便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門(mén)的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 首先,這個(gè)成就要求的是ex任務(wù)中的最后一欄ハイパーボス全部任務(wù)通關(guān)即可。不需要所有的ex任務(wù)通關(guān)。下面將要提到的新的,是烈火使用的是強(qiáng)化滿的強(qiáng)自通關(guān)的一點(diǎn)心得。人物都是自建的調(diào)整人,技能選擇下克上和再起。基本策略都是遠(yuǎn)距離射擊。 1.伝說(shuō)の始り 4v1跟開(kāi)著強(qiáng)襲的基神在宇宙中對(duì)決。第一場(chǎng)boss戰(zhàn),難度不大,主要是被基神開(kāi)著的強(qiáng)自跑得飛快,開(kāi)強(qiáng)自的話,命中率不會(huì)很高。烈火的對(duì)策,是用浮游炮把基拉打翻,然后趁著他沒(méi)起身的時(shí)候來(lái)幾發(fā)。另外,近身格斗神馬的,作為沙包的烈火,從來(lái)沒(méi)成功過(guò) 2.奪われた「G」 動(dòng)畫(huà)版第一集劇情。干掉阿斯蘭和醬油三人。注意多看小地圖,掌握所有4臺(tái)boss的位置,盡量避免被包圍或者半包圍。這一關(guān)的4臺(tái)boss機(jī)體的速度并不快,只要注意躲閃好攻擊,不被打下來(lái),基本上還是很簡(jiǎn)單的。 3.道を外れた者たち 對(duì)決三臺(tái)異端。要注意的是,紅異端非常喜歡近身過(guò)來(lái),而金異端很喜歡繞后。別被他們倆包夾了。攻擊的話,三臺(tái)異端雖然用的是帶跟蹤的光線槍,但是貌似他們的命中不高,另外激♂光射速不快,側(cè)向的boost即可躲開(kāi)。 4.ソロモンの惡魔 對(duì)決小強(qiáng)三人組。一上場(chǎng)史泰拉就被烈火的隊(duì)友干掉了= =~三臺(tái)機(jī)體的速度稍快,攻擊本身沒(méi)有什么壓力,但是要注意他們的大招,被迎面打到可是很痛很痛的。其他倒是沒(méi)什么難度。 5.月下の狂犬 名字還真是……對(duì)決開(kāi)著105的大叔。別以為是105而且還只有一臺(tái)就可以放松了。首先,大叔sp技能開(kāi)得還是比較勤快的,所以如果反應(yīng)和技術(shù)不夠的話,還是不要靠得太近了。其次,搞定了105之后,大叔還會(huì)開(kāi)著飛船再來(lái)一次。雖然不管是傷害還是血量,飛船都不如105,但是其勝在速度快,以及就算被打翻了,還是會(huì)向前飛。命中率會(huì)下降不少。 6.切り裂きエド 對(duì)決ソードガラミテイ的2號(hào)機(jī)。近戰(zhàn)強(qiáng)于遠(yuǎn)程的機(jī)體。所以遠(yuǎn)距離射擊是個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是要注意,遠(yuǎn)程攻擊比近戰(zhàn)弱也只是和自己對(duì)比而已,打到你身上還是一樣的痛(特別痛和特別特別痛,有區(qū)別么?)。再加上2號(hào)機(jī)的機(jī)體顏色和爆炸顏色相近,而被四臺(tái)強(qiáng)自圍攻的時(shí)候身邊最不缺的就是爆炸了。所以2號(hào)機(jī)的動(dòng)作很有可能被爆炸所遮掩。 7.煌めく兇星「J」 灰得灰快的ジン。好消息是,大招是導(dǎo)彈齊射= =~灰常木有威脅。壞消息,是干掉了ジン后還有第二臺(tái)等著你。這次卻是另外一個(gè)極端:低移動(dòng)速度,高攻擊。好消息是,強(qiáng)自是高移動(dòng)高攻擊。壞消息是,還有第三臺(tái)機(jī)體等著你,M1——于是有變成了跑的飛快的家伙了。 8.高みを往く者 非常喜歡近身來(lái)用機(jī)炮顏♂射的一個(gè)boss,悲劇的是,他的機(jī)炮打人還挺痛。更悲劇的是,在中距離是他還可以和你對(duì)射。最悲劇的是,請(qǐng)把前兩條乘以2...QAQ!總之,由于基友不會(huì)聽(tīng)你的話,所以只好先配合多數(shù)的基友干掉其中一臺(tái)。但是,請(qǐng)小心另外一臺(tái)機(jī)體,他的炮擊還是挺痛的。 9.勇敢なる者 連續(xù)三臺(tái)機(jī)體的車輪戰(zhàn)。好在每次都是4打1,所以前兩只難度不大,注意下,最后一只機(jī)體有浮游炮,其他倒沒(méi)什么。就是三臺(tái)機(jī)體一臺(tái)比一臺(tái)飛的快,命中率神馬的理所當(dāng)然的浮云了。 10.せーペントテール 烈火第一次沒(méi)能一次過(guò)的關(guān)卡。ジン+藍(lán)異端FW。注意:千萬(wàn),千萬(wàn),千萬(wàn)別被ジン粗又大的導(dǎo)彈打到。烈火第一次的時(shí)候不注意,開(kāi)場(chǎng)被打到兩發(fā),直接紅血了(果然第一次都是要見(jiàn)血的么?)。建議先收拾ジン,畢竟那導(dǎo)彈太痛了。而奇怪的是,你在攻擊他的時(shí)候,他是不會(huì)丟粗又硬的,果然是個(gè)m么?另外,藍(lán)異端的導(dǎo)彈被打到的多了也是很痛的,而且還小,不太容易看到,好在命中不高,注意保持自己的移動(dòng)狀態(tài)即可 11.裁きの神意 對(duì)決神意高達(dá),注意,他的主武器1和強(qiáng)自的一樣,非常非常的痛。主武器2是帶追蹤的導(dǎo)♂彈,倒是比較好多。另外一點(diǎn)需要注意的,是他的浮游炮了,看到浮游炮朝你飛來(lái),就盡快的側(cè)向boost吧。好在這個(gè)boss不會(huì)干把浮游炮停在你身邊就是不打你的惡心事情。 12.信念と正義の刃 對(duì)決正義高達(dá)。烈火一直覺(jué)得正義就是一臺(tái)被欺負(fù)的機(jī)體,再配上阿斯蘭這個(gè)被搶了媳婦搶了高達(dá)的家伙……╮( ̄▽ ̄")╭ 難度基本沒(méi)有,注意在阿斯蘭爆種的時(shí)候躲開(kāi)即可。遠(yuǎn)距離用強(qiáng)自虐待吧 13.天翔ける自由の翼 看著名字就應(yīng)該明白是對(duì)決誰(shuí)了吧?好在只是自由而已,沒(méi)有浮游炮威脅下降了好多,躲好基拉的主武器攻擊就好,遠(yuǎn)距離耐心的射吧(為什么反而是主角的戰(zhàn)斗最簡(jiǎn)單呢?)。14.自由と正義 14.自由と正義 本關(guān)在搞定了自由和正義后解鎖。依舊是從名字就能看出來(lái)的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,從名字里看不出來(lái)的是:他們都加載了流星裝……所以,千萬(wàn),千萬(wàn),千萬(wàn)不要吧自己暴露在流星裝的正面,絕對(duì)被秒的命運(yùn)(攢夠了sp正面對(duì)著放地圖炮倒是不錯(cuò))。這里建議大家也更換成流星裝的強(qiáng)自,大家玩一次空戰(zhàn)吧。當(dāng)然,由于流星裝的機(jī)動(dòng)性不足,請(qǐng)千萬(wàn)小心各種大招和被追著打(烈火有一次追著阿斯蘭爆菊正high,他轉(zhuǎn)身一個(gè)大,于是烈火瞬間由功變受了= =) 15.新たな力 劍裝脈沖出場(chǎng)的飛鳥(niǎo),只有一臺(tái)喲。so,開(kāi)著流星裝的強(qiáng)自去虐他吧! 16.救世主 好吧,這次是只有阿斯蘭一個(gè)人。貌似自從對(duì)決阿斯蘭+基神時(shí)逼烈火換了流星裝后,這種單人的boss戰(zhàn)斗就變得特別簡(jiǎn)單了呢……? 17.エクステンデッド 好吧,果然流星裝才是最強(qiáng)的高達(dá)么?對(duì)決三小強(qiáng),盡量把戰(zhàn)斗帶到陸地上來(lái),這樣也方便追擊。另外,還是那句老話,請(qǐng)注意他們的大招,其他的方面,在流星裝面前都是浮云啦= = 18.アクタイオン・ブロジェクト 這次的三人組就沒(méi)有之前那么好打了,三臺(tái)機(jī)體的遠(yuǎn)程攻擊中有導(dǎo)彈,有帶跟蹤的激♂光♂槍。所以還是換回普通版的吧。三臺(tái)機(jī)體分散在地圖的三個(gè)角落,所以開(kāi)場(chǎng)時(shí)沖向其中一臺(tái),將他們分割開(kāi)來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。注意閃躲來(lái)自其他目標(biāo)的攻擊。 19.破壞の權(quán)化 對(duì)決毀滅高達(dá)。高能警報(bào),節(jié)操君的消失:速度都能跟上流星裝的強(qiáng)自的毀滅高達(dá)誒!太無(wú)節(jié)操了!再加上高攻擊高血量,這才是真正意義上的boss!于是:"毀滅高達(dá)開(kāi)組,來(lái)T來(lái)治療~3=2~~"。 這一關(guān)烈火推薦3+1的組合,讓機(jī)油全部換上流星裝來(lái)當(dāng)誘餌,相比于強(qiáng)自,流星裝更加難以被打到,而自己則開(kāi)著強(qiáng)自進(jìn)行輸出。注意,如果場(chǎng)上只有你了,或者毀滅高達(dá)開(kāi)始追你了,請(qǐng)盡量卡房子,雖然他的光線炮可以穿墻,但是如果看不到你的話,npc一般是不會(huì)射擊的。但是,有個(gè)例外:放大招——卡墻壁的壞處就是,你看不到boss是不是在放大,一不小心,就會(huì)被直接秒掉。技術(shù)實(shí)在不過(guò)關(guān)的童鞋,還是求助于觀星者吧 20.運(yùn)命を切り拓く力 飛鳥(niǎo)的妹紙虐了我們,我們就要虐飛鳥(niǎo)虐回來(lái)!別由于,換上流星裝,上吧!恩,請(qǐng)注意飛鳥(niǎo)開(kāi)著脈沖,速度還是挺快的,被他近身了來(lái)一套combo神馬的,還是會(huì)非常痛的。飛鳥(niǎo)血量掉到一定程度后脈沖會(huì)開(kāi)翅膀,不過(guò)如果開(kāi)著流星裝的話,按住×跑開(kāi)就好了 21.語(yǔ)り繼がれるもの 流星裝無(wú)壓力搞定(其實(shí)還是有壓力的,尤其是4臺(tái)流星撞在一起的時(shí)候- -!)。注意對(duì)方的浮游炮,流星裝的狀態(tài)下,浮游炮不是那么好躲。另外,還是那句話,小心大招。 22.沙漠の虎 "老虎大叔你好,老虎大叔再見(jiàn)"×3,由于老虎大叔是一臺(tái)一臺(tái)的出現(xiàn)的,所以,大叔悲劇的被4臺(tái)流星虐了。本關(guān)的難度,反而在于第一臺(tái)狗狗,速度超快(比流星快),攻擊強(qiáng)力(正面三炮就死)。后面兩只或多或少的都不如它強(qiáng)力。所以,只要能解決了狗狗,后面就輕松了。 23.エンデユミオンノ 鷹大叔三連發(fā),前兩只MA壓力不大,開(kāi)著流星的話注意別被浮游炮和大叔轉(zhuǎn)身丟的大招陰到即可。最后大叔會(huì)開(kāi)著金閃閃出場(chǎng),老老實(shí)實(shí)的從流星裝上下來(lái)吧。這里烈火推薦使用駕駛員的無(wú)敵sp,開(kāi)著無(wú)敵上去和大叔對(duì)砍,或者是趁著無(wú)敵的時(shí)候武器沒(méi)有射擊間隔,打翻大叔后猛射。另外,請(qǐng)小心大叔的浮游炮喲~ 24.盡きるにとなき正義の想い 這個(gè)名字,除了無(wú)限正義還能是誰(shuí)~?但是……大家都知道的,阿斯蘭是個(gè)小受(大霧),開(kāi)著流星吧,難度會(huì)小很多。但是要注意,無(wú)限正義可不是之前的正義,陰溝里帆船之類的時(shí)候要小心哦。 25.解き放たれし自由の翼 對(duì)決基神強(qiáng)自。注意:流星裝不是那么好用了:挨到強(qiáng)自的主武器1兩輪齊射基本上就可以回家歇菜去了。請(qǐng)盡量選擇從側(cè)面接近和攻擊他。至于浮游炮,引用戰(zhàn)斗命運(yùn)貼吧里一位大大給出的方法:浮游炮放在基神身邊,別發(fā)射,看到基神丟浮游炮的時(shí)候立刻發(fā)射,這樣能打斷+打翻基神。剩下的,就是"珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離強(qiáng)自":離的近的時(shí)候,強(qiáng)自的主武器1射出基本沒(méi)有預(yù)兆,很容易掛掉。但是別離的太遠(yuǎn)了,太遠(yuǎn)的話會(huì)看不到基拉放浮游炮的動(dòng)作。被折磨的很慘的同學(xué)們還是老老實(shí)實(shí)的上觀星者吧,喜歡挑戰(zhàn)的童鞋,烈火給出一點(diǎn)點(diǎn)心得:開(kāi)著流星裝強(qiáng)自。開(kāi)局猛射,盡量壓低基神血量。接近后離開(kāi)流星,趁著基神丟浮游炮時(shí),打斷他,然后放出你的浮游炮。接下來(lái),就是拼耐力,拼細(xì)心和拼運(yùn)氣的戰(zhàn)斗了。 26.ウルトラエース 對(duì)決強(qiáng)自+無(wú)限正義+傳說(shuō)+命運(yùn)。由于某些不可抗拒的因素(BUG——全任務(wù)S+的烈火死活無(wú)法解鎖這一關(guān)),所以這里,烈火只能慚愧的給大家奉上一份戰(zhàn)斗命運(yùn)貼吧里的KiraX1大大的攻略了: 我用的SF,因?yàn)榇虻竭@一關(guān)前你就會(huì)解鎖機(jī)體改造上下限了。 把SF的光束防御改滿,HP改滿,光槍和浮游全改滿,然后關(guān)掉陽(yáng)電子和腰炮。 我用的自制調(diào)整者駕駛員,帶上“高機(jī)動(dòng)”和“再起”技能,覺(jué)醒是無(wú)敵。 SP攻擊用人物的“無(wú)敵”。 開(kāi)具鎖定SF(按R即可)并在開(kāi)始前放浮游,SF是最強(qiáng)的所以要最早打,浮游鎖好他不要放,等他也放浮游的硬直你在放浮游來(lái)猛攻他,然后平時(shí)就不要放浮游了,一放就悲劇......縮著打到SP一有一半就放無(wú)敵猛攻,磨死SF....... 其次是IJ,用同樣的方法搞定。傳說(shuō)也是,縮著打就好。最后剩下命運(yùn)沒(méi)啥好說(shuō)的,血不夠等僚機(jī)都復(fù)活了再補(bǔ)槍吧... 掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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