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        《文明6》神級難度好用國家區分及推薦

        《文明6》神級難度好用國家區分及推薦

        更新時間:2025-03-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
        游民星空

          評分分段

          所有內容基于神級難度,神級以下基本適用,但是評分肯定不一樣。

          S(神一樣的能力)

          A(能夠產生令人驚嘆的變化的戰略武器)

          B(如果利用得當還是不錯的技巧)

          C(給人感覺是哦,原來還有這么個東西的設定)

          D(可有可無的存在)

          首先我們來復盤整局游戲,文明3456各個系列做的都是一件事,將被各種設定限制無法增長的人口的產出最大化,之后通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級模式下AI極高的戰爭傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發展放衛星。這中間會穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉化。

          在文明6的一局游戲中,前期農場產出很低,人口被宜居度、住房數量、糧食產出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農田)和城市區劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹林是干什么的?通過諸多專項化的城市區域劃分,城市才可以發揮出其本來的功能——進行人口產出。

          而錢則主要用于軍事單位的維護費用。而進入后期,隨著機械化農場的出現,農田的產出爆炸,一塊地能產出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區提高上限,大量機械化農田+社區形成的超大城市能夠為一個城市帶來非常高的產出。但是這個時候游戲基本已經結束了。

          因為科技樹被壓縮的不成樣子,從游戲開局到可更換零部件總共只需要14個科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。

          目前我能給出的CIV6過神戰略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經常性的貿易討好各鄰國,憋大規模進工業,可更換出步兵,從此翻身農奴把歌唱。A平周圍,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點宗教也不是不可以。

          阿拉伯:

          最后的預言家:

          當倒數第二個大預言家被招募后,自動獲得最后一個大預言家。可從每座信奉阿拉伯宗教的外國城市+1科技值。

          在神級難度下AI的宗教狂人的傳教士數量永遠是你的幾倍,你洗不過對面的,老老實實躺洗吧。而且這個創教又不是巨石陣的創教,可以無視區域,你還是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己發教么。。。非要等AI都創完了留下最后一個。神標一局8個AI4個宗教,最多2個宗教狂,你占了一個名額,就1個宗教狂,還要等兩個AI無心發教,你撿漏?一句話,什么東西。而外國城市+1科技這個更是可有可無,除非你洗了大多數國家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產出有一個較明顯的改善,而這個時候你已經宗教勝利了。

          奴隸兵:

          騎兵UB,自動回血,基本沒用,不評價。

          伊斯蘭學校:

          凡是在科技線上的UB都是好UB,伊斯蘭學校額外+1瓶,額外產出25%的瓶子,很不錯了。嗯沒了。

          薩拉丁:

          正義的信仰:

          可以使用平時信仰值10%的信仰購買祭祀建筑。這種建筑為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產出。

          能帶來科技產出的U都是好U,在CIV6里還有文化線,薩拉丁的U能夠讓科技、文化都加10%,好東西啊。但是還是那個問題,宗教體系在神級太難建立,洗不過AI。要發揮整個文明的體系必須每個城市都建一個圣地區域,在前期負擔也很重。60錘還是不便宜的前期很難發揮,而等進入中期以后圣地+學院雙重加持的宗教販子,你可能只有在AI哪里可以見到,人用?我選擇老秦

          總評:D。整個體系是人用垃圾,但是AI用起來會讓玩家惡心的不行的,你要想挑戰神級最好別用阿拉伯。特別是別一不小心發個教,又和阿拉伯是鄰居,我推薦你直接GG,奴隸兵很騷的。

          阿茲特克:

          五個太陽的傳說:

          可用用建造者完成20%區域建設消耗:

          EXU?這什么垃圾東西?一個區域60錘,一個工人50錘,工人能錘三次,這么算來還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設次數不是固定的,大金+1,農奴+2,還有很多BUFF,在后期還是能發揮出一定作用的。

          雄鷹戰士:

          UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這么算來還是有點虧。但是效果是擊敗敵人以后能夠把別人的軍事單位變成工人。這個就不一樣了,前期領先8力,外加領袖帶來的奢侈buff(我覺得砍二文明除了砍二不會再有別的領導人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦升級以后就沒有了。這就很尷尬了,一個只能在棒子期rush的文明。當然一家鄰居近點,你可以在早期直接宣他然后直接把神級的移民、工人、棒子全搶來變成自己的,食敵一擔當吾百擔。

          蒙特祖瑪一世:

          送給國王的禮物:

          領土上的奢侈對城市balabala,每種奢侈+1戰斗力。

          評分:B。一定要打早期戰爭,最好是近點直接rush死一家,然后通過打野獲得的工人快速發展自己。但是由于這代科技在尤里卡的buff下有點太快了,所以UU失效有點快,如果前期不能快速把自己的領土面積擴張到和AI一個水平,就是一個白板,很難在后期翻盤。畢竟區域建設那個東西其實靠砍樹清理雨林也不是啥大事。

          埃及:

          古尼羅河:

          區域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%生產力。

          這個U要分開來看,第一沖擊的產出是否值得拆掉換成區域?這個很多時候是不值得的。沖擊3糧食,農田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造沖擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區域。神標基本4-6城就不錯了,(假定)4城在河邊,每個城市2個區域在河邊(只計算了前期,開始擴張的中期以后隨便什么文明都差不多)。這么算來這個UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰去搶兩個敵人的棒子。這么算來只有奇觀在河邊建設才能帶來更大的收益,而奇觀誤國啊……神級哪有那么多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個奇觀就不錯了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強過砍二一點點,然而砍二的工人能修區域,埃及的能干啥?垃圾U

          世襲貴族戰車射手:騎兵UB,不評價。

          獅身人面像:單元格+3信仰+1文化,在前期文化產出稀少的時候,這個改良還是很不錯的,沖擊上一個大金一個獅身人面像美如畫,但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級別了。垃圾U

          佩特拉*7:

          地中海新娘:

          您前往其他文明的貿易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。

          文明6的金幣并不缺,相反要是給別人連能帶來2糧食,自己收獲2金幣,對于自己來說是虧大了。能帶來一點點外交加成,但是感覺還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那么佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什么要自己選呢?硬點一個佩特拉鄰居不是很好么?

          評分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個U都是不明覺厲的東西。老老實實讓玩家收割不好么?

          巴西:

          亞馬遜:

          雨林為學院、商業中心、圣地、劇院區域提供+1加成。雨林單元格為周圍的失去+1住房。

          雨林有什么用?砍掉一次性帶來大量糧食和錘子加成,與自然和平相處的模式在一個野蠻的世界是很難行得通的。雨林區本身就缺錘子,哪有那么多錘子給你弄這么多區域。而且神標圖的雨林也就是3-4格寬度,還不一定全部連接。就算3格寬度,巴西想要完美利用也很難,而且缺錘子,甚至缺糧的問題還是很明顯。你又不可能沿著赤道鋪一路。最多3城能夠享受這個U,代價是你在地圖中間,被AI包圍,四面楚歌。但是如果真的拖到后期偉人時代,還是不錯的。但是為什么不選擇步兵一波呢?

          XXXX:

          海軍UB?什么東西

          街頭狂歡節:

          娛樂區域這個東西很獨特。主要提供宜居度,增長人口,但是娛樂區有一個叫動物園的,可以給周圍6格范圍內的城市都帶來宜居度buff,這個就有點imba了,后期宜居度根本不是問題,常年欣喜若狂,而娛樂設施帶來的額外1宜居度。沒太大用處,動物園前還是缺,動物園后啊哈?還有一個什么特殊的工程,搞笑的么?我的錘子是用來錘兵的,要玩文化狂歡去低難度,8級AI不會給你這個機會的。

          佩德羅二世:

          寬宏大量:

          招募或贊助一位偉人以后返還消耗偉人點數20%。

          專門為文化勝利準備的U,然而當你快要勝利的時候甘地也會在沒有核彈的情況下宣你,所以看看就好。

          評分:C。真心推薦到低難度玩,神級不適合巴西。低難度這個文明甚至可以給A,但是神級撐死是個C。

          德國:

          自由帝國城市:

          每座城市能建造比平常多一個區域。

          好U,前期的人口通常只能解鎖2個區域,德國的U直接多一個區域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機動靈活,除了可能錘子要求會多一些,但是你為啥不把這個區域變成商業行會呢?

          XXXX:

          海軍UB?什么東西

          商業行會:

          取代工業區:而且錘子加成比工業區好太多,神級U了貿易中心+工業區,城市密鋪以后三個城市的貿易、工業中心全部堆在一起,美如畫。

          腓特烈巴巴羅薩:

          既不神圣也不羅馬更不是帝國的皇帝

          額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰斗力。

          政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個后勤或者減少軍費開支的軍事政策也是要開的,這個U只算前半部分都是神級U了,而攻擊城邦時+7戰斗力,這個有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會給別人借口,但為什么要打呢?地圖上7個AI還不夠你打么?或者你要提前練兵?額這倒是個說法,個人感覺沒卵用的一個U。

          評分:S。整個U把德意志的軍工實力表現的淋漓精致。在工業區解鎖以后開始產能爆發,今天我站在這里,目標:巴巴羅薩。在神級也能打一場酣暢淋漓的戰爭,至于到底是榮耀歸于德意志還是巴巴羅薩?誰在乎呢?


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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