)布,蘋果迎來了他們的第八代 SoC,也就是 A8。那么蘋果iPhone6怎么樣... 蘋果習(xí)慣在每次發(fā)布新iPhone的時(shí)候給他們最新的 SoC(系統(tǒng)級(jí)芯片)取名,這一次也不例外。隨著iPhone6系列的發(fā)布,蘋果迎來了他們的第八代 SoC,也就是 A8。那么蘋果iPhone6怎么樣?下面小編就為大家?guī)硎飞献钊鎸I(yè)評(píng)測(cè),一篇文章就能讓你看透iPhone6! 在 A6 和 A7 的 SoC 的快速更迭后--分別推出了蘋果的第一款定制的 CPU 設(shè)計(jì)(Swift)和第一款基于 ARMv8 AArch 64 的設(shè)計(jì)(Cyclone 架構(gòu))后。A8 這款芯片更具結(jié)構(gòu)性并且是蘋果 SoC 設(shè)計(jì)最為直接的體現(xiàn)。這不是說蘋果沒有花時(shí)間來改進(jìn)他們的設(shè)計(jì),性能和功耗。只是經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)在 A8 中并沒有找到類似 A6 和 A7 那樣的徹底變化。 ▲蘋果首款20nm的A8 A8 的心臟和靈魂依然是 CPU 和 GPU。我們稍后會(huì)對(duì)這兩個(gè)方面進(jìn)行更具體的分析,但我們可以說這兩個(gè)方面都要比 A7 有所進(jìn)步。蘋果今年的 GPU 依然選擇了 Imagination 的 PowerVR,今年從基于 G6430 的 Series6 系列升級(jí)到了更新的 GX6450 設(shè)計(jì)。同時(shí)蘋果繼續(xù)開發(fā)他們自家的 CPU,A8 也采用了最新的設(shè)計(jì),這是一個(gè)升級(jí)版的基于 A7 Cyclone 架構(gòu)的核心。 此時(shí)我們暫且先拋開 GPU 和 CPU,A8 最大的改變是它體積更小了。根據(jù) Chipworks 的拆解顯示,A8 采用了臺(tái)積電新的 20nm 制程工藝,這使得 iPhone 6 成為第一款配備 20nm 制程 SoC 的智能手機(jī)。 使用 20nm 制程的工藝我們并不意外,但盡管如此我們還是要考究一下其原因。首先,這意味著蘋果已經(jīng)將生產(chǎn)轉(zhuǎn)移到臺(tái)積電的 20nm HKMG Planar(高介電金屬閘極平面)生產(chǎn)工藝,這使得蘋果的 SoC 第一次用上了這種生產(chǎn)工藝。除此之外還有很多可能的理由--而并不是每一個(gè)理由都是技術(shù)層面的,但從生產(chǎn)發(fā)展的角度來看,臺(tái)積電一直是過去幾代 SoC 產(chǎn)品生產(chǎn)的領(lǐng)頭代工廠,這使得他們成為第一家可以使用這種工藝來為 SoC 進(jìn)行量產(chǎn)的公司。 此舉值得考慮還因?yàn)檫@意味著蘋果首次使用這種有待驗(yàn)證的工藝來為他們的 SoC 量產(chǎn)。在此之前蘋果對(duì)于使用新的生產(chǎn)工藝的步伐一直不算快,直到去年年底他們才開始使用 28nm 制程的技術(shù)來為 A7 進(jìn)行生產(chǎn),而這距離 28nm 制程的技術(shù)可用已經(jīng)超過一年了。 最后,使用 20nm 制程的工藝也是很有意思的一件事,因?yàn)橹暗膸状に嚩际?ldquo;半躍進(jìn)”式,從 45nm 到 40nm 到 32nm 到 28nm,而從 28nm 一下子跳到 20nm 則被認(rèn)為是“全躍進(jìn)”(蘋果沒有用過 40nm)。這意味著我們看到的是在晶體管密度技術(shù)方面的巨大躍進(jìn),從理論上來看,也可以看作是功耗的巨大減少。 事實(shí)上臺(tái)積電的 20nm 工藝會(huì)是一個(gè)大雜燴:它相比 28nm 制程的工藝,可以提供 30%的加速,密度提升 1.9 倍,或者功耗減少 25%。尤其是功耗和速度將會(huì)是最直接的體現(xiàn),任何的高主頻都會(huì)讓功耗的改進(jìn)不再明顯,尤其是比較到三星和臺(tái)積電的 SoC 的時(shí)候。 不考慮臺(tái)積電和三星直接的微小差別的話,在理想情況下蘋果著眼于 51%的區(qū)域測(cè)量。而在實(shí)際情況下,密度將取決于 I/C 的設(shè)定管理。對(duì)于完整的芯片來說 60-70%的比例系數(shù)更算得上是更好的粗略估算。簡(jiǎn)單地說,對(duì)于蘋果來說就是獲得了更多創(chuàng)造新功能的空間和減少了芯片的總體面積。 與此同時(shí)蘋果今年再一次地公開了芯片的面積和晶體管的數(shù)量。A8 大約有 20 億個(gè)晶體管,與之相對(duì)的是 A7 的“超過 10 億個(gè)”--89 平方毫米的面積,這比 A7 的 102 平方毫米減少了 13%。這證明蘋果選擇在增加功能/性能和減少大小之間選擇了分離晶體管的密度,而不是集成在一起。 至于說到使用 20nm 制程的工藝是一個(gè)好的主意,是因?yàn)樘O果和臺(tái)積電需要處理好 20nm 芯片的良率的問題(20nm 的良率沒有 28nm 的高)。良率不高的情況下,更小型的芯片面積可以降低生產(chǎn)過程中的瑕疵來抵消一些良率帶來的損失,從而提高總體的良率。 而 A8 在記憶體子系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)相比 A7 并沒有顯著的變化。蘋果再一次在芯片上放置了 SRAM 緩存來為 CPU 和 GPU 服務(wù)。基于對(duì)芯片和延遲數(shù)的檢測(cè),L3 SRAM 緩存依然和 A7 的一樣,停留在 4MB。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)一系列的 SDRAM 接口使得 A8 的 POP (堆疊封裝)依然基于主內(nèi)存。從 iFixit 的拆解可發(fā)現(xiàn),蘋果依然使用LPDDR3-1600的1GB內(nèi)存,這和 LPDDR3 的是同一個(gè)速度級(jí)別。iFixit 還發(fā)現(xiàn) Hynix 和 Elpida 的內(nèi)存出現(xiàn)在手機(jī)中,這證明蘋果再一次使用不同供應(yīng)商的 RAM(內(nèi)存)。 而內(nèi)存帶寬方面,我們發(fā)現(xiàn) A8 的內(nèi)存帶寬要比在 A7 使用的高,但提升不大。這可以看出蘋果試圖更好地對(duì)內(nèi)存帶寬進(jìn)行優(yōu)化。 來自 Stream Copy 的得分顯示,內(nèi)存帶寬最高提升高達(dá) 9%,而其它的一些跑分則顯示內(nèi)存帶寬只提升了 2-3%。 更有趣的是內(nèi)存的延遲情況,數(shù)據(jù)顯示了一些我們由 L1 和 L2 緩存得出的意想不到的改進(jìn)。在主內(nèi)存的 SRAM 和 6MB+區(qū)域的 1MB-4MB 的范圍內(nèi),內(nèi)存的延遲在 A8 上持續(xù)降低,低于 A7。在這兩種情況下,20ns 的延遲比 A7 要快。完全一樣的 20ns 增加告訴我們蘋果正在 L3 的邏輯值中進(jìn)行主內(nèi)存的邏輯值查找,反過來也就是 20ns 的獲得是由于 L3 緩存的優(yōu)化。 這款 A8 的芯片的面積主要是由 CPU,GPU 和 SRAM 組成,其余的空間則被蘋果一些整合的設(shè)計(jì)部件占據(jù)。而目前我們很難發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域是整合了什么東西,但我們會(huì)在這其中發(fā)現(xiàn)音頻控制器,USB 控制器,視頻編碼/解碼器,閃存控制器,相機(jī) ISP 和各種各樣的線。 而所有的這些區(qū)域都覆蓋著固定功能的硬件,這不僅對(duì)于 A8 的功能十分重要,它對(duì)于能耗的控制也是非常關(guān)鍵的。通過分配任務(wù)到特定的硬件,蘋果會(huì)在此花費(fèi)一點(diǎn)面積,但反之這些區(qū)域工作起來會(huì)比在軟件上更有效率。因?yàn)樘O果有足夠的“動(dòng)機(jī)”來卸掉盡可能多的任務(wù)來保持功耗的平衡。 不管怎樣,盡管我們無法辨認(rèn)出 A8 芯片的每一個(gè)區(qū)域負(fù)責(zé)什么的功能,但我們可以知道蘋果為這些區(qū)域都添加了新的功能。而這其中之一就是對(duì)于 H.265(視頻編碼)的整合,這對(duì)于使用 H.265 功能來開啟 FaceTime 等功能非常重要。 揭開A8神秘面紗 A8 CPU:Cyclone 之后是什么? 雖然對(duì)于蘋果的 SoC(片上系統(tǒng))設(shè)計(jì)來說 CPU 是非常重要的一環(huán),但公司對(duì)其架構(gòu)的守口如瓶之程度還是非常讓人吃驚。盡管蘋果早就看到了 CPU 在其獨(dú)特設(shè)計(jì)中的地位,但在這兩年里經(jīng)歷的兩個(gè)架構(gòu),無論哪一個(gè)的技術(shù)細(xì)節(jié),它仍然吝于談及。很不幸,這現(xiàn)象對(duì)于一個(gè)剛剛開始其生命周期的 SoC 來說尤其嚴(yán)重,A8 也不例外。 總的來說,最能夠確定的是 A8 與 A7 相比沒有太多的不同之處,但這并不是一件壞事。在 Cyclone 架構(gòu)的幫助下蘋果走得很堅(jiān)實(shí):IPC 設(shè)計(jì)較寬、較高,延遲低,可以在很低的頻率下取得很高的性能。在這種設(shè)計(jì)思路下,蘋果就可以在保證能耗足夠低的前提下達(dá)到自己的性能標(biāo)準(zhǔn)。這與酷睿的理念很相似,考慮得非常周全。此外,由于 Cyclone 的設(shè)計(jì)非常具有前瞻性,采用了提供 AArch64 執(zhí)行狀態(tài)的 ARMv8 ,它的性能已經(jīng)變得很強(qiáng)大,因此蘋果就不需要經(jīng)常面對(duì)徹底革新架構(gòu)的壓力,而 ARMv7 就不是這樣了。 從以上分析所得到的結(jié)論是,A8 和之前的 Cyclone 沒有本質(zhì)上的區(qū)別。A8 肯定不僅僅是高頻版的 Cyclone 而已,但比起 Cyclone 相對(duì)于 Swift 的革新來,兩者的差距就很小了。 可惜的是蘋果對(duì)于 A8 的保密程度可以說是空前的高,因此來自官方的信息少之又少,甚至連新的架構(gòu)名稱都不知道,只能將它稱為 Enhanced Cyclone(加強(qiáng)版 Cyclone)。當(dāng)然 Enhanced Cyclone 只是對(duì)新架構(gòu)的一種描述而已,蘋果內(nèi)部為了區(qū)分肯定還有新的命名,希望它以后會(huì)公布。 不管怎么說,能夠確定的是 Enhanced Cyclone 有點(diǎn)不像蘋果的風(fēng)格,芯片在從 28nm 的 A7 換到 20nm 的 A8 以后,變得比以前小得多。A8 CPU 部分的面積約為 12.2 平方毫米,較之 A7 的 17.1 平方毫米減小了 29%。即使這個(gè)數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn),也足以說明 A8 在塞入了更多晶體管之后,面積反而更小了。盡管 A8 的晶體管數(shù)量不會(huì)比 A7 多多少,但這足以說明在 Cyclone 之后蘋果的工藝又進(jìn)步了。 那么問題來了:蘋果用這更多的晶體管和節(jié)省下來的空間都干什么去了?一部分肯定是用到了存儲(chǔ)器接口上,因?yàn)?nbsp;L3 cache 的訪問時(shí)間在測(cè)試中比之前快了 20 毫微秒。隨著發(fā)掘的深入,事情變得更加有趣了。 首先,在多次測(cè)試中 Enhanced Cyclone 的表現(xiàn)就和 Cyclone 非常相似。雖說 A8 的頻率有 1.4GHz 而 A7 是 1.3GHz,在許多底層測(cè)試?yán)锼鼈儽憩F(xiàn)得就好像同一顆芯片。從數(shù)據(jù)來看兩者沒有本質(zhì)上的不同,Enhanced Cyclone 仍舊是一個(gè)擁有較寬 IPC 的六微指令架構(gòu),而分支預(yù)測(cè)錯(cuò)誤損失也很像。
可是通過一系列底層測(cè)試,我們注意到了兩個(gè)不同之處:整數(shù)乘法和浮點(diǎn)加法。Cyclone 的整數(shù)乘法單元只有一個(gè),需要四個(gè)周期去執(zhí)行,但 Enhanced Cyclone 只需要三個(gè)。但更讓人驚訝的是,后者的整數(shù)乘法效能翻了一倍多。盡管這個(gè)事實(shí)不足以揭開其整個(gè)的真面目,但這些數(shù)據(jù)指出 Enhanced Cyclone 的整數(shù)乘法單元翻倍了,也就是說現(xiàn)在它有兩個(gè)。 與此同時(shí)浮點(diǎn)加法這塊也有了提升,但不如整數(shù)乘法的變化大。Enhanced Cyclone 可能仍是三個(gè)浮點(diǎn) ALU 單元,但與整數(shù)乘法這邊一樣,指令延遲降低了。蘋果同樣減少了浮點(diǎn)加法的執(zhí)行周期,從五個(gè)下降到了四個(gè)。這些變化證明 Enhanced Cyclone 和它的前輩其實(shí)并不相同,特別是在整數(shù)乘法單元這部分。這種變化令兩者十分相似,但在微妙的地方卻又是不同的兩個(gè)架構(gòu)。 如果不提底層結(jié)構(gòu),Enhanced Cyclone 的其他方面似乎是原封不動(dòng)。L1 cache 仍舊保持每個(gè)核心 64KB I$ + 64KB D$,這個(gè)參數(shù)之前在 Cyclone 架構(gòu)上對(duì)比 Swift 是翻倍了的。L2 cache 方面,每個(gè) CPU 核心應(yīng)該擁有獨(dú)立的 L2 cache。盡管Enhanced Cyclone在 L2 cache 帶寬方面比 Cyclone 要好一點(diǎn),但這還不足以成為獨(dú)立 L2 cache 存在的確鑿證據(jù)。當(dāng)然了, L3 cache 仍是 4MB,就和上文提到的那樣,訪問延遲有微小進(jìn)步。 讓我們?cè)僖淮谓栌糜⑻貭柕母拍睿珽nhanced Cyclone 和 Cyclone 之間的區(qū)別就好像英特爾 Tick-Tock 策略的后一步,也就是升級(jí)工藝,架構(gòu)僅是略微增強(qiáng)。這一點(diǎn)很容易看出來:A8 工藝提升到 20nm,同時(shí)架構(gòu)上的改動(dòng)使得其性能在某些情況下得到加強(qiáng)。另外這顆芯片的主頻也提高了 100MHz。總體來說沒有興奮點(diǎn)。如果蘋果也想借鑒 Tick-Tock 這個(gè)策略,那么這就是具體表現(xiàn)。 在結(jié)束了底層測(cè)試之后,接下來要通過一些表層測(cè)試來對(duì)兩個(gè)架構(gòu)進(jìn)行對(duì)比。底層測(cè)試可以告訴我們單個(gè)操作上的進(jìn)步,而表層測(cè)試則可以揭示在實(shí)際工作環(huán)境下的性能變化。 第一次表層測(cè)試首先使用的是 SPECint2000,它由標(biāo)準(zhǔn)性能評(píng)估公司開發(fā),是其 SPEC CPU2000 測(cè)試平臺(tái)的整數(shù)部分。SPEC CPU2000 開發(fā)于本世紀(jì)初,對(duì)于 PC 處理器來說它早已被淘汰,但對(duì)移動(dòng)處理器卻正好合適。因此,SPEC CPU2000 評(píng)估 Cyclone 和 Enhanced Cyclone 再好不過了。 SPECint2000 包括 12 個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試子項(xiàng),用于計(jì)算出最終的最高分?jǐn)?shù),盡管在這次測(cè)試?yán)飭为?dú)的每一次結(jié)果更吸引人。 如圖所示,需要記住的是 A8 的主頻要比 A7 高 7.7%,但 SPECint2000 的測(cè)試結(jié)果卻顯示 12 個(gè)子項(xiàng)的提升均大于這個(gè)比例,證明它們?cè)谀承┓矫娑嫉玫搅祟~外的加強(qiáng)。在這些子項(xiàng)里 MCF、GCC、PerlBmk 和 GAP 提升最大,幅度從 20% 至 55% 不等。大略來說,這應(yīng)該是多個(gè)小提升相乘所得到的結(jié)果。 MCF 是所謂的綜合優(yōu)化基準(zhǔn),提升比例最高,達(dá)到 55%。鑒于這些全部都是整數(shù)方面的測(cè)試,MCF 很有可能受益于整數(shù)乘法單元的增強(qiáng),因?yàn)槠湫阅茉诔朔ㄍ掏铝可系奶嵘咏鼉杀丁_@個(gè)事實(shí)暗示任何與整數(shù)乘法性能相關(guān)的工作都能得到類似的提升,盡管這樣的任務(wù)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中用智能手機(jī)很少會(huì)用到。 除了 SPECint2000 外,另一個(gè)要使用的測(cè)試平臺(tái)是 Geekbench 3。與前者不同,后者的測(cè)試包括和整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)兩部分內(nèi)容,因此我們可以雙管齊下。 Geekbench 的整數(shù)部分測(cè)試結(jié)果總體來說沒有 SPECint2000 那么“激進(jìn)”,但也出現(xiàn)了一些特別高和特別低的分?jǐn)?shù)。Crypto 在其中是得分最低的,而 Sbel 和 Dijkstra 則最高,分別有 21% 和 37%。有趣的是 Dijkstra,Cyclone 由于 64 位這個(gè)因素在 Geekbench 有些性能損失,而 Dijkstra 的提升將這個(gè)損失彌補(bǔ)了回來。 之前的底層浮點(diǎn)數(shù)測(cè)試指出 A8 在浮點(diǎn)數(shù)性能上的提升并沒有整數(shù)性能的大,而表層浮點(diǎn)數(shù)測(cè)試卻顯示出不錯(cuò)的結(jié)果,說明底層測(cè)試并不能代表一切,尤其是像指令窗口這樣比較抽象的方面。更重要的是,表層測(cè)試證明 Enhanced Cyclone 的性能提升并不僅止于整數(shù)運(yùn)算,而是還包括浮點(diǎn)數(shù)這塊。 總的來說,盡管在架構(gòu)上變化不大,但多虧了主頻提升、架構(gòu)優(yōu)化、內(nèi)存延遲降低這幾方面的加強(qiáng),Enhanced Cyclone 也就是 A8 在性能上相比 A7 又進(jìn)步了。明年蘋果將面對(duì)來自 Cortex-A57 和其他高性能競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的真正威脅,雖然現(xiàn)在來預(yù)測(cè)它們將如何爭(zhēng)斗還為時(shí)過早,但至少我們可以說蘋果也將會(huì)強(qiáng)勢(shì)應(yīng)對(duì)。更讓人興奮的是,所以的這些性能提升都是建立在蘋果本已十分強(qiáng)大的單線程 IPC 的基礎(chǔ)上的,這意味著即使是那些對(duì)多核心支持不好的任務(wù)蘋果也能處理得得心應(yīng)手。 GPU 性能提升詳解 蘋果在今年的新iPhone發(fā)布會(huì)中曾向我們介紹A8 SoC(System-on-a-Chip,系統(tǒng)級(jí)芯片)時(shí),宣稱A8 GPU性能最高提升近50%。對(duì)于如此重大的性能提升,芯片專家ChipWorks自然十分期待。根據(jù)掌握的信息和事實(shí),蘋果已將芯片的制造工藝轉(zhuǎn)向更密集的20nm制程,同時(shí)鑒于A7整合的是四核心PowerVR G6430,而且考慮到新iPhone 對(duì)屏幕分辨率的要求更高,因此他們初步推測(cè)A8可能已經(jīng)升級(jí)到頂級(jí)型號(hào)的六核心PowerVR GX6650,認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)似乎更為合理,而且對(duì)芯片內(nèi)核的初步觀察也隱約看到了六個(gè)簇。 盡管這樣的設(shè)想看似合情合理,但蘋果公司向來對(duì)產(chǎn)品的技術(shù)參數(shù)三緘其口,唯有對(duì)新品硬件自行挖掘才能一探究竟。然而,結(jié)果證明連ChipWorks這樣的頂級(jí)專業(yè)團(tuán)隊(duì)這回也栽了。經(jīng)過進(jìn)一步細(xì)致研究發(fā)現(xiàn),A8芯片上的GPU組其實(shí)只有四個(gè),并非此前推測(cè)的六個(gè),這也就排除了擁有6核心GX6650的說法。基于四核心的事實(shí),說明蘋果在A8上仍然只采用四核心PowerVR GX6450,那么這將意味著它只是A7 PowerVR G6430的簡(jiǎn)單升級(jí)版。GX6450擁有一定的性能優(yōu)化和功能升級(jí),如支持ASTC紋理壓縮技術(shù),這一點(diǎn)在蘋果的文檔中已有說明。 GX6450作為A7芯片G6430的直接升級(jí)版,它采用了基于Imagination公司推出的PowerVR Series6XT架構(gòu)。該新型架構(gòu)是Imagination公司在今年CES展會(huì)上首次對(duì)外展示的,然而僅在短短8個(gè)月之后,我們就已經(jīng)看到搭載這一全新架構(gòu)的蘋果產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)。 從技術(shù)角度上來分析,全新的Series6XT已經(jīng)成為PowerVR圖形處理器架構(gòu)的新一代產(chǎn)品,它對(duì)于前一代Series 6圖形處理單元是一個(gè)直接的進(jìn)化,而GX6450同樣也成為G6430最直接的繼任者。蘋果仍然在A8中采用四核心GPU,雖然在其20nm制程上,配置面積僅為19.1mm2的GX6450比22.1mm2的G6430更能節(jié)省不少空間,但GX6450相比G6430的硬件規(guī)格擁有更高的復(fù)雜性以及額外的ALU/SRAM。顯然Series6XT重點(diǎn)在增加功能以及提高性能,那么它需要通過對(duì)架構(gòu)進(jìn)行各種調(diào)整和優(yōu)化才能得以實(shí)現(xiàn)。相比之下,兩年前問世的Series6架構(gòu)在這一點(diǎn)已經(jīng)過時(shí)。 在 Series6XT 架構(gòu)中最接近選取框功能能的就是自適應(yīng)可擴(kuò)展紋理壓縮(ASTC)技術(shù),這是新一代的紋理壓縮技術(shù),它目前正在逐漸被許多廠商采用支持。ASTC的設(shè)計(jì)是為了提供更好的紋理壓縮,它比現(xiàn)有的紋理壓縮格式可獲得更細(xì)粒度的質(zhì)量,同時(shí)還支持所有GPU采用的通用格式。蘋果產(chǎn)品一直采用PowerVR圖形處理單元,因而其所有產(chǎn)品都支持PVRTC以及更多采用了PVRTC2。但是采用ASTC技術(shù)可以令他們的產(chǎn)品的質(zhì)量改善和提升獲得更大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也能夠讓游戲開發(fā)和平臺(tái)移植變得更加容易。 對(duì)用戶而言不太明顯但于蘋果來說十分重要的是,Series6XT還包含了新的電源管理功能,能夠減少空閑和輕負(fù)載功耗。通過更細(xì)粒度的功率門控技術(shù),Imagination升級(jí)了“PowerGearing G6XT”,GX6450依托于遮光集群(USCs)可以獨(dú)自斷電,它能允許部分重要的關(guān)鍵組件繼續(xù)負(fù)荷工作。隨著蘋果繼續(xù)調(diào)整產(chǎn)品的設(shè)計(jì),這種技術(shù)可以幫助設(shè)備在閑置時(shí)保持較低的功率狀態(tài),這將可以提高電池壽命甚至或者增加A8 GPU在較高功率狀態(tài)使用的效率以及延長(zhǎng)使用壽命。
此外,也是最重要的新特性在于,Series6XT包含了一系列可以提高整體性能的優(yōu)化調(diào)整。在PowerVR架構(gòu)的內(nèi)部,Imagination對(duì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的運(yùn)作采用了十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)設(shè)計(jì),部分區(qū)域的結(jié)構(gòu)可能沒有大的改變,而不少區(qū)域已經(jīng)采用嚴(yán)格的限制處理。可以推斷的是,蘋果表示新設(shè)備將提高50%的性能,相信這一提升將主要?dú)w功于全新Series6XT核心性能比最新的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)性能提升50%。不過,實(shí)際的應(yīng)用體驗(yàn)和理論上的說辭總會(huì)存在一些偏差,這一點(diǎn)留待后續(xù)再做驗(yàn)證。 對(duì)于Series6XT,Imagination已經(jīng)對(duì)USCs結(jié)構(gòu)本身進(jìn)行了部分改進(jìn)。 Series6XT 仍然使用 16 腳寬的SIMD設(shè)計(jì),但在他們已經(jīng)在每一個(gè)管道上添加了另一組介質(zhì)/半精度(FP16)算術(shù)邏輯處理單元(ALU)以此來改善 FP16 性能。現(xiàn)在,Series6XT 全新的4X2(8)FP16 ALU已經(jīng)取代了2x3(6)。 盡管關(guān)注FP16比較有趣,但 iOS 似乎選錯(cuò)了對(duì)象。這些半精度浮點(diǎn)運(yùn)算操作相對(duì)更昂貴的 FP32 ALU 能夠節(jié)省帶寬和功率,但代價(jià)卻是其同時(shí)處理的數(shù)字卻無法達(dá)到非常精確,因此這些設(shè)計(jì)必須經(jīng)過精心計(jì)劃。在實(shí)踐中你會(huì)發(fā)現(xiàn)是,雖然 FP16 操作確實(shí)看起來有用,但絕不是 GPU 操作采用的主要的浮點(diǎn)類型,所以盡管 FP16 增加帶來了 33% 的性能改善,但它是指 GPU 的性能在被限制的情況下達(dá)到的提升。 不可否認(rèn)的是,蘋果在 A8 中采用 4 核 PowerVR 設(shè)計(jì)的做法的確令人有些吃驚,尤其是蘋果供應(yīng)商臺(tái)積電在對(duì) 20nm 制程工藝進(jìn)行改進(jìn)之后,6 核應(yīng)該更適合 A8 設(shè)計(jì)。但根據(jù)蘋果以往的產(chǎn)品升級(jí)策略,兩個(gè)核心更多反映的是蘋果是否需要添加,還是他們不想要一步到位的完成升級(jí)。 從 A7 的 G6430 開始,盡管蘋果仍然只堅(jiān)持使用四個(gè) GPU 核心,但產(chǎn)品的性能一直獲得不斷的改善和提升。歸因于 Series6XT 架構(gòu)以及時(shí)鐘速度提升相結(jié)合,A8 在 GPU 性能上獲得了更多的發(fā)揮空間。iPhone 6 屏幕的增大以及增加的分辨率都要求更高的性能支持。同時(shí),G6430 顯然也推動(dòng)了iPad Air更大 2048×1536 像素的屏幕支持。 Series6XT 這些性能的改善當(dāng)然也是需要付出成本代價(jià)的,這些成本反映在了每一個(gè)固定尺寸的 GPU 組合上。在 28nm 的 A7 之上,G6430 所占的面積為 22.1 平方毫米,而GX6450所占的面積則為 19.1 平方毫米。雖然 GX6450 擁有更小的整體,但它遠(yuǎn)不及大約 11.1 平方毫米面積的 G6430 所占據(jù)的更為窄小的空間。除了有限的面積占比之外,GX6450的附加功能和附加性能都要求更多的晶體管,除非蘋果最終決定在更加微小的 GPU 添加更多的核心。換句話說,從 G6430 到 GX6450 的產(chǎn)品升級(jí),蘋果已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了更多性能(但消耗太多的的模腔)的提升,而不單單是考慮從核心數(shù)的增加來看待提升。 整體而言,選擇 GX6450 作為 GPU 模塊的升級(jí)重點(diǎn)似乎是新iPhone的不錯(cuò)選擇,這顯然是對(duì) A7 時(shí)代的 G6430 更明顯也更優(yōu)秀的升級(jí)。在邁向Imagination 公司 6 核 PowerVR 設(shè)計(jì)的更高門檻之前,GX6450 為 GPU 升級(jí)帶來了更加全面的提升,它令 A8 在圖形處理能力上對(duì)性能和功率的把握達(dá)到了更優(yōu)異的平衡。在另一方面,這意味著 A8 并不打算通過 GPU 性能來與設(shè)計(jì)有最快 SoC 的平板設(shè)備進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這代表iPad需要強(qiáng)制性的更新還有待觀察。 CPU/GPU/NAND性能 CPU 性能 在我們對(duì) A8 芯片有一個(gè)大致的了解后,現(xiàn)在我們可以來談?wù)勑阅堋1M管我們?cè)谖恼麻_頭提到了性能的內(nèi)容,但在這里還是很有必要進(jìn)行再一次的討論。我們使用基于 CPU 的測(cè)試套件程序大多數(shù)是基于瀏覽器的跑分標(biāo)準(zhǔn)。 在大多數(shù)情況下,盡管主頻較低(1.38GHz)和相比其它有競(jìng)爭(zhēng)力的 SoC 在核心數(shù)量上較少,但 A8 的表現(xiàn)依然出色。看起來這主要是建立在 A7 的 Cyclone 架構(gòu)的領(lǐng)先水平的基礎(chǔ)上。至于其它的 SoC 生產(chǎn)商是否能夠在某個(gè)時(shí)候迎頭趕上還有待觀察,至少在現(xiàn)在,蘋果在 CPU 方面的性能是領(lǐng)先蠻多的。
GPU 性能 盡管我們沒有真正的游戲評(píng)分基準(zhǔn),但我們有相當(dāng)好的游戲近似值評(píng)分準(zhǔn)則,這可以凸顯 GPU 的性能。在大多數(shù)的情況下,這意味著我們可以觀察到 A8 的 PowerVR GX6450 GPU 的性能,但有一些方面受到處理器的限制,我們會(huì)在稍后討論這個(gè)結(jié)果。 編輯的話:在得出結(jié)果之前,必須要注意的是 Basemark X 的屏幕上的結(jié)果可能不準(zhǔn)確,這是因?yàn)榛鶞?zhǔn)評(píng)分是使用了 XCode5.x 來讓版本 1.1 和版本 1.1.1 的得分保持可比較性。但這不會(huì)影響整體分?jǐn)?shù),這是基于真實(shí)的性能單獨(dú)計(jì)算的。 在多數(shù)情況下,我們可以看到 GX6450 基本上和高通的 Adreno 420 處于同一水平。而 3DMark 的測(cè)試則顯示出了有趣的結(jié)果,但這似乎是因?yàn)?nbsp;3DMark 的物理測(cè)試具有很強(qiáng)的數(shù)據(jù)依賴。而 NVIDIA 的 Tegra K1 是目前圖形性能的王者,但這也得益于這是用于平板而不是智能手機(jī),所以不算直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 NAND 性能 我們希望對(duì)每一個(gè)性能都做到無縫的測(cè)試,而其中一個(gè)很重要的因素就是 IO 性能(輸入和輸出),對(duì)于更高級(jí)別的存儲(chǔ)性能還是有價(jià)值去討論的。為了對(duì)此進(jìn)行測(cè)試,我們?cè)囉昧嗽诎沧可隙ㄖ圃O(shè)定的 Androbench 和iOS上 Eric Patno 開發(fā)的一款定制工具來進(jìn)行測(cè)試。 因?yàn)檫@是我們第一次在 iOS 設(shè)備上進(jìn)行 NAND 性能的測(cè)試,所以特別值得仔細(xì)檢查這些數(shù)據(jù)。iPhone 6 上使用的 NAND 可以說得上是一流的順序讀取和寫入速度,但隨機(jī)讀寫速度只是屬于中等。 實(shí)際上,平板和智能手機(jī)的多任務(wù)操作遠(yuǎn)沒有 PC 或者筆記本頻繁,所以順序讀寫得分可能更能直接反應(yīng)總體的用戶體驗(yàn)。而 iPhone 6 的結(jié)果相比iPhone5s在所有測(cè)試中都有顯著的提升,這也是我們喜聞樂見的。
電池續(xù)航及充電時(shí)間 電池表現(xiàn) 電池續(xù)航能力無疑是考量所有智能手機(jī)性能表現(xiàn)最重要的因素之一。然而,檢測(cè)電池壽命卻是一個(gè)龐大的議題,盡管它表面看起來簡(jiǎn)單,但實(shí)際上具有不小的復(fù)雜性。為了保證測(cè)試能夠盡量覆蓋到方方面面,我們從基準(zhǔn)測(cè)試開始,也就是現(xiàn)在的網(wǎng)頁瀏覽續(xù)航測(cè)試。為了盡量控制無關(guān)的變量并且能夠獲得良好的比較效果,我們將所有參與測(cè)試的設(shè)備都設(shè)置為200尼特的標(biāo)準(zhǔn)化全白顯示。 網(wǎng)頁瀏覽測(cè)試(WIFI) 我們的第一個(gè)測(cè)試是在 WiFi 條件下瀏覽網(wǎng)頁。正如所見,電池容量相對(duì)較小的iPhone 6所表現(xiàn)出來的續(xù)航能力還是相當(dāng)令人驚訝的。看來蘋果官方公布的電池?cái)?shù)據(jù)還是有些保守的,因?yàn)楸卷?xiàng)測(cè)試中我們將有望超出此前預(yù)期的電池壽命。不少用戶可能認(rèn)為這看起來有些奇怪,因?yàn)閕Phone 6所配備的較小容量電池很難能夠發(fā)揮出這樣出色的表現(xiàn),因此我們?cè)诖擞斜匾f明,該項(xiàng)測(cè)試的目的是避免手機(jī)使用更快的SoC和數(shù)據(jù)連接。 網(wǎng)頁瀏覽測(cè)試(4G LTE) 在 4G LTE 網(wǎng)絡(luò)條件下瀏覽,我們獲得了同樣的結(jié)果。iPhone 6幾乎等同于或者更優(yōu)于多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)型,這項(xiàng)測(cè)試結(jié)果基本符合了我們對(duì)蜂窩式結(jié)構(gòu)所給出的預(yù)期。在iPhone 6和眾多品牌今年的旗艦機(jī)型中,包括高通 QFE1100 包絡(luò)功率追蹤芯片、WTR1625 收發(fā)器以及 MDM9x25 調(diào)制解調(diào)器等在內(nèi)的組件已經(jīng)可以讓LTE的功耗基本趨同于WiFi 的功耗。隨著 LTE Category 6 和下一代射頻組件的部署,我們將可以看到 LTE 的電池壽命超越 WiFi 電池壽命。 盡管網(wǎng)頁瀏覽測(cè)試體現(xiàn)了 iPhone 6 電池在密集型任務(wù)顯示上的續(xù)航能力優(yōu)秀,但或許在強(qiáng)度更高的 SoC 密集啟動(dòng)中將面臨更大的考驗(yàn)。為了觀察 iPhone 6 在 SoC 高負(fù)載狀態(tài)下的續(xù)航能力,我們轉(zhuǎn)向了 GFXBench 測(cè)試,采用其中一個(gè)無限循環(huán)的測(cè)試模式。這個(gè)測(cè)試還提供了一個(gè)標(biāo)稱性能,不過可惜的是,我們目前還無法提供準(zhǔn)確的 Basemark OS II 電池續(xù)航得分,因?yàn)楫?dāng)手機(jī)電池電量不足并在屏幕上彈出警告彈窗通知時(shí),測(cè)試將會(huì)自動(dòng)停止。基于這個(gè)問題,我們目前正在研究其他方法來繞過這個(gè)問題,相關(guān)的測(cè)試報(bào)告不久后才會(huì)呈現(xiàn)。 在 GFXBench 測(cè)試中,iPhone 6 在起初持續(xù)加載負(fù)荷的條件下似乎是一款耗電最快的設(shè)備之一。然而,隨著時(shí)間的推移它的功力在后期才真正顯示出來,這似乎是蘋果曾在發(fā)布會(huì)演講中提到的工作量類型。當(dāng)然,它機(jī)身表面的溫度比較高,iPhone 6 在測(cè)試中機(jī)身較熱,但并未令人感到不適。借助一臺(tái)視 FLIR 紅外攝像機(jī),我們發(fā)現(xiàn)其最高溫度為 43℃,因此可推測(cè)它在大多數(shù)情況下絕對(duì)不會(huì)超過 50℃。 通常情況下,4.7 英寸級(jí)別的智能手機(jī)需要的電池大約在 HTC One(M7)或 Motorola Moto X (2013)尺寸大小,以追上 One(M8)以及 Galaxy S5 手機(jī)的步伐,但是蘋果 iPhone 6 電池顯然要小得多。在這種情況下我們可以指出的兩個(gè)重要因素,第一個(gè)是顯示屏,可以避免將LED背光設(shè)置得太高以保證低效,這是因?yàn)檎诠怆娐返牧繙p少而顯示屏的活動(dòng)區(qū)可以更高。第二個(gè)方面是SoC,蘋果在iPhone 6中采用了更低功率的20nm工藝節(jié)點(diǎn),而臺(tái)積電的 20nm 制程并沒有 FinFET 器件,提高的應(yīng)變硅和高 K 金屬柵極使它能夠在與 28nm 制程對(duì)比中顯示出降低有源功率及泄漏的優(yōu)勢(shì)。這也很可能就是 A8 的架構(gòu)相比今年其他 SoC 更有效率的原因之一。不過,沒有電容和電壓表或類似的設(shè)備來衡量對(duì)比,我們還無法確實(shí)證明這一說法。 盡管我們十分關(guān)注 iPhone 6 的電池續(xù)航能力,但它的充電用時(shí)同樣值得關(guān)注。雖然大多數(shù)人一般都會(huì)在晚上睡覺前為手機(jī)充電,但也有很多情況下手機(jī)充電不足 5 個(gè)小時(shí)的情況。為了正確測(cè)試充電時(shí)間,我們將充電時(shí)間的測(cè)量從手機(jī)開始連接到充電器的時(shí)間,到 A / C 適配器達(dá)到仍然連接手機(jī)時(shí)處于最低功耗狀態(tài)的時(shí)間。 充電時(shí)間 正如下圖所示,iPhone 6 表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),并且和 iPhone 5s 一樣基本處于相同的用時(shí)水平。iPhone 6 Plus 充電的耗時(shí)相對(duì)偏長(zhǎng)一些,因?yàn)樗綆Я撕?nbsp;iPhone 6 相同的電源適配器,這個(gè)適配器可以最大可提供 1 安培 5V 電壓值。 幸運(yùn)的是,根據(jù)對(duì) iPhone 6 的 USB 電源適配器信息了解到,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 都可以支持像 iPad 的電源適配器來提供高達(dá) 2.1 安培 5V 充電供應(yīng)。采用這種類型的充電器將會(huì)大幅減少新 iPhone 手機(jī)的充電時(shí)間,這一點(diǎn)值得十分推薦,尤其對(duì) iPhone 6 Plus 更甚。 完美的顯示屏 顯示屏 作為手機(jī)上最主要的互動(dòng)區(qū),顯示屏自然是進(jìn)行評(píng)估最重要的方面之一。當(dāng)然,怎么去評(píng)估它現(xiàn)在還有很多爭(zhēng)議,因?yàn)檫@一塊的評(píng)判大多靠的是主觀感受。不過,由于此次測(cè)試的色彩較準(zhǔn)采用的是國際標(biāo)準(zhǔn),在某種程度上可以避免主觀的影響。也就是說,在測(cè)試時(shí)將會(huì)使用 sRGB 標(biāo)準(zhǔn)以及 2.2 Gamma 值,這也是人們最為普遍使用的。雖然現(xiàn)在也有諸如 AdobeRGB 這樣的其他標(biāo)準(zhǔn),但它們相比起來較少被使用,而且只適用于那些支持多標(biāo)準(zhǔn),并能根據(jù)內(nèi)容元數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)切換的操作系統(tǒng)。為了在測(cè)試中準(zhǔn)確體現(xiàn)一塊屏幕與這些標(biāo)準(zhǔn)的契合度,測(cè)試軟件將采用 CalMAN 5 并搭配分光光度計(jì)以得到一個(gè)精確的色彩辨別。 首先給還不熟悉 iPhone 6 屏幕和蘋果此次營銷策略的朋友科普一下,這塊顯示屏的改進(jìn)主要集中在更高分辨率、對(duì)比度和更好的可視角度上。分辨率方面,iPhone 6 從上一代的 1136×640 提升到了 1334×750。不過,像素密度還是沒變,仍是每英寸 326 個(gè)像素。 通過對(duì) iPhone 6 以及那些擁有 450 PPI 以上像素密度的安卓機(jī)進(jìn)行觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)分辨率這塊根本不是問題,只有當(dāng)像素密度低于300PPI的時(shí)候你才能夠發(fā)現(xiàn)不妥之處。盡管有觀點(diǎn)認(rèn)為要在像素密度和能耗間平衡,450 至 500 PPI 才是最佳區(qū)間,但蘋果選擇了換取更少能耗,而且還獲得了不錯(cuò)的收效,因?yàn)?nbsp;LED 背光在高像素密度下效能損失非常嚴(yán)重。 另一個(gè)要說的是可視角度。盡管蘋果是第一批真正將“雙域像素”概念拿出來宣傳的廠商之一,其實(shí)這個(gè)技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)普及了。在這種技術(shù)下,每一對(duì)像素都會(huì)排成 V 字形,整體布局就會(huì)顯得不夠整齊。雖然雙域像素技術(shù)不會(huì)真正改善屏幕在極限角度下的可讀性,但它可以避免一些顏色隨著觀看角度改變而變紅、變黃或變藍(lán),比如白色。
這個(gè)改進(jìn)在日常使用中是很容易看出來的,因?yàn)?nbsp;iPhone 5s 只能在一定角度上避免變色,而不是所有角度。雖然在某些角度下,黑色會(huì)顯得發(fā)紫,仔細(xì)看時(shí)還會(huì)看到陰影,但并不影響整體畫質(zhì)。這個(gè)處理方式比 AMOLED 要更為高明,AMOLED 雖然亮度穩(wěn)定性好得多,但變色現(xiàn)象卻也明顯得多。 接下來說說對(duì)比度。這個(gè)測(cè)試將讓 iPhone 6 以最大亮度顯示黑屏和白屏,然后觀察比例值。在這次對(duì)比中,最高亮度 560 nits,黑度大約1/3 nit。iPhone 6 的對(duì)比率是測(cè)試人員所見過的最好的之一。在這次測(cè)試中 HTC One(M7)達(dá)到了 1743:1 的對(duì)比率,但之前的另一些測(cè)試顯示它的真實(shí)對(duì)比率應(yīng)該和 One(M8)差不多。盡管原理未知,但蘋果宣稱它對(duì)液晶采用了一種新的淀積工藝。這種新工藝應(yīng)該是其對(duì)比度提升的功臣。 對(duì)比度之后的測(cè)試對(duì)象是灰度,在這一塊蘋果似乎喜歡偏藍(lán)的色彩平衡。因?yàn)槠渖珳?zhǔn)太令人驚訝了,很難找到什么槽點(diǎn)。盡管它在低階明顯偏紅,而紅色在高階又顯得不足,但這已經(jīng)屬于吹毛求疵了。不管怎么說,iPhone 6 的灰度幾乎是完美的。 接下來是飽和度精準(zhǔn),測(cè)試將在色度和亮度兩方面考驗(yàn)屏幕原色和二次色的準(zhǔn)度。雖說人僅憑肉眼確實(shí)很難發(fā)覺飽和度上的差異,但許多 OEM 選擇人為調(diào)節(jié)飽和度讓色彩更為生動(dòng)然后宣稱他們的屏幕顏色很準(zhǔn),因?yàn)樗?nbsp;sRGB 標(biāo)準(zhǔn)。在這次測(cè)試?yán)铮琲Phone 6 創(chuàng)下了新紀(jì)錄。這次是真的找不到任何毛病了,測(cè)試軟件 deltaE 2000 給出了 1.19 的超低值,說明這種精準(zhǔn)度誤差幾乎不可能被注意到。 最后的測(cè)試將使用 Gretag MacBeth ColorChecker,即 GMB 精準(zhǔn)度。它將從不同的色度進(jìn)行測(cè)試,通常是最難獲得好成績(jī)的測(cè)試之一。不過,iPhone 6 又一次創(chuàng)下了精準(zhǔn)度記錄,這塊屏幕可以說是完美的 sRGB 色域,即使是和基準(zhǔn)監(jiān)視器進(jìn)行對(duì)比也很難找到明顯的誤差。 總的來說,你很難在這塊屏幕上找到什么噴點(diǎn),因?yàn)檫@些測(cè)試數(shù)據(jù)能出現(xiàn)在一部智能手機(jī)上簡(jiǎn)直讓人難以置信。這個(gè)級(jí)別的精準(zhǔn)度充分說明了這塊屏幕有多棒。 相機(jī)性能的改善提升 為了真正了解iPhone 6的相機(jī),我們必須首先對(duì)相機(jī)系統(tǒng)的組件結(jié)構(gòu)進(jìn)行一次詳細(xì)的探索。雖然我們并不知道iPhone 6相機(jī)傳感器的準(zhǔn)確型號(hào),而且也無法從前代iPhone 5s機(jī)型上獲得相關(guān)線索,但在了解新iPhone無論是前置還是背部攝像頭都由索尼制造之后,這個(gè)問題就不難解決了。經(jīng)過觀察我們認(rèn)為,iPhone 5s升級(jí)到iPhone 6之后,整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)似乎沒有什么特別重大的改進(jìn),許多組件仍然大致保持不變,如焦距和光圈是相同,并且兩者都采用五層塑料透鏡。不過,蘋果在傳感器方面進(jìn)行了一些明顯的改變,如增加相位檢測(cè)像素。然而,除此之外我們很難說出還有什么地方進(jìn)行了具體的改變,相關(guān)算法對(duì)某些方面進(jìn)行的改進(jìn)我們很難從組件中觀察出。另外還有一點(diǎn),蘋果在A8系統(tǒng)芯片中添加了一個(gè)新的ISP,它能夠帶來如240FPS慢動(dòng)作視頻等新功能。 目前,我們所知的iPhone 6相機(jī)中一個(gè)十分出色的亮點(diǎn)功能在于PDAF。雖然我們已經(jīng)在Galaxy S5手機(jī)上見過該特性,但此前似乎未有相關(guān)文章真正談?wù)摰剿墓ぷ髟怼:?jiǎn)而言之,傳感器上的微透鏡將入射光折射到一對(duì)AF自動(dòng)對(duì)焦檢測(cè)器上,如下圖所示。隨后,每一個(gè)AF傳感器產(chǎn)生的圖像會(huì)進(jìn)行相似性對(duì)比。通過尋找這些相似性,ISP能夠獲知透鏡對(duì)聚焦的點(diǎn)是否存在短/長(zhǎng)偏差,或者已經(jīng)準(zhǔn)確投射在預(yù)定物體上,進(jìn)而命令透鏡移動(dòng)以聚焦到預(yù)期的拍攝物體上。在如下的樣照1中,我們看到的情況顯示出相機(jī)聚焦過短,所以透鏡必須移動(dòng)從而精準(zhǔn)聚焦,以下的樣照2,3,4分別展示出在對(duì)焦存在過遠(yuǎn)偏差時(shí)通過移動(dòng)聚焦的成像。 事實(shí)上,上述點(diǎn)到的內(nèi)容還未切題,其實(shí)真正的問題是看它如何工作。雖然我們無法真正實(shí)現(xiàn)理想的自動(dòng)對(duì)焦和延時(shí)拍攝測(cè)試,但我們至少可以通過查看光線充足的ISO圖做到非理想條件下的最優(yōu)延時(shí)拍攝測(cè)試,因?yàn)樗哂袠O高的對(duì)比度和較強(qiáng)光線,因此PDAF應(yīng)該能夠操作。 正如你所看到的,在對(duì)比中拍攝延時(shí)似乎并沒有什么巨大的改變,但聚集延時(shí)卻大幅度的提升到最優(yōu)的程度,達(dá)到大約200毫秒。相比之下,三星銀河S5確實(shí)也擁有PDAF,但很難判斷它是否比另一款大部分基于對(duì)比度獲得認(rèn)可的HTC One M8 更快,但是PDAF卻在iPhone6獲得了非常優(yōu)異的表現(xiàn)。在光線充足的條件下,相機(jī)始終會(huì)捕捉來對(duì)焦,而不是等待ISP檢測(cè)出聚焦?fàn)顟B(tài)再發(fā)出指令然后進(jìn)行自動(dòng)對(duì)焦掃描。不過奇怪的是,在測(cè)試者所使用過的所有手動(dòng)相機(jī)應(yīng)用中,幾乎沒有哪一款能夠在預(yù)覽時(shí)使用連續(xù)自動(dòng)對(duì)焦,這表明這并非相機(jī)API的暴露。 在UI方面,新相機(jī)應(yīng)用并不是我們關(guān)注的重點(diǎn),但目前的新UI中似乎有一個(gè)前后矛盾的地方,如在慢動(dòng)作視頻模式下選擇FPS選項(xiàng)時(shí),將會(huì)在120和240 fps間切換而相同的不是1080P60格式視頻,后者必須要在設(shè)置應(yīng)用中而不是在相機(jī)應(yīng)用中進(jìn)行切換。 iPhone 6相機(jī)帶有全新的曝光偏好模式,這一點(diǎn)令人十分欣喜。這一模式摒棄了通過鎖定曝光來嘗試獲得特定曝光成像以及重新設(shè)置來獲取滿意成像效果的方式。雖然這不是一個(gè)新功能,但它的易用性帶來了更好的成像體驗(yàn)。一般情況下,曝光偏好隱藏在設(shè)置菜單中,所以設(shè)定好之后便無需再進(jìn)行反復(fù)選擇。不過,蘋果將其默認(rèn)設(shè)置在0 EV,可以允許通過設(shè)置來提高或降低曝光偏好,這意味著用戶在在拍照時(shí)將可以快速又簡(jiǎn)單的進(jìn)行設(shè)置。 總體來說,蘋果iPhone 6的相機(jī)UI或者是普遍的拍攝體驗(yàn)并沒有令人不悅。不過我們?nèi)匀辉谄诖粋(gè)理想的手動(dòng)相機(jī)應(yīng)用程序,蘋果相機(jī)的大多設(shè)置仍然還是處于自動(dòng)的模式,這對(duì)于滿足一般的需求是綽綽有余的。當(dāng)然,單獨(dú)從拍攝體驗(yàn)來評(píng)價(jià)一個(gè)攝像頭其實(shí)是不全面的,所以我們接下來要看看成像質(zhì)量。
靜態(tài)成像表現(xiàn): 盡管本次相機(jī)測(cè)試過程的狀態(tài)不大令人滿意,不過基本上可以提供一些品質(zhì)良好的圖片來進(jìn)行對(duì)比,所以測(cè)試所得的一些相關(guān)數(shù)據(jù)仍然可以被用到相機(jī)最終評(píng)價(jià)的結(jié)論當(dāng)中。第一個(gè)參與測(cè)試的是ISO圖,它采用不斷緊湊的間距來測(cè)試相機(jī)的最大分辨率。 ▲iPhone 5c ▲iPhone 5s ▲HTC One (M8) ▲LG G2 ▲LG G3 ▲Moto G ▲Moto X (2nd Gen) ▲Moto X ▲Lumia 630 ▲Lumia 930 ▲Lumia 1020 ▲Samsung Galaxy Note 4 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 在這項(xiàng)測(cè)試中,iPhone 6相機(jī)表現(xiàn)十分出色,它在低失真的展示上處理得相當(dāng)好,似乎和iPhone 5s 相同水平。一般情況下,iPhone與競(jìng)爭(zhēng)機(jī)型在這方面上的比拼還是存在短板的,通常趨向于1.1微米的像素和傳感器尺寸超過三分之一英寸大時(shí),iPhone 就顯示不出多少優(yōu)勢(shì)。但是,它比One (M7) 或 One (M8)能夠提供更多的優(yōu)秀細(xì)節(jié)。考慮到iPhone相機(jī)傳感器尺寸的限制,蘋果未來專注的另一個(gè)重點(diǎn)應(yīng)該是這一方面的提升。
日光場(chǎng)景: 在日光條件下拍攝室外風(fēng)景。這應(yīng)該是iPhone 6最令人欽佩的地方,因?yàn)樵朦c(diǎn)抑制效果非常出色,而且沒有出現(xiàn)由于過分處理噪點(diǎn)而出現(xiàn)的油畫效果。動(dòng)態(tài)范圍也普遍控制的非常好,陰影區(qū)域的劃分和細(xì)節(jié)表現(xiàn)效果不錯(cuò)。相比于iPhone 5s,它很難在細(xì)節(jié)中看到任何真正的區(qū)別,特別是在像天空區(qū)域和陰影部分中噪點(diǎn)被明顯處理的部分。 ▲iPhone 5s ▲iPhone 6 ▲iPhone 6 Plus ▲HTC One (M7) ▲HTC One (M8) ▲LG G3 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 ▲Samsung Galaxy S5 LTE-A ▲Moto X ▲Moto X (2nd Gen) ▲Moto G ▲Moto G(2nd Gen) ▲Sony Xperia Z1s
室內(nèi)燈箱條件(自動(dòng)模式) 在室內(nèi)燈箱場(chǎng)景中對(duì)靜物進(jìn)行拍攝,捕捉對(duì)象分別為表面質(zhì)感和尺寸各不相同的物體,包括書本、金屬物品、塑料玩具以及硬質(zhì)包裝盒等。在這樣的對(duì)比之中,我們對(duì)iPhone 6相機(jī)在該條件下的成像限制進(jìn)行探索。值得欣喜的是,蘋果iPhone 6相比前代機(jī)型已經(jīng)獲得了一些明顯的改善,比如在處理金屬質(zhì)地的掛鐘時(shí)細(xì)節(jié)和色彩表現(xiàn)更為成熟。不過相比于Galaxy S5 LTE-A,iPhone 6確實(shí)落后一些,因?yàn)榉直媛瘦^低,而且角度不夠廣泛。 ▲iPhone 5s ▲iPhone 6 ▲iPhone 6 Plus ▲HTC One (M7) ▲HTC One (M8) ▲LG G3 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 ▲Samsung Galaxy S 5 LTE-A ▲Nokia Lumia 925 ▲Nokia Lumia 1020 ▲Motorola Moto X ▲Motorola Moto X (2nd Gen) ▲Motorola Moto G ▲Motorola Moto G(2nd Gen) ▲Sony Xperia Z1s
燈箱內(nèi)無光條件(自動(dòng)模式) 在這組成像對(duì)比中,提供的拍照條件依然是燈箱和和標(biāo)準(zhǔn)的黑暗場(chǎng)景,主要是為了體現(xiàn)相機(jī)在亮光和黑暗條件下的性能表現(xiàn)。這個(gè)拍攝條件比較難以對(duì)比出各款手機(jī)之間的差異,但仍有一些相機(jī)在處理掛鐘的細(xì)節(jié)方面體現(xiàn)了效果不錯(cuò)的對(duì)比度。不過iPhone 6和iPhone 5s在這組對(duì)比中真的沒有顯示出太多的區(qū)別,不過iPhone 6在這些情況下明顯降低了對(duì)比度。 ▲iPhone 5s ▲iPhone 6 ▲iPhone 6 Plus ▲HTC One (M7) ▲HTC One (M8) ▲LG G3 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 ▲Samsung Galaxy S 5 LTE-A ▲Nokia Lumia 1020 ▲Nokia Lumia 925 ▲Motorola Moto X ▲Motorola Moto X (2nd Gen) ▲Motorola Moto G ▲Motorola Moto G(2nd Gen) ▲Sony Xperia Z1s
低光條件: 在黑暗的光照條件下,我們看到了iPhone 6的顯著改善,這可以歸因于較低的ISO。不過,在曝光處理上沒有看出顯著的差異,考慮到像素尺寸沒有什么變化,這表明傳感器可能已經(jīng)提高了靈敏度。雖然我們沒有辦法知道確切的傳感器參數(shù),但從邏輯推測(cè)中得出的結(jié)論是iPhone 6使用的應(yīng)該是一個(gè)CMOS傳感器,它十分類似于GS5 LTE-A 機(jī)型中的IMX240,擁有較大的像素間距來獲得更好的靈敏度。在這組成像中最令人難以置信的地方在于,iPhone 6輸出的成像質(zhì)量幾乎接近于iPhone 6 Plus 中四倍ISO/傳感器感光速度增益的效果。 ▲iPhone 5s ▲iPhone 6 ▲iPhone 6 Plus ▲HTC One (M7) ▲HTC One (E8) ▲LG G3 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 ▲Samsung Galaxy S 5 LTE-A ▲Nokia Lumia1020 ▲Nokia Lumia 925 ▲Motorola Moto X ▲Motorola Moto X (2nd Gen) ▲Motorola Moto G ▲Motorola Moto G(2nd Gen)
燈箱內(nèi)無光/開啟閃光燈: 接下來的兩個(gè)測(cè)試樣照基本和相機(jī)本身沒有太多的關(guān)系,更多的是考驗(yàn)OEM在集成軟件和硬件方面的功力。首先第一個(gè)測(cè)試是在無光的燈箱中開啟LED閃光燈測(cè)試。雖然LED閃光燈通常是為光線較暗的成像帶來更佳的采光,但它仍然是非常重要的測(cè)試參數(shù)。在這組對(duì)比中,蘋果iPhone 6提供的拍攝亮度合適均勻,而且所提供的充足光線恰到好處地將噪點(diǎn)最大化處理。不過基于某些未探明的因素,整個(gè)成像效果出現(xiàn)粉紅色/紅色調(diào),這似乎在色調(diào)平衡處理上有些小欠缺。相比之下,iPhone 5s的表現(xiàn)似乎更加優(yōu)秀,它的均勻顯色性并沒有導(dǎo)致這樣特別的效果。 ▲iPhone 5s ▲iPhone 6 ▲iPhone 6 Plus ▲HTC One (M7) ▲HTC One (M8) ▲LG G3 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 ▲Samsung Galaxy S5 LTE-A ▲Nokia Lumia 1020 ▲Nokia Lumia 925 ▲Motorola Moto X ▲Motorola Moto X (2nd Gen) ▲Motorola Moto G ▲Motorola Moto G(2nd Gen)
燈箱亮燈條件/HDR模式: 在HDR拍照模式下,iPhone 6相比iPhone 5s在細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)范圍上已經(jīng)得到了明顯的改善。在樣照中我們看到,硬質(zhì)包裝盒的清晰度更加明顯,而書本和掛鐘也抓到了更多的細(xì)節(jié)。通過對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行更近距離的鏡頭捕捉可以判斷出這些改變還是較為普通。在此存在小爭(zhēng)議的一處在于,蘋果似乎是有效的合并了多重曝光而去除明顯的光暈或類似的效果,使得HDR幾乎不可能在大多數(shù)場(chǎng)景下使用。 ▲iPhone 5s ▲iPhone 6 ▲iPhone 6 Plus ▲HTC One (M7) ▲HTC One (M8) ▲LG G3 ▲Samsung Galaxy S4 ▲Samsung Galaxy S5 ▲Samsung Galaxy S5 LTE-A ▲Motorola Moto X ▲Motorola Moto X (2nd Gen) ▲Motorola Moto G ▲Motorola Moto G(2nd Gen) 總體而言,iPhone 6 的相機(jī)相比前一代機(jī)型在改進(jìn)的步伐上邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,降噪處理更加優(yōu)秀,而某些條件的細(xì)節(jié)體現(xiàn)更加詳細(xì),同時(shí)還帶來了更好的HDR和改進(jìn)的低光性能。由于沒有在光學(xué)元件和傳感器上進(jìn)行徹底的根本性改變,因此它的改進(jìn)還是比較微妙的。然而,iPhone 6相機(jī)的升級(jí)算不上時(shí)一次巨大的飛躍,但它絕對(duì)還是超出了我們的預(yù)期。
視頻質(zhì)量 從大的方面上講,視頻錄制方面很難看出區(qū)別,因?yàn)?nbsp;iPhone 5s 和 iPhone 6 都依靠 EIS 電子防抖來穩(wěn)定視頻,似乎都采用了相似的鏡頭和傳感器,而且都能拍攝 1080p 視頻。不過,iPhone 6 在細(xì)節(jié)方面真的能看出進(jìn)步。先科普一下,iPhone 6 現(xiàn)在支持 1080p 60fps 視頻,這在提升空間分辨率和總體表現(xiàn)上是肯定有幫助的。它同樣支持 720p 240fps 慢動(dòng)作,這對(duì)于 iPhone 5s 的 720p 120fps 來說是個(gè)進(jìn)步。 正如你所見,在編碼比特率方面確實(shí)沒什么大的差異,至少就默認(rèn)的視頻錄制設(shè)置來說是這樣。但是,就算只是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試你都能看出 iPhone 6 在視頻錄制上比起 iPhone 5s 來有多大的進(jìn)步。 由于視頻平臺(tái)總會(huì)壓縮視頻,因此你可能很難看出 iPhone 6 的視頻質(zhì)量其實(shí)更好,當(dāng)把它拿到 Quicktime 上以全分辨率播放時(shí)提升就顯現(xiàn)出來了,但這也有可能是為了要與 iPhone 5s 對(duì)比而將視域調(diào)小的緣故,iPhone 6 的視頻穩(wěn)定更好似乎也和這有關(guān)。通過觀察視頻的不同地方,能發(fā)現(xiàn) iPhone 6 很明顯從 PDAF 對(duì)焦系統(tǒng)中受益頗多,始終能夠保持很好的對(duì)焦,而 iPhone 5s 的焦點(diǎn)從一開始就是固定的,你需要反復(fù)點(diǎn)觸屏幕重新對(duì)焦。 1080p 60fps 模式為動(dòng)態(tài)表現(xiàn)帶來了極大提升,在拍攝快速動(dòng)態(tài)時(shí)明顯感覺比 1080p 30fps 要流暢,同時(shí)視頻穩(wěn)定防抖效果一如既往。這些優(yōu)點(diǎn)讓你在拍攝快速活動(dòng)物體時(shí)幾乎不用考慮該選擇哪種模式。 和 iPhone 5s 一樣,存在手機(jī)里的 120 或 240fps 視頻才能播放出慢動(dòng)作效果,一旦上傳就只能強(qiáng)制 30fps 了。唯一能說的是,兩種模式在畫質(zhì)上有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別,但 iPhone 6 的優(yōu)勢(shì)在暗光環(huán)境下幾乎不可能保持,因?yàn)閹什豢杀苊獾叵拗屏似毓鈺r(shí)間。 音頻質(zhì)量 iPhone 6 是首個(gè)使用 Audio Precision APx582 音頻分析儀進(jìn)行測(cè)試的非安卓手機(jī)。它將和安卓設(shè)備使用一樣的測(cè)試音頻,但這次將會(huì)在 iTunes 上以最大音量播放。iPhone 6 將和 HTC M8、三星 Galaxy S5 一道采用四個(gè)負(fù)載狀態(tài),如下圖。 首先要注意的是 15 歐姆負(fù)載測(cè)試。最大音量下,iPhone 6 放大器部分的電平值 -0dBFS 出現(xiàn)削波。雖然可以通過降低音量來避免這種情況的發(fā)生,但不如 M8 處理得那么得心應(yīng)手。請(qǐng)看下圖中的 1kHz 正弦波,底部很明顯出現(xiàn)了削波現(xiàn)象。 iPhone 6 997Hz 正弦波 0dBFS,15 歐姆負(fù)載 接下來的測(cè)試專注于 33 歐姆負(fù)載,因?yàn)榇蠖鄶?shù)入耳式耳塞的額定阻抗都在 32 歐姆附近。下表是 iPhone 6 和 HTC M8、Galaxy S5 的對(duì)比,S5 很明顯輸了。 與 M8 想必 iPhone 6 顯得不是那么強(qiáng)力,但后者的總諧波失真更低,而且相對(duì)電平也更好。相對(duì)電平之間的差異并不大,0.5dB 的區(qū)別幾乎不可能為人耳所識(shí)別。iPhone 6 的總諧波失真僅為 M8 的三分之一,這是最重要的。如下圖所示,iPhone 6 與 M8 相比本底噪聲很低。 iPhone 6 997Hz 正弦波快速傅里葉變換 HTC M8 997Hz 正弦波快速傅里葉變換 HTC M8 的串?dāng)_現(xiàn)象很輕微,而這一點(diǎn)是 iPhone 6 應(yīng)該加以改進(jìn)的。如果在總諧波失真方面再往深處挖掘我們能找到更多相關(guān)信息。HTC M8 的總諧波失真等級(jí)最開始是 0.03%,在 2kHz 后開始穩(wěn)定上升,10kHz 的時(shí)候達(dá)到 0.1%,20kHz 時(shí)開始超過 0.2%。iPhone 6 這邊,總諧波失真開始也是 0.03%,從 0.5kHz 開始直至 5kHz 提升到 0.06%,9kHz 時(shí)回落到 0.03%,20kHz 這一段飆升至 0.1%。也就是說,iPhone 6 的中頻失真要嚴(yán)重些,而高頻失真較輕微。 iPhone 6 總諧波失真率掃頻 HTC M8 總諧波失真掃頻 如果我們不看噪聲只說失真,那么 iPhone 6 的表現(xiàn)要更好些,它在 10kHz 時(shí)的失真程度是 -95dB,20kHz 時(shí)上升至 -82dB。HTC M8 在 20Hz 時(shí)的表現(xiàn)是 -77dB,在 2kHz 上跌至 -95dB,到了 20kHz 又升到 -56dB。兩部手機(jī)的低頻和中頻失真基本是同一水平,但 HTC M8 的高頻失真更嚴(yán)重。 iPhone 6 失真(噪聲)掃頻 HTC M8 失真(噪聲)掃頻 有沒有哪部手機(jī)具備“秒殺”的實(shí)力?至少就 iPhone 6 和 M8 來說并非如此。M8 串?dāng)_處理得更好,而 iPhone 6 的失真更輕微,頻響更好。最重要的是,iPhone 6 在測(cè)試中沒有出現(xiàn)任何奇怪的現(xiàn)象,而 Galaxy S5 和其他手機(jī)都有。它經(jīng)過合理設(shè)計(jì)的耳放電路讓你不需要在 15 歐姆負(fù)載下用最大音量聽音樂。 那么蘋果還需要改進(jìn)哪部分?串?dāng)_。盡管一些手機(jī)生產(chǎn)商會(huì)選擇故意調(diào)高串?dāng)_,讓聲音聽起來更像是從立體揚(yáng)聲器里發(fā)出的,而非手機(jī)。蘋果還可以加入對(duì) 24-bit 音頻的支持以獲得更好的信噪比值。測(cè)試音頻僅為 16-bit,所以信噪比最大值是 -98dB 左右。如果采用 24-bit 的測(cè)試音頻,或許 HTC M8 的表現(xiàn)會(huì)更好,但要驗(yàn)證這個(gè)猜想需要重新進(jìn)行測(cè)試。蘋果似乎已經(jīng)決定使用 Lightning 接入外置解碼器來獲得對(duì) 16-bit 以上音頻的支持,那這個(gè)測(cè)試就等到以后再做。 為了更加接近那些獨(dú)立產(chǎn)品,手機(jī)上的音頻硬件還有很大的提升空間,比方說讓信噪比值達(dá)到 -120dB 或更高,或是將串?dāng)_值提升到 -110dB 以上。這些提升用耳機(jī)能聽出多少很難說,但如果你用手機(jī)作為立體音源的話就有可能聽得出。但不管怎樣,除非無損音頻下載服務(wù)真正徹底的普及了,否則手機(jī)公司還是沒必要將重心放在這上面。總的來說,iPhone 6 的音頻表現(xiàn)就和預(yù)想中的一樣:音質(zhì)不錯(cuò),最重要的是沒什么大問題。
軟件部分的詳細(xì)解釋 設(shè)計(jì) iPhone 6 搭載了蘋果最新的iOS8系統(tǒng)。而 iOS 8 同樣為 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 帶來了特有的變化,就像蘋果從 3.5 英寸的 3:2 顯示屏過渡到 4 英寸的 16:9 顯示屏一樣,這些類似的改變都是為了讓 iOS 8 增加對(duì) iPhone 6 的支持。在 iPhone 6 的主屏上,你可以看到多了一行圖標(biāo),同時(shí)所有的系統(tǒng)圖標(biāo)都經(jīng)過了更新,并充分利用了大屏高分辨率的優(yōu)勢(shì)。 就像計(jì)算器應(yīng)用,其界面相比 4 英寸的 iPhone 有了更大的顯示空間。其它像設(shè)置和備忘錄等應(yīng)用也經(jīng)過重新適配,并可以顯示更多的元素和內(nèi)容。與 iPhone 5 和 之前的 iPhone 使用同樣的寬度,此次顯示內(nèi)容的增加是沿著坐標(biāo)軸進(jìn)行延伸的。天氣應(yīng)用就可以很好地說明這個(gè)問題,無論是每小時(shí)的天氣情況水平顯示還是垂直的每 7 天的天氣預(yù)告都比之前的 iPhone 可顯示更多的內(nèi)容。 鍵盤應(yīng)用在橫屏模式下同樣得到了更新并充分利用了大屏的優(yōu)勢(shì)。在鍵盤的右邊已經(jīng)為光標(biāo)的左右移動(dòng)添加了專門的鍵位,此外還有一個(gè)句號(hào)鍵。鍵盤的左邊則放置了一個(gè)撤銷鍵和一個(gè)逗號(hào)。而 Emoji 也有屬于自己的專門鍵位。 橫屏模式下獲得專門改進(jìn)的應(yīng)用還有 Safari。盡管 iPhone 6 并沒有獲得 iPhone 6 Plus 新的橫屏分屏視圖瀏覽,但 iPhone 6 還是獲得了在 Safari 中的水平選項(xiàng)卡視圖和新標(biāo)簽頁的滑動(dòng)書簽菜單功能,也和 OS X Yosemite 中的 Safari 功能類似。唯一的區(qū)別是在選項(xiàng)卡視圖中的選項(xiàng)卡來自同一網(wǎng)站的話是不會(huì)被堆疊在一起的。蘋果似乎真的想讓所有平臺(tái)的 Safari 界面和體驗(yàn)都統(tǒng)一化,而界面總體的設(shè)計(jì)也因應(yīng) iOS 和 OS X 設(shè)備不同的尺寸而有所區(qū)別。 iPhone 6 中也包含了一個(gè)名為 Reachability 的功能,這個(gè)功能是專門為那些感到單手操作不利索的用戶而設(shè)計(jì)的。用戶只需對(duì) Touch ID 進(jìn)行兩次觸摸(不是按)就可以讓整個(gè)屏幕的顯示內(nèi)容下拉,這樣你就可以按到頂部的應(yīng)用圖標(biāo)。 最新的為新 iPhone 而打造的新功能名叫 Display Zoom(放大顯示)。Display Zoom 增加了顯示內(nèi)容的大小,所以界面可以顯示像 iPhone 5(分辨率1136x640)同樣的數(shù)量。這意味著所有大圖標(biāo),按鍵等都比默認(rèn)的視圖設(shè)置變得更大。因?yàn)樗袞|西都被放大到了 1334x750,而界面會(huì)顯得有一些模糊感,所以你可以看到很多的第三方應(yīng)用都還沒有適配新的 iPhone。這個(gè)功能似乎是為那些上了年紀(jì)或者是希望閱讀更大的顯示內(nèi)容的用戶而設(shè)的。 另一個(gè)值得一提的功能就是蘋果基于 iPhone 6 和 6 Plus 內(nèi)的 NFC 硬件而設(shè)的 Apple Pay 服務(wù)了。目前 Apple Pay 也已經(jīng)在一些地方上線。其它像文本信息轉(zhuǎn)發(fā)和 iCloud 照片圖庫等的 iOS 8 功能也已經(jīng)在 iOS 8.1 中出現(xiàn)。 用戶體驗(yàn) 盡管 iOS 8 的功能我們已經(jīng)知道不少了,但說到用戶體驗(yàn)的話還是挺復(fù)雜的一件事,而受影響的方面也包括了來自硬件和軟件的。就 iPhone 6 來說,這些問題實(shí)際上要?dú)w結(jié)為 RAM 和 1334x750 粗化的顯示屏布局。 例如 Trillian 是一個(gè)即時(shí)通信的應(yīng)用,這個(gè)應(yīng)用已經(jīng)有一年沒有更新了,因?yàn)樗鄙賹?duì)于 iOS 7 中后臺(tái)刷新 API 的功能支持。而該應(yīng)用在 iPhone 6 的 iOS 8 上也有一些比較嚴(yán)重的問題,那就是間距的問題,并且不支持第三方應(yīng)用。再一次,對(duì)于要理解這不是蘋果的不作為十分重要,但這些問題確實(shí)展現(xiàn)了在改善系統(tǒng)同時(shí)帶來的限制,并強(qiáng)調(diào)了應(yīng)用開發(fā)者保持更新應(yīng)用的需要。 而其它問題也有進(jìn)一步嚴(yán)重化的可能。盡管 iOS 的軟件架構(gòu)是更節(jié)能的RAM理念,但是由于手動(dòng)垃圾的收集和預(yù)編譯的二進(jìn)制文件的使用,這會(huì)使得有時(shí)候在使用 Safari 的時(shí)候?qū)е卤罎⒌那闆r。例如移動(dòng)設(shè)備上的 6 個(gè)常用網(wǎng)站標(biāo)簽不可以一直保存在內(nèi)存中。如果繼續(xù)打開所有 6 個(gè)標(biāo)簽,則至少有一個(gè)標(biāo)簽需要重新加載。在我第一次進(jìn)行這個(gè)測(cè)試的時(shí)候,Safari 在當(dāng)我連續(xù)打開 6 個(gè)標(biāo)簽并占用內(nèi)存的時(shí)候就會(huì)奔潰,而同樣的問題則不會(huì)在新的 Moto X 中出現(xiàn)。除此之外,在日常的使用中,是很少會(huì)覺得 iPhone 6 的內(nèi)存不夠用的。 除了這些問題之外,iOS 還是能夠提供一貫的流暢體驗(yàn)的。一些在 iPhone 5s 中出現(xiàn)的問題現(xiàn)在也得到了解決。例如像通知中心的當(dāng)前通知和未讀通知分欄也已經(jīng)被修正等。 此外,大屏的確對(duì)于觸摸的準(zhǔn)確性會(huì)有所幫助。盡管目前還沒有用過 Apple Pay,但使用 NFC 的解決辦法似乎十分新穎和吸引,而我也期待著 NFC 在戶外的進(jìn)一步擴(kuò)展使用。Touch ID 再次成為了關(guān)鍵的因素,它對(duì)于 Apple Pay 的驗(yàn)證也會(huì)再次展示蘋果在硬件和軟件方面整合的能力。 網(wǎng)絡(luò)/定位系統(tǒng)/雜項(xiàng) 正如之前宣布的一樣,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 都支持載波聚合和 VoLTE。載波聚合是一種同時(shí)使用結(jié)合了多個(gè)頻段的技術(shù)方法,所以是有可能將一個(gè) 10 MHz 和另一個(gè) 10 MHz 頻段拼湊起來從而實(shí)現(xiàn)同一速率,這樣就會(huì)得到一個(gè)單一的 20 MHz 頻段的 LTE 網(wǎng)絡(luò)。而 VoLTE 則是通過 LTE 傳送的下一代語音服務(wù),從而不需要復(fù)雜的電路轉(zhuǎn)換機(jī)制到現(xiàn)行的 WCDMA 或者 GSM。這些都要?dú)w功于高通的 MDM9x25 Gobi 調(diào)解器,這都是基于 28HPm(高功率微波)建立起來的,因此帶來了比 MDM9x15 更低的功耗。 全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng) 因?yàn)?nbsp;iPhone 6 配備了高通的 Gobi MDM9x25 調(diào)解器,所以也內(nèi)置了 IZat Gen 8B。盡管不可能強(qiáng)迫“僅僅 GPS 定位”和“定位”在飛行模式開啟的時(shí)候禁用,WiFi 關(guān)閉和無 SIM 卡的時(shí)候,位置鎖定大約耗時(shí)11秒。 雜項(xiàng) 盡管我們通常會(huì)進(jìn)行一個(gè) WiFi 性能的測(cè)試,但出于某些原因?qū)⒉豢赡転?nbsp;iPhone 6 得出一個(gè)好的測(cè)試工具。這可能是因?yàn)槲覀冋趯ふ乙粋(gè)單一的空間流解決方案,而鑒于博通過去的設(shè)計(jì)贏得過 WiFi/BT 整合型芯片設(shè)計(jì),似乎是 BCM4339 的解決方案。此外蘋果還繼續(xù)在耳機(jī)聽筒整合了降噪算法,并至少整合了兩個(gè)麥克風(fēng)到手機(jī)上。主觀上說單個(gè)的揚(yáng)聲器音量是可以達(dá)到可接受的程度,目前我們還沒有必要的設(shè)備來測(cè)試最高音量值。 完結(jié)篇 總體而言,iPhone 6 相對(duì)于 iPhone 5s 是一次顯著的升級(jí)。首先,最值得關(guān)注的一個(gè)明顯變化在于手機(jī)外觀的工業(yè)設(shè)計(jì)。不同于iPhone 5方形硬朗的邊緣,iPhone 6 采用了圓滑的側(cè)面設(shè)計(jì),整體手感更加舒適自然,而且令人嘆服的一點(diǎn)在于它將金屬背部機(jī)身向屏幕玻璃銜接過渡的處理效果幾近完美。iPhone 6 的屏幕尺寸契合了單手操作的可行性,這種平衡度的拿捏進(jìn)一步增強(qiáng)了設(shè)備的手感。 雖然iPhone 6在外觀設(shè)計(jì)上令人贊不絕口,但如果突出的相機(jī)鏡頭能夠通過增加機(jī)身整體的厚度來改善的話可能會(huì)更加實(shí)際一些,因?yàn)椴捎眠@樣設(shè)計(jì)的同時(shí)還可以增大電池容量。此外,機(jī)身背部采用的白色條形塑料帶也是槽點(diǎn)之一,用戶的貶責(zé)之聲更是大于褒獎(jiǎng)之意,基于設(shè)計(jì)上的考慮,的確難以兩全。 iPhone 6屏幕本身也獲得了改善升級(jí),包括原生對(duì)比度、高亮度、大視角以及更強(qiáng)的校準(zhǔn)。盡管不少人希望可以獲得更高的像素密度使其成為“完美”的顯示屏,但很顯然由于系統(tǒng)的原因,iOS設(shè)備在分辨率的選擇上似乎總存在一些限制。盡管這項(xiàng)特性無法改變,但iPhone 6的顯示屏依然是今年眾多同類機(jī)型中最優(yōu)秀的。 SoC也是一個(gè)顯著的提升,不過幅度不如A6升級(jí)到A7般重大。在大體上,全新CPU內(nèi)核的架構(gòu)仍然沒有大的改善,但GX6450核心的采用幾乎等同于Adreno 420圖形處理器的水平,因此GPU性能獲得了顯著的升級(jí)。蘋果在CPU和GPU的集成選擇上依舊繼續(xù)領(lǐng)航市場(chǎng)中的其他競(jìng)爭(zhēng)者,因?yàn)椴簧俚呐芊譁y(cè)試明顯表現(xiàn)出蘋果的系統(tǒng)十分高效,而且在同樣的高性能測(cè)試中依舊保持良好的機(jī)身溫度。可見其NAND閃存同時(shí)也具備高性能,不過隨機(jī)I/ O性能并不如連續(xù)性能那樣令人驚訝。 在電池續(xù)航方面,盡管電池容量相對(duì)較小,但蘋果公司因再一次成功地保持了良好的電池續(xù)航時(shí)間。iPhone 6的電池壽命在同類機(jī)型中的表現(xiàn)依然處于前列。在GFXBench跑分測(cè)試中,iPhone 6強(qiáng)大的持續(xù)性能彌補(bǔ)了電池容量小的短板。 除了基本的用戶體驗(yàn)之外,iPhone 6相機(jī)還存在更大的改進(jìn)。新相機(jī)比前代擁有更好的低光性能,而且對(duì)焦速度顯著提升。相位檢測(cè)自動(dòng)對(duì)焦技術(shù)的采用帶來了連續(xù)自動(dòng)對(duì)焦功能,這絕對(duì)是一項(xiàng)殺手級(jí)的功能,特別是在拍攝視頻時(shí)結(jié)合使用改進(jìn)的防抖功能后,攝錄效果更令人驚嘆。蘋果在iPhone 6中成功駕馭了仍然相對(duì)較小的傳感器性能,而且明顯不輸搭載了相對(duì)較大尺寸鏡頭的同類機(jī)型。新iPhone 6在日光、低光以及更多環(huán)境條件下的成像能力更強(qiáng)。 在音頻質(zhì)量方面,蘋果iPhone 6對(duì)于音頻質(zhì)量的提升已經(jīng)向HTC高端優(yōu)質(zhì)的解決方案看齊,從而成功置身于已測(cè)試機(jī)型中的頂級(jí)行列。雖然音頻硬件上還有很大的提升空間,比方說讓信噪比值達(dá)到 -120dB 或更高,或是將串?dāng)_值提升到 -110dB 以上。不過考慮到普遍的使用性來說,這樣的升級(jí)似乎意義和價(jià)值不大。 最后,蘋果的軟件體驗(yàn)仍然是最棒的。蘋果推出的全新大屏為觸摸的準(zhǔn)確性帶來了幫助,升級(jí)后的iOS 8系統(tǒng)帶來了更多豐富的功能和特性,而Touch ID更是被深度整合到軟件中。盡管目前還深入體驗(yàn) Apple Pay,但基于 NFC 技術(shù)的解決辦法似乎十分新穎而且吸引人,而第三方的引入也是值得期待的看點(diǎn)。整體而言,Touch ID 依然是關(guān)鍵的因素,它對(duì)于 Apple Pay 的驗(yàn)證也會(huì)再次展示蘋果在硬件和軟件方面整合的能力。 總體而言,iPhone 6已經(jīng)成為一個(gè)驚喜。雖然表面上并非所有的元素都得到了改善,但這款新機(jī)是我們?nèi)暝u(píng)測(cè)的所有機(jī)型中,第一款令人挖掘越深收獲越多的機(jī)型。在此,iPhone 6有資格宣稱自己在同類競(jìng)爭(zhēng)中的絕對(duì)優(yōu)越性。 以上就是iPhone6史上最全面專業(yè)評(píng)測(cè),文章內(nèi)容很長(zhǎng),但非常全面,謝謝大家閱讀! |
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