《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。 原先以為只3個3個切水果,是最好d的,(連10連擊也不要,因為10連擊換成3個3連擊是60分) 但是這么切以后,很難才上800,而在改變成3連擊模式以前,上800、900還是比較頻繁的我錯了因為我發現這么切,香蕉數量確實減少了于是我發現一次連擊數和香蕉頻率是有關的放棄幾個30分來追求多香蕉混合是更優良的做法! 但是現在還不知道是單次連擊影響大還是4個4個切或5個5個切影響大 然后Combo God+50的真正條件應該是:5連擊以上×多次(估計可能是9次) 而不是黃色加速到30獎勵,這個只要保持3連擊以上,那么每3次連擊提升一個等級,每個等級獎勵提高5分,所以是18次3連擊以上combo 我也在研究 什么情況下香蕉出的比較多 貌似隨機的。。 另外 關于盡量3連擊還是多連擊的 我也發現有得有失 從分數上說 應該是3連擊最保險 舉個簡單的例子 先后出現6個 前4后2 如果前4做4連擊的話 后2就沒有連擊 分數=4*2+2=10分 并且只累積了1個連擊獎勵 如果前4做3連擊 再連后面的戀歌 分數=3*2+3*2=12分 并且累積了兩個連擊獎勵 但是這是6的情況 如果他只是一次性出現4個 后面沒有的話 那如果選擇4 做3連擊的話 明顯是不合算的 而且從LZ分析的combo god獎勵來說 應該還是要偏重一點多連擊的 我又發現先前的認識有誤:只要能接上,加速等級的提升只和連擊的水果總數有關,每9個連擊升1級而不是按照連擊的次數3次連擊升1級 所以一次連擊數盡量提高是比較好的,然后一個5連擊應該比兩個3連擊要好(在提升香蕉概率上) 另外我發現水果的移動速度和暴擊有關,出現暴擊很有可能使水果速度變快 最后慶祝一下我今天拿到1099分 另外再分享一下經驗我是在流暢的手機上玩的,一定要玩修復了bug的版本:一旦切到狂熱香蕉,水果立刻只會從兩邊出,不會再從底下出的 接著要練成波浪型連切、曲線連切,能夠把一線上三個水果夾炸彈切出連擊接著是在狂熱香蕉的高速模式下能夠眼疾手快出高連擊然后是冰香蕉情況下耐心保持加速等級不斷的情況下出高連擊然后是冰香蕉和狂熱香蕉同出的時候,能夠在屏幕上平緩切出10連擊兩次、三次再是出香蕉以后,要能等到適當的時候切(通常指香蕉即將出屏幕)接著是已經有香蕉的情況下,再出香蕉時,要等它快出屏幕了才切,這樣可以延長前一個香蕉的時間,就相當于多切了一個香蕉,實際效果其實比多切一個香蕉更高 當你能很容易的切出600、700分的時候,加上一定的運氣就有希望破1000了 本次分享游戲《水果忍者》攻略。
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