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        戰(zhàn)火兄弟連:進軍30高地——1、2、3代的區(qū)別

        戰(zhàn)火兄弟連:進軍30高地——1、2、3代的區(qū)別

        更新時間:2025-04-10 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        《戰(zhàn)火兄弟連》是由Gearbox開發(fā),ubisoft于2005年發(fā)行的系列第一人稱射擊游戲,發(fā)行日期2005年。

          幾經(jīng)跳票的兄弟連3終于露面了。相信動作快的玩家已經(jīng)通關不止一次了。

          今天,我主要想說說3代和1,2代的區(qū)別,好讓那些感興趣卻還沒接觸3代的兄弟對本代有個初步認識。

          好了,開始:

          一,鍵位:

          1代2代的鍵位一樣,SHIFT是切換小隊,E瞄準,空格跳,按住右鍵再按左鍵是沖鋒,等等。

          3代完全變了。3代,接戰(zhàn)后,頭腦中閃現(xiàn)出:MG組壓制敵人,沖鋒班和我一起英勇的出現(xiàn)在敵人側面的鏡頭。于是,自己從掩體后站起,按設想的,壓制-切換小隊沖鋒。結果,手里的湯姆槍換成了手槍。。。因為3代的shift不是切換小隊,而是換槍。。。

          鍵位變了好多,從前兩代玩起的玩家,大概要經(jīng)過血與淚的考驗,才能慢慢適應了。。。

          對了,這代好像取消肉搏了(敵人也不會肉搏了,好像)。。。不能體會用槍把子砸臉的快感了。

          還有,這代沒有“跳”了。謝謝17樓。。

          二,槍感:

          1,2代,除了湯姆森沖鋒槍,其他槍射速都比較慢。敵人挨了第一顆子彈后,都會有個“跑”的時間(中槍后,一邊叫一邊用滑步跑到其他掩體后。你要重頭再來一遍,才能打死他。就像對打游戲,第一局贏了,還要打第二局的感覺)。加上準星晃,很難做到瞬殺或連殺。

          3代:第一,槍的射速我感覺加快了,不說沖鋒槍,單說98K的射速,就已經(jīng)到達了無恥的程度(推槍栓的同時就可以開槍),大概比12代的98K快了1/3或1/2。第二,而且敵人中彈后,不會像前兩代顯得那么假,大概就是:你第一槍打中他,再“補”第二槍。不是12代那種,第一槍打中他,“還要再打中一次”才行。那種感覺說不清楚,玩過12的玩家,打一個敵人試試就知道了,反正就是流暢很多。第三,準星不(很)晃了。對于“玩兄弟連要的就是晃”的我來說,這一改變對我打擊很大。用瞄準具瞄準,開始比較晃,瞄一會就非常非常穩(wěn)了。在掩體后,不能用瞄準具(只是放大畫面,沒有準具),等十字準星合攏后(合攏速度很快),首發(fā)子彈指哪打哪。

          三,瞄準具(學名是這么叫的嗎?):

          玩過1,2的玩家,用狙擊槍的時候不知是否感覺到,準鏡里的十字線,會晃,有時偏左有時偏右,不是一直固定在準鏡的中間。很真實。就像3點一線的時候,槍的準星不一定在標尺缺口里一樣(這種情況是打不準的)。這條我不知我說清楚沒有。

          3代:剛開始沒幾關(手里還有42機槍的時候),我撿了把帶鏡的G43(好像是)。用了一下,感覺真TM準。鏡里的十字線不動,傳統(tǒng)游戲中的狙擊槍的感覺,呼吸的晃動也和其他槍一樣,基本不晃。可能是離敵人距離比較近(其實也不算近了),沒感覺到子彈飛行時間,槍響人死,打頭就和打地鼠似的,沒什么挑戰(zhàn)性。另外,3代的槍,準具的準星變小了,比如98K的準星幾乎看不見(只看見缺口),打頭基本靠蒙(依稀記得前兩代的98K,能從缺口中看到一個碩大的尖頭準星)。

          四,一些小細節(jié):

          你說一挺好玩的游戲,可是小細節(jié)也太不注意了吧?我正端著42機槍瘋狂掃射的時候,低頭一看,吐血,子彈鏈是靜止的。。。。雖然不要求像尖峰戰(zhàn)士那樣精細,可您那彈鏈好歹也顫一顫吧。。。。另外,槍聲也變了,和1,2代不一樣,我總覺得98K不如以前的樸素清脆好聽,不過我最喜歡的M1卡賓,聲音終于清脆好聽了(以前是“POU POU”,現(xiàn)在是“PA PA” )。還有,手榴彈的拋投距離,比1,2遠多了多了多了(1,2代是扔鉛球,這代是扔石子)。不過爆炸效果我覺得沒前兩代好看--炸起的土煙兒太小了(手榴彈爆炸效果最棒最真實的,我認為是閃點行動,英雄連也不錯)。最后,也是最直觀的,敵人數(shù)量多了,可IQ低了。比如第一次撿到42機槍,再次回到樓下屋子里會有兩個敵人,我閃進閃出的和他們磨血,他們只會原地站著打,我扔顆雷他們都不喊不跑,傻得我都替他們著急。反正感覺本作敵人,沒以前聰明(可能這哥倆是特例吧)。對了,地圖也變了,是真正的地圖,不是以前那種類似衛(wèi)星的高科技東東了。。。

          總結:

          本作與前兩代比起來,爽快感增強了。

          有人說過,兄弟連(1代2代)是戰(zhàn)術FPS。我感覺,如果1,2的“戰(zhàn)術和FPS”成分是5:5,那兄弟連3的就是4:6。

          總之,兄弟連老玩家,不會感覺陌生,繼續(xù)戰(zhàn)術FPS的樂趣;沒接觸過前兩代的玩家,也會很快上手,找到FPS的樂趣。

          我能想起的大概就這么多了。歡迎補充!

          P。S

          我昨晚剛玩到,還沒打幾關(街道被88炮襲擊那關,剛開始)。。。

          對了,開始新游戲的過場動畫,相當棒! 尤其是玩過1,2的老玩家們,當看到貝克兒帶領坦克出現(xiàn)在30高地,用機槍狂掃德國鬼子的時候,相信大家都會回憶起當時的情景吧。

          還有,空降荷蘭后,吉普車與滑翔機的那幾個鏡頭,真經(jīng)典。


        本次分享游戲《戰(zhàn)火兄弟連》攻略。

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