《鷹擊長空》(全稱《湯姆·克蘭西的鷹擊長空》) 由法國育碧娛樂軟件公司發行,育碧羅馬尼亞工作室制作的一款模擬飛行游戲,適用于Symbian、Windows、Xbox、PlayStation 3、Android、iOS平臺,本作于2009年3月6日在美國發行,續作《鷹擊長空2》于2010年9月3日發行。 F22,對空鎖定能力強,速度快,速度提升快,機動性強,還有不容易被敵機鎖定的性能,最能詮釋它的性能的導彈組合就是JS+MA+AA了,但是F22沒太有遠程狙擊能力,所以F22流基本是玩接近戰的. 戰斗的第一階段是利用F22的諸多優勢,沖入敵群或者接近敵機.首先切到MA,利用隊友的掩護,沖到敵群,中間遇到RG的話,看RG發射的距離,實際選擇先放MA還是先F+機動,基本上躲過RG就能成功接近敵機,如果對方用的不是RG而是和你對射MA,那么光機動就能甩開,當然,還要根據距離來選擇先放自家的MA還是先機動,甩不開的建議不用開F22了. 敵人進入您的JS鎖定范圍,宣告戰斗的第一階段結束,下面開始進入第二階段,接近戰. 這時,運氣好的話,你在接近中已經消耗了敵人一個F了,如果不小心人品爆發,那么恭喜你,對方HP已經不是100%了.值得一提的是,在這個階段,如果恰巧看到多個敵機可以鎖定,那么一定要毫不遲疑的使用MA,一來從心理上對多個敵機進行壓制,二來有一次浪費多個飛機的F的可能性,甚至命中多臺敵機.此時的要點是,進一步利用沒啥用的JS和F22的高機動,高鎖定能力,消耗敵方的F并對其進行攻擊.戰術如下,單挑或別的敵機基本沒有對你們局部的1Vs1進行干擾的時候,互咬6點鐘位置的時候,有機會放JS就放JS,而且要稍微間隔一段時間,把兩枚都放出去,再跟一枚AA,也就是2:1的比例放JS和AA,最大限度的消耗敵方的F,并且這樣導彈發射密度遠遠高于單放AA,容易對地方造成心理上的壓制. 如果純粹是大亂斗,戰斗都互相纏到一塊了,那就老規矩放JS,AA有多少放多少,甚至這時可能有很多機會放MA,一定不要猶豫.這個導彈數量有兩個原因,首先,JS有很高幾率立功所以不能放棄,這是因為本來互咬6點鐘的方法,JS不好命中,但是我們瞄準發射了JS之后,可能敵機因為友軍的火力或瞄準,改變了行使軌跡,此時,JS就很有可能以逸待勞,用不怎么強的機動性,撞上軌跡發生改變的敵機.其次,這個情況下,本機和友軍都不如1Vs1的時候安全,可能隨意被流彈擊中,所以一定要盡可能的用AA,保證傷害的秒輸出,有機會一定要最高密度的放. 另外,有機會用機炮的話,別忘了用,雖然咱不是BT黨,但是多一點火力就是多一點勝利的可能性. 我在競舞臺的ID是Householdreg,飛的時候ID是WD,比較喜歡空戰或飛機游戲,希望跟大家多多交流. PS:我的T400,用ATI的Mobility的3470,dump了!!!..............囧,誰有辦法解決? ------------------------ by foxwxl : 正常情況下要用F-22+MTAA+AA至少39~40級。其實如果勉勉強強能夠湊到31級的話,F-15 ACTIVE也有MTAA+AA的配置,雖然機動性能遠遠趕不上F-22,但至少這個武器配置還是很不錯的 本次分享游戲《鷹擊長空》攻略。
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