《NBA 2K13》是一款由2K Sports開發(fā)并發(fā)行的以美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽為題材的體育運(yùn)動(dòng)游戲,屬于《NBA 2K》系列第十三代作品,發(fā)行日期2012年10月02日(北美)。 2號(hào)晚上下了一晚上,凌晨6點(diǎn)多下完,迫不及待地開始安裝。無奈XP系統(tǒng)還不能用破解補(bǔ)丁,下了新版本的DT,用小鏡像玩上的。貌似每年國(guó)慶都是如此這般,拆圣誕禮物般的心情。今天玩了一天簡(jiǎn)單說下自己的感覺。由于用的是家里的舊筆記本,勉強(qiáng)開低效玩得動(dòng),畫面相關(guān)的便不好做出評(píng)論。主要對(duì)游戲的操作性進(jìn)行分析。 從2K9玩到2K13,也算個(gè)老玩家了。引用其他玩家的原話:“在2K一家獨(dú)大的情況下,2K公司還是很有誠(chéng)意的。”每作都有所進(jìn)步(本人非畫面黨)。從2K9的無敵轉(zhuǎn)身,體力無限(基本可以一直按著加速鍵),到現(xiàn)在擬真的身體對(duì)抗,體力設(shè)置。游戲的競(jìng)技性、操作性有了很大改進(jìn)。此次體驗(yàn)2K13,覺得有了以下進(jìn)步: 1、感覺此次的動(dòng)作庫有所加強(qiáng),玩家可以試試看與Laker對(duì)抗,科比的進(jìn)攻手段可謂是最為豐富的,可以看到許多前作沒有見過的動(dòng)作,而且動(dòng)作之間的連貫性有了一定的提升。 2、加強(qiáng)了物理沖擊感,據(jù)說是引進(jìn)了新的物理系統(tǒng)。從上手體驗(yàn)來看,可以感覺到一定的變化。游戲人物會(huì)對(duì)彼此間的身體碰撞作出相應(yīng)的反應(yīng),特別是上籃時(shí)候,在受到干擾的情況下,動(dòng)作會(huì)有所改變,能力值高的會(huì)換手拉桿之類,能力值低的投籃姿勢(shì)會(huì)變得很變扭。且由于沖撞的加強(qiáng),落地時(shí)很容易摔倒。 3、運(yùn)球系統(tǒng)有所簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)單地利用方向鍵也可以做出各種插花,有技能的還能將人晃倒在地。外線球員的過人、創(chuàng)造空位的能力有所加強(qiáng)。避免類似前作,單一地將攻擊區(qū)域鎖定于籃下(當(dāng)然還有定點(diǎn)三分)。 4、小個(gè)球員的速度優(yōu)勢(shì)有所發(fā)揮。玩過前作的玩家能夠體驗(yàn)到一點(diǎn)。矮個(gè)球員,即使能力值很高,沖入籃下也容易被冒。此次,特地用巔峰AI耍了一下。AI各種急停、晃人、上籃。沖入籃下不會(huì)再無辜被冒了,在空中有自主調(diào)整能力。這真是外線球員的福音啊!也更真實(shí)地表現(xiàn)了CP3、克勞福德之類的能力。 另一方面,游戲也有不少bug和缺點(diǎn),感覺比2K12多。 1、icon pass(直傳)傳不到中鋒手里(鍵盤操作); 2、精彩鏡頭回放經(jīng)常自動(dòng)沒掉; 3、邊界阻力變小,容易運(yùn)球出界; 4、比賽結(jié)束后不能看所有球員的精彩回放了,只能看jordan player of the game; 另外,此次的噓頭,估計(jì)就是嘻哈音樂的融入了,但是對(duì)我這種非嘻哈音樂迷,對(duì)jayz實(shí)在是沒概念,前作的游戲界面實(shí)在是比較炫。而且挑戰(zhàn)模式?jīng)]了,全明星、不能不說是種缺憾。 按照2K的慣例,過一兩個(gè)月都會(huì)有個(gè)大補(bǔ),希望能夠?qū)ug有所修復(fù)。此外,2K公司的游戲其實(shí)都很多DLC(文明5、無主之地),但是在籃球游戲方面似乎沒有此方面的設(shè)置,要是其他模式能以DLC的方式嵌入,游戲的完整性會(huì)更強(qiáng)。 也歡迎其他網(wǎng)友對(duì)此作評(píng)分、討論。 本次分享游戲《NBA 2K13》攻略。
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