《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。
1. 陰陽師鬼使黑御魂下面是椒圖詳細(xì)分布的位置: 1、探索副本: 第二十二章,首領(lǐng)絡(luò)新婦:椒圖×1。 第二十五章,兵俑1、兵俑2:椒圖×1。 2、御魂副本: 御魂第三層,回合二:椒圖×1。 御魂第八層,回合二:椒圖×1。 御魂第九層,回合一:椒圖×1。 御魂第十層,回合二:椒圖×1。 業(yè)原火,癡之陣回合二:椒圖×1。 3、妖氣封印: 椒圖,回合三:椒圖×3。 4、秘聞副本: 紅葉的羈絆,第六/七/九/十層回合二:椒圖×1,第八/九/十層回合三:椒圖×1。 山兔大暴走,第三/六/九/十層回合三:椒圖×1。 妖刀的秘籍,第十層回合二:椒圖×1。 河畔童謠,第八/十層:椒圖×2(回合二1只,回合三1只)。 荒川之怒,第七層回合二:椒圖×1。 暴風(fēng)之巔,第四/五/六層回合一:椒圖×1。 夏之風(fēng)物詩,第八層回合二:椒圖×1。 意志的覺醒,第十層回合三:椒圖×1。 海怪的溫柔,第二層回合三:椒圖×1。 青燈百物語,第七層回合二:椒圖×1,第九/十層回合三:椒圖×1。 下面是鬼使白詳細(xì)分布的位置: 1、探索副本: 第十六章,首領(lǐng)判官:鬼使白×1。 第二十四章,清姬1、清姬2、清姬3、首領(lǐng)清姬:鬼使白×1。 2、御魂副本: 御魂第四層,回合二:鬼使白×1。 3、秘聞副本: 妖刀的秘籍,第七層回合三:鬼使白×1。 河畔童謠,第六層回合一:鬼使白×1。 雨女的等候,第九層回合二:鬼使白×2。 暴風(fēng)之巔,第六層回合三:鬼使白×2。 傘劍的守護(hù),第六層回合三:鬼使白×1。 夏之風(fēng)物詩,第一層回合二:鬼使白×1。 青燈百物語,第八層回合一:鬼使白×1。 2. 陰陽師鬼使黑御魂搭配20211、鬼使黑的技能特點就是簡答暴力,第一技能平A,被動技能是每殺死一個單位獲得馬上行動一次的機會。第三技能攻擊敵方全體,對于生命值高于40%的敵方額外增加50%的傷害,而低于生命值低于40%的敵方傷害減少50%。 2、鬼使黑不出意外都是帶破勢,原因很簡單開局就秒對方,破勢是對于生命值高于70%的單位額外增加40%的傷害,這樣開局鬼使黑對敵方全體造成196%的傷害,這還沒有算暴擊傷害。 3、鬼使黑這個式神對于御魂的要求非常高,要是帶破勢就只能帶暴擊和爆傷都加的很高的御魂,因此很多玩家都不走一波流,而是帶其他御魂,比如輪入道。注意帶輪入道的時候,先用第三技能再用平A。 4、官方的論壇上推薦心眼,大概是因為鬼使黑對于生命值低的單位傷害減少的原因,帶上心眼可以彌補輸出上的不足。但是個人覺得意義不大,鬼使黑本身就不是后期式神。 5、其實還有一個比較冷門的御魂非常適合鬼使黑,那就是傷魂鳥。傷魂鳥的御魂屬性是完成擊殺后恢復(fù)15%的血量和增加15%的攻擊力,這樣鬼使黑就能越戰(zhàn)越強了。 3. 陰陽師鬼使黑御魂六個位置圖刷技能技巧 在我們打組隊封印妖氣的時候,打一次鬼使黑,消耗3點體力。 一次2正常2個碎片,鬼使黑40個碎片召喚一個。也就是說你打20次封印妖氣基本上就能湊到一個,就是60點體力。一天弄兩個很正常吧?就是要花時間。如果有時間一天3個也都很正常,有時候給隨便都是3個4個5個的,當(dāng)然你長得丑只給你一個,甚至不給就不能怪我了。總的來說呢,短的3天,長的5天,就能把技能全滿!而且是不需要花錢的!不花錢!不花錢!!! 我這還有一個鬼使黑的小小的使用技巧,在打副本也好,打覺醒斗技也罷。我陣容是雪女,營草,鬼使黑,晴明。我把鬼使黑的出手位置,控制在最后一個,在晴明之后,這樣有一點,在晴明給被動+攻擊之后,剛好會有3點鬼火,這樣我鬼使黑出場就能上去就是大招,方便收割。但是放在斗技的話,也可能因為晚出手,被敵人集火一個死掉。怎么樣?是不是想馬上開始去打封印妖氣了?哈哈哈,還好我早打完,祝大家好運,天天抽到SSR~~ 刷碎片技巧 小黑作為非洲狗糧大隊長,相信大多數(shù)人都是刷過他的碎片本的。刷新、刷新、刷新好不容易搶進(jìn)副本,然后就看著三把鐮刀輪番咔咔就團(tuán)滅了,被虐的要生要死,這樣簡直是浪費時間、體力、感情。因為副本難度是和隊長等級掛鉤的,所以大多數(shù)人都選擇去搶隊長等級低的本,但是也有搶不到的時候,萬一你進(jìn)了一個比自己等級高的本,難道就等著翻車嗎? 不是的,比自己等級高的小黑也是可以推倒的。出戰(zhàn)陣容如下:雙控、雙群、一奶。實戰(zhàn)配置是:雪女、山童、小黑、紅葉、螢草 可以看到?jīng)]有任何一個是非洲人不能入手的,如果真的沒有,也能替換成其他控或AOE式神。打法很簡單,可以不用手動,開自動,注意一下切換右下角妖術(shù)和普攻即可。一回目:直接推,沒什么需要注意的。二回目:在打最后一下之前要把血奶滿,注意火,要保證進(jìn)入第三輪能把控放出來,最好留六火。三回目:如果一控臉黑沒控住,二控馬上補一下,這期間如果有插隊的式神,請切換普攻,不要搶火。然后就可以切換回妖術(shù)安心的輸出、輸出、輸出了。實戰(zhàn)是隊長35級,我31,隊友30,無損推倒小黑。注意:這里認(rèn)真的強調(diào)一下,千萬不要帶座敷、吸血姬這類用血放技能的式神,今天被座敷害死兩次,吸血姬一次,你們積極主動的把自己玩成殘血,是趕著給小黑送人頭嗎?是臥底還是內(nèi)奸? 另外看見三尾也有點心慌,當(dāng)然分情況,遇見3火掃掉900+血的,可以請你普攻嗎?遇見3火掃掉6000+血,請盡情的上吧。御魂搭配: 破 勢 2件套屬性:暴擊15% 4件套屬性:對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害 心 眼 2件套屬性:攻擊加成15% 4件套屬性:對生命值低于30%的單位造成額外50%的傷害4. 陰陽師鬼使黑御魂怎么帶吸血姬和鬼使黑是完全不同的式神。當(dāng)前版本,吸血姬風(fēng)頭正盛。小黑比較尷尬。如果玩斗技,推薦吸血姬。PVE的話,小黑裝備高速破勢御魂可以帶帶狗糧。小黑的配裝比較類似于茨木,就是快速一波流。吸血姬是持久戰(zhàn),需要配合椒圖等其他式神。就目前大環(huán)境來說,吸血姬熱門程度更高。 5. 陰陽師鬼使黑御魂推薦鬼使黑=新手玉藻前玉藻前=高配鬼使黑建議鬼使黑,因為成型快,不用黑蛋和特別好的御魂姑獲鳥≈倉管 6. 陰陽師鬼使黑御魂搭配及使用技巧值得培養(yǎng),鬼使黑需要的資源不多,而且御魂要求也低,但輸出能力缺不弱,在鬼靈歌姬,突破,副本等都能出場。 7. 陰陽師鬼使黑御魂搭配2020陰陽師鈴鹿御前好點 鈴鹿御前的基礎(chǔ)表現(xiàn),高速度生存能力優(yōu)秀,同時輸出還很靠譜,不過有個大問題,就是她耗火過于嚴(yán)重,這么說吧,一個非火靈招財御魂的輝夜姬,在有輸出的完整陣容情況下,如果帶上鈴鹿御前自動掛機的話,很可能會出現(xiàn)供不過來全隊的鬼火需求,耗火大戶的問題非常嚴(yán)重。 8. 陰陽師鬼使黑御魂搭配位置圖如果都作為輸出使用的話 鬼使黑御魂要求低,用處也挺多,可以探索刷土突破等,適合萌新或練度較低的人。 云外鏡御魂要求較高,但是搭配鬼吞的話十分強力,適合有一定練度的玩家。 9. 陰陽師鬼使黑御魂搭配陰陽師中的平民輸出式神,如果有姑獲鳥和鬼使黑的情況下優(yōu)先培養(yǎng)哪一個。下面一起來看看它們的技能對比分析吧。 姑獲鳥 類型:輸出-全能 御魂:針女 PVE:S↑ PVP:A↓ 獨立能力:S 輸出類型為全能,表示該式神對于對于群體、單體都有一定的特長。 姑獲鳥的群體傷害是3次33%的群體傷害,一次88%的單體傷害。 公平來講,這個輸出能力肯定不如天狗4次37%的傷害,不止是百分比低,還少了一次觸發(fā)針女的機會。 不過天狗的傷害是平均的,對小怪溢出,對BOSS不足,姑獲鳥對BOSS輸出卻要更高,這一點優(yōu)勢在打大蛇時尤為顯著。 姑獲鳥的覺醒加成是傷害提升10%,可能是所有覺醒里最強的,實際計算的時候姑獲鳥的單段傷害也接近于天狗的37%。 盡管攻擊力與茨木天狗一樣是S,但實際上是要差一點的。(注:35級時茨木裸攻1934,鳥在1700多。) 針女式神越到后期,在刷圖時就越顯強大,趨勢上升,這一點往后的針女式神不再贅述。 在斗技中,與天狗一樣受到地藏流的克制,姑獲鳥可以嘗試選擇非地藏的式神作為主要的輸出目標(biāo)。 鬼使黑 類型:輸出-群體 御魂:破勢 PVE:A↓ PVP:S↑ 獨立能力:B 鬼使黑的大招傷害為106%,對生命值高于40%的單位造成額外50%傷害,不高于40%則減半。 鬼使黑每擊殺一個敵人,獲得一次行動機會。 鬼使黑計算破勢的一刀,傷害比例為223.3%,如果再暴擊的話,有333.3%以上。 作為群體傷害來說,這個比例十分恐怖,尤其在PVP中。 鬼使黑天生速度很低,為91點,應(yīng)該是全游戲中最低的,想要發(fā)揮鬼使黑的威力,二號位最好選擇速度,或者,有神樂或者妖琴師一類的加速者。 鬼使黑在PVE中尷尬之處在于,一刀砍死小怪,再一刀給BOSS,之后打BOSS就只能用普攻了,很尷尬。 在斗技中起手一刀至少能削掉對方一半的血,如果大天狗再掃一波,就噴他kill了,然而天狗現(xiàn)在殺不死童男,這是最尷尬的。 鬼使黑不怕童男,也不怕椒圖,目前在斗技中基本處于沒有天敵的狀態(tài),要說有的話,可能是鯉魚精和蚌精的盾。 也有選擇心眼依靠普攻來收割的流派,號稱一刀一個小盆雨,那太吃隊友太看臉了。 10. 陰陽師鬼使黑御魂搭配2022陰陽師鬼使黑是陰陽師最親民的一位輸出式神,沒有之一。在前期沒有AOE輸出式神的玩家都能通過“妖氣封印”獲得。且技能容易滿級,性價比極高。在御魂良好的情況下一個技能對面全家升天,強迫癥患者簡直爽到爆! 一、屬性面板 一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析 攻擊、暴擊S級,生命、防御、速度B級。 鬼使黑定位為脆皮輸出,面板與大多數(shù)輸出式神沒太大差異,唯獨其速度屬性與技能不匹配,與他人組隊必須堆速度搶輸出一號位,否則打不出傷害。 二、式神技能 1、普攻,無亮點。 一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析 2、被動,神技。擊殺單位獲得一個行動回合。 一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析 a) 新的行動回合可以使用普攻或大招,同時消除一層buff、debuff。如神樂【續(xù)命】、攻擊增益、沉默、毒傷等。(特別注意:若解除眩暈則不再行動;神樂【續(xù)命】期間最多連續(xù)觸發(fā)兩次被動會死亡。) b) 如果擊殺單位時觸發(fā)敵方被動、御魂效果時(如晴明眩暈、黑童子連斬、猙、返魂香等),敵方優(yōu)先行動。 c) 回火的回合計算方面,不論獲得多少新回合僅計算增加1回合。隊伍中的尾速鬼使黑下可以利用這點跨回合回火多次釋放技能。但連續(xù)釋放技能將導(dǎo)致己方斷火,務(wù)必斟酌。 d) 在隊伍中有輝夜姬、青行燈或鬼使黑攜帶陰摩羅御魂的情況下完成擊殺,可以連續(xù)釋放三次及以上技能。 e) 混亂狀態(tài)下?lián)魵⒂逊揭部梢杂|發(fā)被動。 f) 受到椒圖【涓流】分?jǐn)倐λ劳龅膯挝徊粫|發(fā)被動(個人認(rèn)為這不合理)。攜帶神樂【續(xù)命】buff擊殺單位同時自身死亡時,不會觸發(fā)被動。 3、技能,使用較有戰(zhàn)略性。滿技能時對生命值高于60%的敵方群體造成178%的傷害,對生命值低于60%的敵方群體造成78%的傷害。 一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析 a) 鬼使黑對高生命的群體單位傷害可觀,但收割較乏力源于此。 b) 在未滿暴擊的情況下,對群體單位釋放技能,每個單位單獨計算是否暴擊。 c) 當(dāng)敵方僅殘存一個且生命低于60%時,使用技能不如普攻。 三、御魂搭配(按推薦順序) 1、破勢+暴擊兩件套。技能收益最大化,對暴擊無要求,是目前最主流的搭配。強烈推薦。 2、網(wǎng)切+暴擊兩件套。 a) 輸出較破勢平滑,對暴擊的要求過高,與破勢相比(在滿爆時)其收益隨敵方防御能力增加而增加。不推薦使用,尤其在前期。 b) 對麒麟、御魂、覺醒、PVP肉隊之類有高防御、高血量單位的持續(xù)作戰(zhàn)中有相對較好的表現(xiàn)。 3、陰摩羅+暴擊兩件套。在回火方面有優(yōu)勢,但會犧牲鬼使黑的爆發(fā)能力,在對方有較好御魂、較高防御的情況下非常吃虧,故不推薦。 4、心眼+暴擊兩件套。犧牲鬼使黑對高生命值單位的傷害,來彌補對低生命值單位的輸出乏力情況。不推薦。 5、針女+暴擊兩件套。高暴擊前提下觸發(fā)被動傷害,相對于多段輸出式神,收益低得多。不推薦。 四、屬性優(yōu)先級 1、前期:暴擊 前期式神御魂差,攻擊加成低,暴擊很難達(dá)到50%,暴擊收益大。 2、中期:爆傷 此時依靠副屬性及套裝效果提供暴擊,概率暴擊帶來的爆傷收益非常可觀,例如敵方6人,其中2人受到暴擊,1人死亡其他多人殘血,觸發(fā)被動,再次釋放技能收割。 3、后期:滿爆、高爆傷。 滿爆、高攻擊加成。 高暴擊、高攻擊加成、高爆傷。 以上三種后期并無孰優(yōu)孰劣之分,畢竟要獲得一套完美的御魂要花費大量時間和精力,大家根據(jù)自己已有的御魂進(jìn)行搭配調(diào)整即可。 五、陣容搭配(按出手順序) 1、雙拉條+座敷童子+丑時之女+晴明(滅)+鬼使黑。 說明:現(xiàn)版本鬼使黑最暴力陣容。丑時之女用稻草人標(biāo)記敵方威脅最大或戰(zhàn)略性目標(biāo)。尾速鬼使黑擊殺丑時之女的稻草人獲得新回合,跨回火回合,可以釋放兩次技能,然后普攻收割人頭。(丑時之女理想的技能升級為151,主動技能升級不利于斬殺) 優(yōu)點:雙拉條陣容機動性極高,防止被敵方插隊,鬼使黑無需帶速度御魂,輸出收益最大化,即使對方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不懼怕敵方晴明被動眩暈。也不擔(dān)心觸發(fā)薙魂小僧的被動金剛經(jīng)。 缺點:搶不到一速而且插不了隊的話基本就輸。對御魂較好、帶控制的肉隊,如果第一次行動不能擊殺一個單位,基本就輸了。 2、雙拉條+座敷童子+控制+晴明(滅)+鬼使黑。 說明:座敷童子、控制與晴明出手順序可互換,但控制輸出不能過高。 優(yōu)點:普通的雙拉+控+輸出陣容。雙拉條陣容機動性極高,防止被敵方插隊,鬼使黑無需帶速度御魂。增加控場能力,在一回合無法清場的情況下可以進(jìn)行后續(xù)作戰(zhàn)。 缺點:搶不到一速而且插不了隊的話基本就輸。對御魂較好、控制抵抗較高的隊伍,如果不能秒掉其控制,后續(xù)戰(zhàn)斗非常吃力。懼怕小僧 3、雙拉條+晴明(滅)+鬼使黑+鳳凰火。 說明:雨火流變種,針對攜帶雨女肉隊陣容。依靠晴明給對方上debuff滅,然后鳳凰火開大眩暈。 優(yōu)點:相對雨火流,機動性強,輸出暴力,御魂要求較低,對鳳凰火無速度要求。 缺點:現(xiàn)版本晴明自身無法堆命中,遇到高分段高抵抗肉隊很難上debuff滅,效果較雨火流、白火流差太多。對方晴明觸發(fā)被動可能會翻車。 4、單拉條+雪女+座敷童子+鬼使黑+輸出 說明:普通的單拉+控+雙輸出陣容。雪女二號位必須帶高速度御魂防止敵方超車情況下被反打,座敷童子與鬼使黑出手順序可互換。需要配備一名速度比鬼使黑慢的式神收割。 優(yōu)點:前期最容易配置出的陣容。可用周期很長。保證一速的前提下 缺點:必須搶一速且雪女速度要高,以免被對方插隊。 5、雙拉+神樂+座敷童子+桃花妖+鬼使黑 說明:針對無控制、帶小僧的后手肉隊,依靠高速不斷輸出,神樂給鬼使黑【續(xù)命】,鬼使黑被反傷彈死后馬上復(fù)活輸出。神樂可替換為八百比丘尼。 6、拉條+雪女+神樂+座敷童子+鬼使黑+桃花妖 說明:針對有控制、帶小僧的后手肉隊。神樂可替換為八百比丘尼。 六、實戰(zhàn)效果 1、懼怕鏡姬御魂,可能一個技能把自己彈死。 2、如果隊伍中有抽風(fēng)拉條鐮鼬,則懼怕木魅、晴明的被動眩暈、薙魂獨眼小僧。 3、鬼使黑對獨眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能僅為一段攻擊,不會像使用針女的多段輸出式神一樣多次觸發(fā)小僧被動和地藏效果。如果釋放技能前敵方小僧未觸發(fā)被動【金剛經(jīng)】,則釋放技能時只會受到小僧一人的被動傷害,而不是全體反傷。 4、組隊情況下對速度要求較高,如果搶不到輸出位的一速,則輸出乏力。 5、其被動特點及目前的AI機制有時會導(dǎo)致行動回合增多,耗費時間。在打鬼王、御魂過程中比較影響效率。 6、打御魂副本時可以解放雙手,無需鎖定目標(biāo)。但可能出現(xiàn)多次釋放技能導(dǎo)致斷火,友方其他輸出式神無法擊殺殘存敵方的情況。 七、與其他群攻式神對比 優(yōu)勢: 1、親民。玩家游戲前期沒有姑獲鳥的情況下可以過渡。 2、后期在有良好御魂的情況下,傷害爆炸,非常效率。 3、斗技強勢。打結(jié)界突破可以一拖三狗糧掛自動,偶爾翻車。陣容:鐮鼬+山兔(狗糧)+座敷童子(狗糧)+鬼使黑+狗糧。 劣勢: 1、PVP一般只適用于先手陣容。 2、中期輸出乏力,過渡不佳。隨著敵方等級、御魂的提高,防御和生命屬性提升明顯,鬼使黑對御魂的要求變得極高,中期御魂不給力的情況下輸出劣勢會越來越明顯。 3、現(xiàn)有協(xié)戰(zhàn)式神功能雖然已經(jīng)解決了主力鬼使黑玩家在打年獸、石距中的尷尬。但在御魂十層和麒麟戰(zhàn)中,姑獲鳥的協(xié)戰(zhàn)和針女觸發(fā)收益遠(yuǎn)大于鬼使黑。(但是御魂畢業(yè)的鬼使黑打魂十也非常效率)因此還是推薦將姑獲鳥盡快練起來做狗糧大隊長。 八、現(xiàn)版本鬼使黑AI存在如下缺陷: 1、普通副本小怪戰(zhàn)中,小怪生命低于70%時(目測范圍),不會使用技能;二回目戰(zhàn)斗起手不會使用技能。非常影響效率 2、結(jié)界突破和普通副本boss戰(zhàn)和御魂副本中,當(dāng)敵方單位僅殘存1個且生命值高于5%同時低于60%依然會自動使用技能,其傷害低于普攻,導(dǎo)致敵方單位存活。即降低效率,還有概率導(dǎo)致翻盤。 3、當(dāng)敵方單位數(shù)量大于1,且有生命值低于5%(目測范圍)的敵方單位,能依靠技能進(jìn)行收割及壓血線時,只會普攻。即降低效率,還有概率被翻盤。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。 |
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