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        奇點 游戲設(shè)計思想

        奇點 游戲設(shè)計思想

        更新時間:2025-04-09 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《奇點》是Raven Software開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,發(fā)行日期2010年6月29日。
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        藝術(shù)指導(dǎo)Charles Morrow和創(chuàng)意總監(jiān)Steve Raffel 構(gòu)建了整個奇點的總體觀感。

        [Charles Morrow:] 奇點是由一個小型但是天才的團(tuán)隊構(gòu)想出來. 我們明白這是一個很科幻的標(biāo)題, 但我們并沒有立即把這個概念付諸實踐.故事的可信度被放在了第一位,之后首席藝術(shù)指導(dǎo)得到了一些廢棄城市和建筑的震撼照片. 那真是盡可能接近真實的,可信的,史詩般的,被遺忘的世界的感覺.

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        我們首先提出Katorga-12島的現(xiàn)實主義概念, 第二階段制作消光繪圖回波處理的經(jīng)典科幻圖章, 符合冷戰(zhàn)美學(xué)的40和50年代的美國文獻(xiàn)圖章. 結(jié)合了現(xiàn)實和幻想的紋理材質(zhì).要求概念美工盡量接近 Katorga-12:一方面真實還原50年代的蘇俄, 另一方面塑造科幻太空時代的美國, 并把兩者有機地結(jié)合起來. 在文體上, 要求也很嚴(yán)格. 我們把這稱為“光槍現(xiàn)實主義(Ray-gun Realism).”

        我們還在游戲制作早期選定了一個蘇俄取景地點. 在游戲主題方面,這能使我們的英雄通過科學(xué)奇點置身于歷史上著名的冷戰(zhàn)緊張局勢. 在游戲外觀方面, 我們可以創(chuàng)造出一種能夠平衡史實與美學(xué)的冷峻, 嚴(yán)酷的蘇維埃時代建筑風(fēng)格.

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        在視覺上,我們想讓玩家置身于真實的環(huán)境里去,即Katorga 12島. 這個俄國小島于50年代被廢棄,因為一個人使用新發(fā)現(xiàn)的成為“E99"的元素進(jìn)行實驗引發(fā)的大災(zāi)難. 俄國開發(fā)E99激發(fā)出的獨一無二的能量來研發(fā)開創(chuàng)性的領(lǐng)先科技,有可能使蘇聯(lián)成為世界唯一的超級大國. 所以這個小島就需要設(shè)備裝置來實現(xiàn)開采, 于是我們就用房屋,煉油廠,實驗室,奇點反應(yīng)堆構(gòu)建了一個可信的, 正在運轉(zhuǎn)的小島,這些都是小島所有區(qū)域都能看見的地標(biāo)性建筑. 為了能使小島讓玩家信服,我們把小島做得就像有的有人在那里生活與工作一樣. 我們制作了許多小道具和指引標(biāo)志來幫助設(shè)計島上的設(shè)施, 還可以使玩家明白那是什么東西, 你看見的所有光怪陸離的事物都是由于E99能量輻射扭曲所致.

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        [Charles Morrow:] “離奇” 在游戲領(lǐng)域里不是一個褒獎詞, 主要是因為角色藝術(shù)設(shè)計不符合實際 – 但對于我們來說”離奇“不失為一個描述游戲世界的絕佳的形容詞。 我們把玩家困在了一個奇異的時間錯亂的島上, 關(guān)鍵是這個世界引發(fā)的成為奇點的科學(xué)災(zāi)難, 一個亦真亦幻的世界. 我們創(chuàng)造了一個使玩家相信的理由然后逐漸使之難以置信, 離奇之所,迷失之地. 玩家永遠(yuǎn)不會覺得安逸自在, 并感覺對周圍環(huán)境似曾相識但又有微妙的不同. 一切總是無法預(yù)料.

        E-99的余波,就像不間斷的隨風(fēng)搖擺的植物和變幻莫測的氣體云, 是 (即使很危險) 強調(diào)死亡的殘酷現(xiàn)實并將一切歸于靜寂的瑰麗一瞬. 正如光槍美學(xué)(Ray-Gun aesthetics), 我們的概念設(shè)計師花了好幾個月的時間來研究制定E99的放射原理, 我們的技術(shù)設(shè)計師在這個項目投入很多精力把這一切賦予生命. 電子顯微鏡成像和海洋生物是很多科幻生命環(huán)境的基礎(chǔ).

        最終所要視覺目標(biāo)是給這個世界帶來生氣. 我們嘗試制作了很多其他的靜物并用有生命的物體布景或者做些什么使它動起來. 樹木在微風(fēng)中搖擺, 旗幟隨風(fēng)飄動,風(fēng)扇轉(zhuǎn)動.環(huán)境變化也可以增加代入感: 水滴,降雨, 電火花, 隨風(fēng)飄動的殘骸, 煙霧, 濃霧. 當(dāng)你穿梭在這個世界里,視覺效果比如物體表面反射或者鏡面反光會在潛意識里讓人難以忘懷.

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        在Raven Software我們有很多團(tuán)隊在同一時間開發(fā)不同的游戲, 所以通常情況下一個不會有機會同時參與超過2個項目.但對于《奇點》來說, 我們傾全公司之力來制作這個游戲. Raven的每一個員工都參與到它的開發(fā)中.我們公司的這種允許全員參與的開發(fā)結(jié)構(gòu)非常合適.

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        對于藝術(shù)和藝術(shù)指導(dǎo)來說成功就是所有設(shè)計師通力合作揮灑創(chuàng)意.我們鼓勵我們的設(shè)計師勇于發(fā)掘游戲樂趣, 駕馭環(huán)境, 并創(chuàng)造出獨一無二的科幻元素和有趣的五十年代卡通幻燈片.這就是來自天才又有愛的藝術(shù)家,設(shè)計師,和程序員合作的力量.歡迎繼續(xù)關(guān)注來自令人驚訝的開發(fā)者的日志-看他們討論如何把激情投入到我們稱為奇點的藝術(shù)工作里.


        本次分享游戲《奇點》攻略。

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