《陰陽師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽師煙煙羅帶什么御魂九層: 一回合,先打姑姑,其他隨意,最后煙煙羅 二回合先打小小黑,小小白,其他隨意,最后閻魔 三回合擊殺順序:跳哥,螢草,荒醬,慫丸,金魚,小鹿 滿血滿火進(jìn)三回合不用說,第三回合真的是無限暈,厚啦厚啦想吐,般若封跳哥御魂,必須先殺跳哥,跳哥死了就贏了一半了,助陣金魚也要小心,如果疊了好幾個(gè)buff就先把它懟死。 九層用般若十層用兵俑,御魂都是同一套,返魂香很好用。帶兵傭的時(shí)候,就是因?yàn)榱嗽诂摬莸臅r(shí)候就要被控住了。所以不會(huì)在我方暴擊就會(huì)直接給奶了,所以小鹿男也是會(huì)把我方推成了奧運(yùn)五環(huán)了。但是在帶花鳥抵消眩暈還是很給力的。 2. 陰陽師式神煙煙羅最狗的當(dāng)然是煙煙羅了,釋放小鬼讓你無處可走 3. 煙煙羅最強(qiáng)御魂搭配圖陰陽師里一目連是一直以來頗受爭(zhēng)議的SSR式神,有玩家覺得他沒什么用,有的玩家覺得他在斗技中可以得到很好的發(fā)揮,其實(shí)大家需要知道怎樣正確使用,那么,陰陽師一目連應(yīng)該怎么使用?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)黻庩枎熓刈o(hù)風(fēng)神一目連的正確使用姿勢(shì)。 面板屬性 攻擊B – 一目連作為一個(gè)輔助,攻擊對(duì)他來說并不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對(duì)面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在后期也可能打出不錯(cuò)的傷害(畢竟很可能一目連是你隊(duì)伍里站到最后的角色) 生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護(hù)盾的質(zhì)量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔(dān)當(dāng)起肉盾甚至輔助輸出的角色 防御C – 算是美中不足的屬性,不過也不會(huì)影響太多,畢竟高生命能很好地彌補(bǔ)防御的缺陷 速度S – 117的面板速度非常不錯(cuò)。作為一個(gè)靠主動(dòng)技能吃飯的式神經(jīng)常需要跑上來給隊(duì)友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點(diǎn) 暴擊B – 相信養(yǎng)一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過通過御魂搭配達(dá)到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號(hào)位暴傷路線就稍微有些難度了(也并不是十分推薦) 技能介紹 風(fēng)符·破:中規(guī)中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對(duì)面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在后期可以造成不錯(cuò)的單體傷害 風(fēng)符·護(hù):不能被驅(qū)散的單體護(hù)盾技能,同時(shí)起到兩個(gè)作用: 一、保護(hù):滿級(jí)時(shí)能夠吸收一目連生命的18%,這個(gè)護(hù)盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對(duì)方御魂效果,這個(gè)在三技能的介紹中會(huì)詳細(xì)說明; 二、輸出:滿級(jí)時(shí)護(hù)盾破裂能夠?qū)Φ胤饺w造成一目連生命12%的傷害,這個(gè)傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設(shè)我方一目連25000生命,被套盾者破勢(shì)荒川100%暴擊,270%暴傷,對(duì)面輔助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設(shè)對(duì)面輸出300防御的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經(jīng)常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護(hù)脆皮輸出,二來可以通過炸盾給對(duì)面來一次威力不俗的AOE傷害。 不僅如此,這個(gè)傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經(jīng)測(cè)試,輸出增強(qiáng)類御魂(破勢(shì)、心眼、網(wǎng)切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發(fā)。此外,這個(gè)傷害還受某些被套盾者的被動(dòng)影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(dòng)(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會(huì)觸發(fā)。 但這個(gè)技能既然能夠造成AOE傷害,就會(huì)有尋常AOE技能可能帶來的弊端: 一、觸發(fā)對(duì)方某些式神的被動(dòng)效果,尤其當(dāng)這一被動(dòng)的觸發(fā)條件是受到傷害時(shí),比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等; 二、觸發(fā)對(duì)方某些式神的御魂效果,尤其當(dāng)這一御魂的觸發(fā)條件是受到傷害時(shí),比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用對(duì)象并非一目連,而是被套盾者 御魂測(cè)試: 試想盾炸開后我方因?yàn)閷?duì)方的木魅而空火,或者觸發(fā)返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在斗技初期對(duì)我方都是極其不利的因素。而且一個(gè)單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期并不宜多放這一技能。因此筆者認(rèn)為這個(gè)技能在斗技后期或者配合般若才能發(fā)揮出其獨(dú)特的效果。 風(fēng)神之佑:不能被驅(qū)散的群體護(hù)盾技能,同時(shí)起到兩個(gè)作用: 一、保護(hù):滿級(jí)時(shí)能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個(gè)對(duì)于許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護(hù)下,某些受到傷害才會(huì)觸發(fā)的御魂及被動(dòng)效果就不會(huì)觸發(fā)了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動(dòng),小僧的被動(dòng)等等;此外這個(gè)盾并不會(huì)受到斗技加成的影響,在后期護(hù)盾通常比治療更有作為,尤其是當(dāng)前版本斗技加成飛快的情況下 二、免疫:一目連的護(hù)盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個(gè)御魂效果不僅限于控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢(shì)等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對(duì)多段類控制/輸出式神,當(dāng)然,15%抵抗也能略微增強(qiáng)我方打控制隊(duì)時(shí)的表現(xiàn)。 御魂搭配 在御魂屬性的選擇上,一目連二號(hào)位應(yīng)選擇速度,從而達(dá)到增加出手機(jī)會(huì)為隊(duì)友開盾的目的;六號(hào)位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會(huì)更高,如果四號(hào)位再選抵抗,一目連本身就會(huì)比較脆,因此四號(hào)位此時(shí)該選生命;而如果六號(hào)位選擇了生命,一目連自身的生命將會(huì)有一定的保障,此時(shí)四號(hào)位可以考慮抵抗。當(dāng)然生命也是不錯(cuò)的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號(hào)位不帶抵抗也沒關(guān)系 在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多: 一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊(duì)友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠?yàn)殛?duì)友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對(duì)方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對(duì)了單體爆發(fā)型式神,但是對(duì)群體類式神收效甚微 二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續(xù)“輸出”),給自己套上二技能炸盾時(shí)還能觸發(fā)對(duì)面的猙來碰瓷,在斗技后期可以和對(duì)方拼個(gè)魚死網(wǎng)破用。但是鏡姬觸發(fā)概率還是不穩(wěn)定,對(duì)于單體爆發(fā)型式神來說,除非運(yùn)氣好,不然沒有太大的收益,而且對(duì)方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對(duì)群體式神倒可能會(huì)有不錯(cuò)的收益 三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會(huì)刻意去堆的暴擊暴傷也會(huì)使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時(shí)免疫御魂效果的,因此一旦觸發(fā),盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發(fā)條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發(fā),這使得地藏像只能克制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等 四、招財(cái):一目連兩個(gè)技能都是三火技能,他注定成為隊(duì)伍里的鬼火消耗大戶,帶上一套招財(cái)可以減輕鬼火壓力,但除此之外并無太大用處 五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊(duì)一個(gè)相當(dāng)厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在后手隊(duì)里可以給我方提供一個(gè)優(yōu)勢(shì)極大的開局,后續(xù)回合一目連就可以手動(dòng)開盾來補(bǔ)足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對(duì)面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動(dòng)為主動(dòng),只要保證后續(xù)回合的盾,就能大大減少被控制的概率;此外蚌精開局就觸發(fā)的特性使得般若的封印形同虛設(shè),這也是蚌精優(yōu)于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個(gè)人認(rèn)為最適合的御魂套裝。 式神搭配 對(duì)于一個(gè)后手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據(jù)對(duì)方隊(duì)伍而隨機(jī)應(yīng)變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子 輝夜姬:一目連對(duì)鬼火的需求可以說是所有式神里數(shù)一數(shù)二的,隊(duì)伍里有一個(gè)輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時(shí)輝夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目連能夠站得更久 招財(cái)鐮鼬:鐮鼬的被動(dòng)和招財(cái)如果頻繁觸發(fā),幾乎可以等同于一個(gè)鬼火式神,鬼火充裕時(shí)的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點(diǎn)給我方開盾 青行燈:一目連對(duì)鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時(shí)幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發(fā)對(duì)方木魅),燈姐的被動(dòng)也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數(shù)玩家都會(huì)刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢(shì)/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地 荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關(guān)重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達(dá)到極限輸出,因?yàn)檎ǘ軅σ渤曰拇ǖ谋粍?dòng),從而進(jìn)一步提升傷害 雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、貍貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個(gè)配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數(shù)控制式神 食夢(mèng)貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了通過低耗輸出來解決,還能找一些擁有復(fù)數(shù)功能性的式神來空出一個(gè)甚至兩個(gè)式神位置。食夢(mèng)貘是一個(gè)穩(wěn)定的不會(huì)觸發(fā)對(duì)方御魂及被動(dòng)效果的群控,并且可以起到不錯(cuò)的治療效果;海坊主本身就可以做一個(gè)半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職 同類對(duì)比 自從上個(gè)版本般雪燈、雙拉雙推橫行斗技以及這個(gè)版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護(hù)盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手—鯉魚精和匣中少女的優(yōu)劣 護(hù)盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎(chǔ)值和護(hù)盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因?yàn)槠洫?dú)特的被動(dòng)可以放棄二號(hào)位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了 匣中少女:護(hù)盾靠被動(dòng)技能,且在我方單位行動(dòng)前觸發(fā),還能多省下一個(gè)回火式神的位置,三技能也可以當(dāng)一個(gè)另類的治療/復(fù)活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊(duì)伍中都有不俗的表現(xiàn),但是其盾可以被驅(qū)散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護(hù)盾來源—被動(dòng)的般若 鯉魚精:護(hù)盾靠主動(dòng)技能,亮點(diǎn)是三技能的泡泡之牢,相當(dāng)于一個(gè)基礎(chǔ)命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個(gè)不可多得的強(qiáng)力單控技能,由于沒有被動(dòng),并不懼怕般若,在打般雪隊(duì)伍時(shí)可以說是護(hù)盾式神里最得心應(yīng)手的,但是由于兩個(gè)盾都能被驅(qū)散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時(shí)兩個(gè)技能都為三火,對(duì)鬼火的需求量很大 一目連:護(hù)盾靠主動(dòng)技能,亮點(diǎn)是不可驅(qū)散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對(duì)付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現(xiàn),同時(shí)也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊(duì)伍時(shí)都有不錯(cuò)的表現(xiàn),缺點(diǎn)是AOE傷害會(huì)觸發(fā)對(duì)方被動(dòng)和御魂效果,以及對(duì)鬼火的需求量大 總結(jié) 一目連定位為后手護(hù)盾類式神,輔助輸出。御魂個(gè)人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對(duì)于后手式神重要的并不是一套固定的陣容,而是根據(jù)對(duì)方的隊(duì)伍做出相應(yīng)的變動(dòng),一目連由于本身沒有什么致命的缺點(diǎn),因此在許多隊(duì)伍中都能有不低的出場(chǎng)率以及不俗的表現(xiàn)。 4. 陰陽師sr煙煙羅怎么樣煙煙羅,被動(dòng)技能會(huì)在血量到達(dá)百分之三十后自動(dòng)開始一個(gè)分身,一段時(shí)間后自動(dòng)消失 5. 陰陽師里的煙煙羅有培養(yǎng)必要嗎侍魂一共有四種 1. 針女——適合收割 煙煙羅一共六段傷害,11次觸發(fā)針女的機(jī)會(huì),加上煙煙羅的技能必須追求滿暴擊,可以說針女和煙煙羅是絕配,針女也很好地彌補(bǔ)了煙煙羅前5次單體傷害不足的缺點(diǎn)。在魂10里,后手煙煙羅可以起到與妖刀同樣的收割機(jī)作用。(不過在其他兩個(gè)輸出不夠強(qiáng)力的情況下,妖刀要比煙煙羅更穩(wěn)) 2. 破勢(shì)——適合壓血線 破勢(shì)煙煙羅,傷害不輸青行燈(后者攻擊面板為B),帶了一套普通的暴擊破勢(shì)打60級(jí)結(jié)界,打出1W+群攻傷害并不難,對(duì)面脆皮直接掉,站得住的也只剩下血線了,可以想象極限輸出的煙煙羅(滿暴擊、爆傷六位)非常可怕。 3. 日女——單點(diǎn)退條 比日女酒吞觸發(fā)的條件更為寬松,死控對(duì)面核心的行動(dòng)條,同時(shí),群攻觸發(fā)日女 以及 觸發(fā)吞人被動(dòng)兩項(xiàng)額外驚喜使得煙煙羅在打控制上也有發(fā)揮的余地。不過建議仍然堆暴擊,同時(shí),堅(jiān)決不堆命中。 4. 鐘靈——單點(diǎn)強(qiáng)控 手里正好有10個(gè)結(jié)界券,用一套垃圾鐘靈進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,效果命中62%,單點(diǎn)目標(biāo)未暈中的情況為1次(同時(shí)該次也未命中其他目標(biāo)),其余基本封中2-3次且單點(diǎn)目標(biāo)均中,最多暈4個(gè)目標(biāo)。當(dāng)然樣本太小,有待跟蹤。鐘靈作為強(qiáng)控御魂,配合煙煙羅自身的強(qiáng)控,可以取得一定效果。其他控制類御魂概率更高,效果理論上更好,在此不贅述,但群控幾率不高,被驅(qū)散克制明顯,不推薦使用。 6. 陰陽師煙煙羅帶什么御魂好看陰陽師食發(fā)鬼的姐姐是SR式神煙煙羅。 擴(kuò)展知識(shí): 御魂搭配 針女4件套+暴擊2件套 多段輸出式神的標(biāo)準(zhǔn)御魂。煙煙羅的“云之鬼”對(duì)單體目標(biāo)能造成5段傷害外加一次群體的AOE,共計(jì)6段傷害,能夠較好地發(fā)揮針女的特性。同時(shí)配合煙煙羅的被動(dòng)技能,即使在沒有額外效果命中附加的情況下,亦有較大概率將敵方單位變形。從這點(diǎn)上來說,煙煙羅在作為輸出時(shí)兼具控制的能力,即使在未能成功擊殺敵方的情況下依舊可以使其失去戰(zhàn)斗力。御魂主屬性二號(hào)位攻擊加成,四號(hào)位攻擊加成,六號(hào)位暴擊。副屬性堆暴擊傷害的同時(shí)兼顧一些效果命中。 7. 陰陽師煙煙羅御魂推薦煙煙羅是一個(gè)可以帶節(jié)奏的式神,并不是說在斗技中不可以使用針女,但是個(gè)人感覺還是日輔助是非常的棒的,多段的傷害有大幾率退條,更加的適合PVP。 御魂2號(hào)位:速度或者攻擊 御魂4號(hào)位:攻擊或者生命 御魂6號(hào)位:暴擊 8. 陰陽師煙煙羅值不值得培養(yǎng)比較有用的:犬神、清姬、櫻花妖、白狼、般若、黑童子、鴆、書翁、追月神、日和坊、弈、化鯨、久次良、蟹姬、吸血姬、妖琴師、食夢(mèng)貘、鐮鼬、匣中少女、百目鬼、薰。 其他你看著辦,不是說他們沒用,根據(jù)自己情況判斷,比如姑獲鳥,你沒有其他群攻你還不是得用她,還有雪女,你沒有其他群控還不是得用她。其他還有以津真天、鬼女紅葉、傀儡師、鳳凰火、惠比壽、萬年竹、金魚姬、海忍等等,比較有特點(diǎn)的,只是這版本用得少或者有上位替代。 版本用得少的式神:桃花妖、鬼使白、鬼使黑、孟婆、骨女、跳跳哥哥、海坊主、判官、妖狐、二口女、絡(luò)新婦、青坊主、夜叉、白童子、煙煙羅、人面樹、於菊蟲、一反木綿、入殮師。 9. 陰陽師煙煙羅陣容搭配一技能有兩個(gè)形態(tài):普通姿態(tài)下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒有特殊效果;鬼王姿態(tài)下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對(duì)選定目標(biāo)造成傷害之外,還能以40%比例的真實(shí)傷害,濺射其他敵方單位。關(guān)于真實(shí)傷害,官方的解釋是,傷害類型的一種,無視防御,不會(huì)暴擊。 烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標(biāo)注的實(shí)際傷害。 原因有以下幾點(diǎn): 1.濺射傷害不會(huì)計(jì)算攻擊主目標(biāo)時(shí)的溢出傷害。比如說,SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數(shù)字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時(shí),對(duì)其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計(jì)算,而不是50000×0.4,溢出傷害不濺射。 2.在主目標(biāo)因?yàn)閭Ρ环謹(jǐn)偂⑥D(zhuǎn)移、延遲結(jié)算等等干擾時(shí),以當(dāng)前所受實(shí)際傷害計(jì)算。比如說:SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護(hù)了,攻擊時(shí)傷害并沒有立馬結(jié)算,此時(shí),對(duì)其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標(biāo)是白藏主三技能夢(mèng)山狐影的代替承傷目標(biāo),計(jì)算傷害時(shí),對(duì)主目標(biāo)的實(shí)際傷害也是當(dāng)0。若攻擊主目標(biāo)處于椒圖三技能涓流連線狀態(tài),用被分?jǐn)偤蟮膶?shí)際傷害。若攻擊主目標(biāo)時(shí)觸發(fā)敵方隊(duì)友薙魂,一樣是用對(duì)主目標(biāo)造成的實(shí)際傷害。 3.濺射傷害計(jì)算時(shí),不受被濺射目標(biāo)減傷類技能影響。比如,濺射目標(biāo)為使用了三技能堅(jiān)不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計(jì)算傷害時(shí),依舊是主目標(biāo)所有實(shí)際傷害×0.4,無視兵俑的40%減傷效果。 烈焰焚天是對(duì)敵方全體目標(biāo)的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢(mèng)山狐影開啟狀態(tài)下,烈焰焚天的傷害是會(huì)被正常減傷的。 烈焰焚天會(huì)觸發(fā)所有攻擊目標(biāo)(主目標(biāo)和濺射目標(biāo))的技能和御魂。 比如以下情況: 1.被濺射的目標(biāo)穿了猙,每個(gè)目標(biāo)的猙都有35%的概率觸發(fā)反擊。 2.被濺射的目標(biāo)是鴆,SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。 3.被濺射的目標(biāo)有萬年竹的竹葉守護(hù),SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方單位的竹葉守護(hù)效果(犬神二技能守護(hù)也觸發(fā))。 4.被濺射的目標(biāo)穿了返魂香,不會(huì)觸發(fā),因?yàn)榉祷晗闶强刂菩Ч?/p> 鬼王姿態(tài)下,穿骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點(diǎn),是因?yàn)镾SR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺得這與描述不符合。 SP鬼王酒吞童子,被混亂之后,一技能的主目標(biāo)隨機(jī)選擇,并且濺射目標(biāo)也隨機(jī)。 一技能BUG: 在友方不知火星火結(jié)界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標(biāo)未死亡的情況下,可能會(huì)改變目標(biāo)。 據(jù)我猜測(cè),可能是系統(tǒng)判定第一次攻擊的目標(biāo)是敵方全體,所以第二次攻擊目標(biāo)隨機(jī)從敵方全體中選擇。 二技能紅蓮是一個(gè)具有兩重效果的被動(dòng)技能。被動(dòng)技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動(dòng)技能失效)。第一個(gè)效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個(gè)效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來的70%,并且免疫控制效果。 般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時(shí)壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結(jié)界。 御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對(duì)SP鬼王酒吞童子生效,因?yàn)樗挥|發(fā)敵方御魂效果和被動(dòng)技能。同理還有開啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。 值得一提的是,陰陽師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說,般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鐘靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動(dòng)技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。 閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因?yàn)槌聊妥冃危紝儆诳刂菩ЧM磉有小松丸、煙煙羅、鯉魚精。 大岳丸三技能無盡劍獄無法放逐SP鬼王酒吞童子,因?yàn)閷?duì)免疫控制效果的目標(biāo),不開啟劍獄。 小鹿男三技能鹿角沖撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動(dòng)條,因?yàn)椴粚儆诳刂菩Ч2粫?huì)觸發(fā)暈眩,因?yàn)闀炑儆诳刂菩Ч5退銢]有暈眩,也影響不大,因?yàn)樾袆?dòng)條上已經(jīng)沒有SP鬼王酒吞童子了。 百目鬼三技能詛咒之眼對(duì)SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因?yàn)椴粚儆诳刂菩ЧM砥渌∮洝顟B(tài)技能類都有效。 比較特殊的情況是餓鬼三技能饑不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺得應(yīng)該是饑不擇食的設(shè)定不是控制效果。 大妖之力的減傷效果,對(duì)于真實(shí)傷害有效。比如化鯨: 齒甲作為最常見的真實(shí)傷害,是會(huì)被大妖之力減傷的。 強(qiáng)調(diào)大妖之力是增益印記,是因?yàn)榻酃H寄芷颇е?/p> 破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無法獲得增益印記或狀態(tài)。所以在有破魔狀態(tài)的單位,無法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個(gè)先后關(guān)系,必須是先有破魔之后,才無法獲得增益印記或狀態(tài)。 假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態(tài),并且之后破魔被驅(qū)散,那么他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動(dòng)技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等于被同時(shí)被壓制和封印。被動(dòng)技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。 因?yàn)闂l件過于苛刻,所以桔梗對(duì)于SP鬼王酒吞童子并沒有很好的克制效果。 三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動(dòng)條,并且驅(qū)散2個(gè)增益效果。第一重效果是,使自己進(jìn)入持續(xù)兩回合的鬼王姿態(tài),一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開始前被灼燒,失去當(dāng)前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合內(nèi)免疫傷害。若灼燒后生命比例低于30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態(tài)結(jié)束時(shí),為友方全體恢復(fù)自身鬼王姿態(tài)期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會(huì)暴擊,不被護(hù)盾吸收。恢復(fù)不是治療,不受減療影響,不會(huì)暴擊。 三技能不會(huì)對(duì)敵方造成傷害,因此不會(huì)觸發(fā)地方御魂和被動(dòng)效果。 關(guān)于鬼王姿態(tài)的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害的效果,我在這提出一個(gè)通過大量實(shí)驗(yàn),得出的對(duì)于回合的猜想: 一個(gè)回合,可以分解成三個(gè)部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此處的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害,是指回合中和回合后。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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