《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 《文明6》里面中國的虎蹲炮大家了解嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?虎蹲炮用法技巧與預(yù)估,讓大家看看虎蹲炮到底怎么用,還不了解的玩家一起來看看吧。
基本面分析: 遠(yuǎn)程單位 基礎(chǔ)近力30:同弩手,同時代看似還可以,可實際上由于射程為1必須貼臉,30的基礎(chǔ)力就不夠抗揍的了,總之一個字:脆。 遠(yuǎn)程攻擊力50:比同時代的弩手高10力,按照文明六的設(shè)定,高10力就很強了,高力這點還是有保障的,貼臉輸出很厲害。 射程1,最大軟肋,雖然炮身閃閃發(fā)光,射出去的卻是大石頭一塊,投石手的射程待遇絕對會極大限制高力的發(fā)揮。 造價:160錘,相比弩手的180錘,其實并未便宜多少,虎蹲海倒也不是不能想,但必須提前做好下海的規(guī)劃。 科技前提:機械,跟以往的諸葛弩一樣,這條科技線不怎么討喜,作為不太會優(yōu)先沖擊的軍事科技,早出虎蹲的代價必然是科技偏科,利弊再分析吧。 野戰(zhàn): 單獨行動:靠高力制敵,但是每次都要騎臉還是有點虛的。 建議:盡量隔河,蹲丘輸出,限制敵方的移動力,使對方不能先發(fā)制人,這樣虎蹲炮的高力就優(yōu)勢盡顯了。 組團(tuán)揍人:可以考慮綁定雙虎軍團(tuán)(對于軍團(tuán)綁定了解的還太少,這里純屬YY),用雙高力如同兩只發(fā)春的貓一樣沖到對方臉上保證秒殺,自己也能毫無危險。 帶上保鏢,組個小軍區(qū)出擊,可以組建一個最早的騎炮大軍,用騎兵的沖擊和移動來彌補射程,主野戰(zhàn),也可以帶上弩手,先弩后炮用來秒敵。假如敵人是騎兵大軍,可以考慮補長槍,畢竟虎蹲被騎兵沖擊,腿短炮無還手之力會比較慘。 攻城: 還是那個詞:腿太短。 到中古城墻的年代,炮在城下基本是站不住了,因此我不認(rèn)為虎蹲攻城很有用,五代諸葛弩的擴張?zhí)匦? 基本廢了,當(dāng)然我這也是想的,歡迎反駁。 守家: 無敵般的存在,虎蹲守家沒什么好多說的,可以說是沒有守不住的。我感覺這才是游戲設(shè)計的初衷,他們給奇觀狂秦始皇配了這么個UU,心里想著的應(yīng)該就是守家加成。 最后,不自量力的做一下戰(zhàn)略分析,這要結(jié)合其他特性。 總的來看,中國的特性非常保守,長城,虎蹲全都是主防御的,科技加成,加速奇觀則是蘑菇特質(zhì),對于擴張傾向則一個特質(zhì)都沒給。那么神級條件下,想要優(yōu)勢最大化就只能是特質(zhì)最大化,否則是剛不過神級AI的。 中國的這些特性分析起來跟五代的棒子很像,跟五代的媚娘已經(jīng)差很遠(yuǎn)了,因而我認(rèn)為大家還是拋棄五代的固定思維為好,不要錯把嬴政當(dāng)媚娘,扶她不可取。 中國的玩法還是要參照五代棒子的科技勝利路線,認(rèn)真規(guī)劃國土,早早鋪城占地,埋頭科技勝利還是很有搞頭的。 對于鄰居,想拍臉就拍臉,鄰居敢宣你就打防反,為自己的坐大不惜一切,但是主動宣戰(zhàn)好處就不大了。 另外補充一點,中國在六代不太像是新手向文明,不過,鑒于科技勝利相對來說是比較簡單的,因此在科技種田上有加成的文明過神應(yīng)該都比較容易。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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