《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽(yáng)師反虐荒川的意志堅(jiān)如磐石,荒金真的是意難平 2. 反陰陽(yáng)師吧陰陽(yáng)師反喂是壓力大的意思。因?yàn)殛庩?yáng)師反喂是高等級(jí)喂低等級(jí),技能點(diǎn)重置的一個(gè)方法。游戲技能升級(jí)存在反向喂,比如把411技能的鐮鼬,喂給111的鐮鼬,技能是會(huì)可能變伯成151的,所以技能點(diǎn)的式神可以考慮反向喂。 3. 陰陽(yáng)師反傷的式神在《陰陽(yáng)師》手游中,反傷來(lái)源于以下幾種情況: 1、御魂鏡姬 一般在斗技、結(jié)界突破、道館等活動(dòng)中出現(xiàn),對(duì)方的式神比較肉且防御高,比如日和坊、小白等式神,如果我方的式神對(duì)其造成大量的傷害的話,一般都被反彈的傷害給反死。 所以對(duì)于這種情況,應(yīng)對(duì)的方法是:利用具有封印控制效果(如般若)的式神,將其御魂被動(dòng)封印,實(shí)其御魂失效,再利用我方輸出將其優(yōu)先擊殺即可。 2、式神技能型的反傷 比如:獨(dú)眼小僧 一般在斗技、結(jié)界突破、道館等活動(dòng)中出現(xiàn),對(duì)方陣容中有獨(dú)眼小生,在我方式神對(duì)獨(dú)眼小生造成傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)金剛經(jīng)的技能特效,形成反傷的BUFF,此時(shí)我方輸出會(huì)受到一定比例的傷害反彈。 所以對(duì)于這種情況,應(yīng)對(duì)的方法有:封印的方法同樣試用;其次可以優(yōu)先擊殺其他的式神,不觸發(fā)其被動(dòng),將其留到最后再擊殺;或者上奶媽以及帶有復(fù)活技能的式神組合,增加容錯(cuò)率; 3、蛇魔帶來(lái)的反傷BUFF 一般在秘聞副本和少部分活動(dòng)中出現(xiàn),對(duì)帶有此BUFF的式神造成傷害的同時(shí),會(huì)受到一定比例的傷害。 對(duì)于這種情況,應(yīng)對(duì)的方法有:大蛇的特殊機(jī)制,噴就完事了;利用間接傷害技能的式神(如鴆),再配合椒圖和奶媽,慢慢消耗也行;更或者上奶媽以及帶有復(fù)活技能的式神組合,也可以應(yīng)對(duì); 以上,純屬本人個(gè)人看法,望采納,也歡迎評(píng)論補(bǔ)充。 4. 陰陽(yáng)師反殺流山兔是團(tuán)隊(duì)型輔助,值得培養(yǎng)。 類型:團(tuán)隊(duì)輔助 等級(jí):R級(jí) 式神技能: 【兔子舞】2火,提升全隊(duì)10%的攻擊力和30%的速度條,再?gòu)?qiáng)化滿后有20%的攻擊加成,直接拉進(jìn)度條的效果可以讓隊(duì)友的回合提前,起到先手的作用,攻擊力的增加可以讓全隊(duì)的輸出得到提升。 【幸運(yùn)套環(huán)】3費(fèi)211%的傷害明顯是不如管狐的2費(fèi)217%,10%的看臉控制說(shuō)實(shí)話一場(chǎng)戰(zhàn)斗中能觸發(fā)得了幾次,首先3費(fèi)對(duì)于戰(zhàn)斗前幾回合一般是不敢用的,肯定費(fèi)用是要留給主力式神的主力技能,然而到了后面這技能也就算個(gè)錦上添花。 御魂推薦: 山兔的定位和鐮鼬極為相似,本身主要依賴于技能,所以御魂相對(duì)隨便。 【火靈/招財(cái)貓】通常我推薦輔助類型的式神時(shí)都會(huì)推薦這兩個(gè)套裝,因?yàn)檫@樣既可以保障技能的釋放,又對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)提升。 【鏡姬】由于山兔雖然對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用很大,但通常不太有人會(huì)優(yōu)先斬殺她,推薦鏡姬的原因是可以讓山兔做到彌補(bǔ)一定的傷害,在輸出陣亡是做到反殺的效果。 5. 陰陽(yáng)師反傷源博雅:[三箭+影子] 四兔子:[全部招財(cái)貓]第一只200多點(diǎn),第二只165左右,第三只140左右,第四只比源博雅慢128以下,具體速度按自己實(shí)際情況配置 7層一速185就可以!以此類推 桃花妖:[生命招財(cái)貓]負(fù)責(zé)奶和復(fù)活,2號(hào)位一定帶速度 順序:兔子—兔子—兔子—桃花妖—源博雅—兔子 策略:利用源博雅的影子和三箭進(jìn)行輸出,桃花妖只負(fù)責(zé)反傷后回血和兔子掛掉后復(fù)活,這種打法不會(huì)觸發(fā)地藏! 第一輪:放影子后輸出很快! 第二輪:先解決青蛙瓷器,最后一擊打死山兔的話,桃花妖復(fù)活山兔,然后就跳,影子輸出!如果臉黑砸死桃花妖,重來(lái)! 第三輪:先解決大兔子,再解決惠比壽,下來(lái)就是源博雅帶著一群山兔圍毆兩只草! 第二輪青蛙瓷器要留神!第三輪一定要先敲掉大兔子,防止意外超車,剩下兩只傻瑩草,三箭影子很快!~ 桃花妖主要任務(wù)是復(fù)活兔子,奶源博雅! 【8—10層:簡(jiǎn)單】 晴明+四兔子+惠比壽 晴明:[盾+己方增傷]放盾后普攻 四兔子:[全部招財(cái)貓]第一只200多點(diǎn),第二只165左右,第三只140左右,第四只比晴明慢128以下,具體速度按自己實(shí)際情況配置 惠比壽:[針女暴擊套]2號(hào)位一定要帶速度,140左右,生命太低換生命 順序:兔子—兔子—兔子—惠比壽—晴明放盾—兔子 策略:利用 針女爺爺 和 晴明 進(jìn)行輸出,鏡姬反傷用奶回起來(lái),晴明的盾防止意外和青蛙瓷器死亡時(shí)的絕望開花! 開局要順,招財(cái)貓觸發(fā)太低多進(jìn)幾次 兔子速度一定要排好,速度沒(méi)有調(diào)整好的話,會(huì)出現(xiàn)輸出或者晴明不會(huì)出手的尷尬情況! 9層用散件一速和3招財(cái)貓我過(guò)了一次,第三輪斷火好幾次,有驚無(wú)險(xiǎn)給過(guò)了,巨慢 10層一定要先打死大兔子!然后再解決惠比壽! 這次更新兔子速度低多了,兔子10用的是201的速度過(guò)的,用195速度試第一輪也可以先手,后面就沒(méi)試了,可能還更低吧 有啥帶啥,爺爺、桃花妖都可以,酒吞攻擊調(diào)低點(diǎn)也可以 【8、9層】 第一輪:左右兩只小圖壁會(huì)反傷,大圖壁是地藏 ①晴明先解決左右兩只小圖壁,奶媽打大圖壁 ②左右小圖壁解決后。晴明打大圖壁,奶媽打中間小圖壁! 第二輪:優(yōu)先消滅3山童,晴明放盾后解決青蛙瓷器,確保萬(wàn)無(wú)一失 第三輪:優(yōu)先解決大兔子! 晴明打大圖壁不會(huì)觸發(fā)地藏,針女奶媽暴擊高 觸發(fā)地藏就不好打了 如果大圖壁不好打死,暴擊調(diào)低一點(diǎn) 反傷的概率雖然不是很高,但要注意血量 【10層】 三輪優(yōu)先解決大兔子! 第一輪:全是反傷!血量回好 第二輪:注意青蛙瓷器!盾放好 第三輪:有個(gè)地藏惠比壽,晴明A著打,奶媽打別的 這層除第一輪小心一點(diǎn),后面兩輪就是磨些時(shí)間,四兔子招財(cái)進(jìn)入狀態(tài)很穩(wěn)。等著拿皮膚吧! 6. 陰陽(yáng)師反推暴擊國(guó)服,一般都是在反推局里寒冰能開浪,原因很簡(jiǎn)單,等到她大開殺戒,至少要有傷害有攻速有暴擊,還要有續(xù)航,達(dá)道這樣的條件得14——15級(jí),至少13級(jí),國(guó)服的匹配局基本全是大坑,要么自己坑要么對(duì)面坑,30分鐘左右解決戰(zhàn)斗了,而她才剛起來(lái),游戲結(jié)束了,還有就是隊(duì)友,這個(gè)英雄主要看隊(duì)友配合,隊(duì)友坑,基本起不來(lái),寒冰基在下路,如果隊(duì)友先死兩回,而且打野又沒(méi)有支援,基本上你這局就起不來(lái)了,團(tuán)戰(zhàn)要看大家有沒(méi)有保護(hù)你的意識(shí),匹配局小孩兒多,基本就圖一個(gè)爽,無(wú)腦搶人頭,所以很少有人會(huì)保護(hù)你,除非你有固定的戰(zhàn)隊(duì)! 所以寒冰要發(fā)揮作用就是猥瑣發(fā)育,匹配局里,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候除了站位和輸出什么都別管,別單走救塔,也別管豬隊(duì)友,跟好強(qiáng)力肉,還有就是,肉不給力的時(shí)候也別團(tuán),團(tuán)也沒(méi)有用,基本也是死! 7. 陰陽(yáng)師攻虐1,游戲中需要用到金幣的地方很多,包括式神升級(jí)升星,強(qiáng)化御魂等。在等級(jí)低的時(shí)候可能不會(huì)顯示出它的重要性,但在你玩了幾天之后會(huì)發(fā)現(xiàn)這東西實(shí)在是太缺了。 金幣獲得方式:相對(duì)來(lái)說(shuō)比較多,可以去打探索副本、做任務(wù)、做封印等等。基本在游戲內(nèi)的是相對(duì)好獲得的,只不過(guò)量并不多。做懸賞封印任務(wù)是收入最多的,新手玩家需要在完成新手任務(wù)之后才可以接受到懸賞封印的任務(wù)。當(dāng)然還有最便捷的一種方式,氪金。 2,總的來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的平衡性還是十分不錯(cuò)的,R——SSR級(jí)的式神都有自己的一席之地。稀有度不會(huì)影響式神的強(qiáng)弱(當(dāng)然N卡除外)。式神的強(qiáng)弱受到 等級(jí),星級(jí),覺醒,御魂的影響,每個(gè)式神都有自己的特點(diǎn),請(qǐng)配合特點(diǎn)去裝備御魂。抽取式神時(shí)式神的稀有度和星級(jí)沒(méi)有關(guān)系,可以說(shuō)抽取同一個(gè)式神后星級(jí)也會(huì)有所不同。 式神的初始星級(jí)為二——四星。式神升星需要有當(dāng)前相同星級(jí)和當(dāng)前星級(jí)相同數(shù)量的式神(比如:二升三星需要,兩個(gè)二星式神),升星后等級(jí)不重置。覺醒后式神的屬性提升為固定值,無(wú)論你何時(shí)升星加成都是一樣的。所以材料夠了就放心的升級(jí)吧。式神真正的戰(zhàn)斗主要還是看隊(duì)伍的配合,所以說(shuō)并沒(méi)有最強(qiáng)式神這一說(shuō)法。 3,在普通副本中一般只能獲得1——3星御魂,困難為2——4星。更高級(jí)的御魂需要在八岐大蛇(御魂副本)處獲取。御魂強(qiáng)化沒(méi)有成功率的說(shuō)法,只要材料足夠即可,請(qǐng)放心的提升。 御魂擁有兩件套和四件套效果,六件套不會(huì)再次觸發(fā)兩件套效果,所以同種的御魂最多請(qǐng)佩戴四個(gè)。御魂最多強(qiáng)化為15級(jí),每3級(jí)會(huì)獲得額外的副屬性,強(qiáng)化只會(huì)強(qiáng)化主屬性。 4,陰陽(yáng)師可以最多進(jìn)行三人的組隊(duì),二人組隊(duì)時(shí)隊(duì)長(zhǎng)上場(chǎng)陰陽(yáng)師與兩名式神,隊(duì)友上場(chǎng)三名式神。三人時(shí),隊(duì)長(zhǎng)上場(chǎng)陰陽(yáng)師與一名式神,隊(duì)友分別上場(chǎng)兩名式神。組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗有著經(jīng)驗(yàn)加成,所以一個(gè)人玩是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。與好友和會(huì)友組隊(duì)也有額外的加成,嘛——既是好友又是會(huì)友當(dāng)然是同時(shí)加成啦。 所以找個(gè)志同道合的隊(duì)友是很重要的。組隊(duì)消耗的體力會(huì)下降很多,所以說(shuō)組隊(duì)才是最經(jīng)濟(jì)的選擇!組隊(duì)時(shí)的鬼火是通用的,所以說(shuō)如果不是對(duì)自己的傷害很自信,就將鬼火留給隊(duì)友吧,不然不僅會(huì)下降效率,也可能有翻車的風(fēng)險(xiǎn)。 5,關(guān)于畫符,畫符和語(yǔ)音并沒(méi)有任何區(qū)別,主要還是看臉。玄學(xué)其實(shí)本質(zhì)上還是看臉。 6,關(guān)于效果命中和效果抵抗。,有些技能后面會(huì)顯示(+效果命中),并不是說(shuō)直接加上效果命中的百分比,而是會(huì)受效果命中的影響。效果抵抗是對(duì)于那些會(huì)賦予DEBUFF的攻擊效果的抵抗,這個(gè)屬性越高越容易不被命中。 7,關(guān)于技能加成,,給一個(gè)式神喂同樣的式神會(huì)隨機(jī)增加技能等級(jí)。技能等級(jí)后面的增加5%的攻擊傷害這個(gè)其實(shí)是在攻擊百分比基礎(chǔ)上增加的(比如200%的攻擊百分比,加成后為210%)。把相同的式神用于升星也可以增加技能。 8. 反陰陽(yáng)師貼吧《陰陽(yáng)師》手游里面式神反喂、重置技能的意思具體如下:將有技能點(diǎn)數(shù)的式神,喂給沒(méi)有技能的式神,兩只式神必須相同,技能點(diǎn)數(shù)從一個(gè)式神轉(zhuǎn)移到另一個(gè)式神,且點(diǎn)數(shù)保持不變。通過(guò)喂養(yǎng),可以實(shí)現(xiàn)技能點(diǎn)數(shù)在不同技能上轉(zhuǎn)移。陰陽(yáng)師洗技能大法結(jié)論: 1)將自己的技能點(diǎn)不滿意的式神喂養(yǎng)給同類式神,可以達(dá)到洗點(diǎn)的效果。 2)此法亦有局限性,一些式神的大招需在覺醒后出現(xiàn),山兔的兔子舞是在覺醒之后出現(xiàn),比如鐮鼬可以先升技能在覺醒,這樣比較好升拉條技能。 3)建議在式神還未養(yǎng)成前使用此法。 4)技能點(diǎn)數(shù)很看臉,有時(shí)候會(huì)正確洗點(diǎn),有時(shí)候會(huì)使得加錯(cuò)的技能點(diǎn)數(shù)更高。 《陰陽(yáng)師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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