由美國藝電(EA)旗下公司寶開游戲(PopCap Games)授權、騰訊游戲與寶開游戲聯合開發的《植物大戰僵尸OL》昨日進行了首測。關于游戲塔防模式的機制什么筆者就不多說了,簡單談談其他值得關注的變與不變。
原汁原味的游戲體驗 初次進入《植物大戰僵尸OL》,我們很快就能見到熟悉的戴夫講這講那然后讓玩家去打僵尸。從進入游戲到開始布置向日葵、豌豆射手的傳統塔防流程不過一倆分鐘,同單機版本(包括手機、平板)的《植物大戰僵尸》游戲的節奏并無差異,尤其《植物大戰僵尸OL》的關卡界面同《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》非常接近,玩家不會感受到什么不適應性。
看起來沒有違和感,實際上——也真的沒有違和感。以我并不資深的單機版本體驗來說的話,《植物大戰僵尸OL》玩起來還是非常舒服的。僅和PC版《植物大戰僵尸》相比,我認為OL版本全面勝出,因為它有許多二代的場景地圖與全新植物,而《植物大戰僵尸2》并無PC版,所以《植物大戰僵尸OL》毫無疑問是PC平臺上最好的《植物大戰僵尸》游戲,沒有之一。
以《植物大戰僵尸》系列的水準來衡量《植物大戰僵尸OL》的話,后者是沒得挑剔的,因為它就是原班人馬打造的,因為騰訊參與開發、主持運營而想貶低游戲素質的玩家真的可以歇息了。因為向日葵還是那么歡樂,豌豆射手還是那么堅毅,堅果還是那么呆萌。熟悉的配方,熟悉的味道,黑不得。
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