《NBA 2K13》是一款由2K Sports開(kāi)發(fā)并發(fā)行的以美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽為題材的體育運(yùn)動(dòng)游戲,屬于《NBA 2K》系列第十三代作品,發(fā)行日期2012年10月02日(北美)。 一、編輯進(jìn)攻 這里我要強(qiáng)調(diào)一個(gè)詞:“順序"。 為什么要單獨(dú)說(shuō)它呢。因?yàn)榘才艖?zhàn)術(shù)的時(shí)候很重要,這點(diǎn)對(duì)于模擬來(lái)說(shuō)更重要。你的同類(lèi)型進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)按從上到下來(lái)選擇,也就是電腦自動(dòng)選擇的優(yōu)先級(jí)。 這就好比擋拆戰(zhàn)術(shù)也有很多,但是你的磚墻是拆開(kāi)之后殺入籃下,還是切到三分線或者中距離位置,也就是pick&roll和pick&pop的區(qū)別。單就這點(diǎn)上,就應(yīng)該表?yè)P(yáng)2K在13代上做的非常好。給力芬、魔獸擋拆的話(huà),當(dāng)然還是切入更有殺傷力,讓他中投雖然有空當(dāng)?shù)脑?huà)也能進(jìn),但是始終不如司機(jī)、曾經(jīng)的龍王波什、或者布澤爾那樣的球員穩(wěn)妥。雖然這是快捷戰(zhàn)術(shù)中的一個(gè)選項(xiàng),這里拿它來(lái)舉個(gè)例子。 相信大家在進(jìn)攻面板中已經(jīng)被各種眼花繚亂的戰(zhàn)術(shù)名詞所震撼了,因?yàn)樘嗔耍m然很多重復(fù)的。但是所有戰(zhàn)術(shù)的跑位全部研究的話(huà),依然要很長(zhǎng)時(shí)間,而且其中很多戰(zhàn)術(shù)是有變化的。 那么在本隊(duì)已有的戰(zhàn)術(shù)中,在編輯進(jìn)攻中有一個(gè)列表也就是左下角部分了,這個(gè)也面的左上角也把每個(gè)類(lèi)型的戰(zhàn)術(shù)有幾個(gè)顯示出來(lái)了。13在這點(diǎn)上比12厚道了,同類(lèi)型的戰(zhàn)術(shù)都放在一起了。 大家把想要經(jīng)常用的戰(zhàn)術(shù)呢,一定要排在同類(lèi)型戰(zhàn)術(shù)(指三分球、中投、單打等等)的最前方,因?yàn)檫@關(guān)系到安排戰(zhàn)術(shù)。之前的戰(zhàn)術(shù)是可以被替換的。 每個(gè)人喜好的戰(zhàn)術(shù)不同,我也就不特別說(shuō)哪個(gè)哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)好了,自己試出的研究明白的戰(zhàn)術(shù)才能發(fā)揮最大能效。 安排好了,那么大家就跟M一起進(jìn)入分配畫(huà)面吧。 二、安排戰(zhàn)術(shù) 進(jìn)入這個(gè)頁(yè)面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每球員只給你他的比賽類(lèi)型,而且只能改上面的比賽類(lèi)型,下面碰都不讓玩家碰,只能看相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)術(shù)圖上如何跑,并且得到每一個(gè)球員進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)最多5個(gè)的信息。 或許這個(gè)現(xiàn)實(shí)中這是讓球員融入球隊(duì)的一個(gè)辦法,也充分說(shuō)明了球隊(duì)不是為一個(gè)人打造的。但是我們玩的是游戲,那么球隊(duì)就要為我們喜愛(ài)的球員而建。比如,喜歡LIN,好不容易把他交易來(lái)公牛了,但是公牛的戰(zhàn)術(shù)大個(gè)都跑到外線中遠(yuǎn)投的距離了,用LIN傳球變得很不爽。(次奧次奧次奧,刷助攻很不方便有木有!)在這里具體安排戰(zhàn)術(shù)就變得很重要。 前面提到了“順序",眼力好的人就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果前面像我那樣更改了球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),那么現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)發(fā)生了改變(前提是每個(gè)類(lèi)型的前幾個(gè)被你改掉了)。 沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),從11代開(kāi)始2K的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)一直是這樣,可以修改比賽類(lèi)型,然后根據(jù)比賽類(lèi)型排出球員的戰(zhàn)術(shù)。說(shuō)白了,也就是個(gè)“順序"。 還是舉具體例子說(shuō)明吧。 本次分享游戲《NBA 2K13》攻略。
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