《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 城市建設產出 曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是 ![]() ![]() 是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!! ![]() 注意審題!!! +100%學院區相鄰的加成,這個才是相鄰的加成!也就是說,如下圖 ![]() +100%,就學院加成就從+2變成了+4!!! 下面接著說,那么下列相同的政策! ![]() ![]() ![]() ![]() 他們的產出都是相鄰地塊的產出,并不是造在城市中心的產出。所以說城區建設可以隨意建設在任何位啊!!! ![]() ![]() 這兩個政策就很好理解了 它說的是學院區域的建筑增加100%的科研,比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研,大學+4,變成了+8,研究實驗室+5,變成了+10,商業同理!但僅限建筑,并不會給專家增加科研收入,以及金錢收益。 建造區域生產力為什么增加 比如學院的基礎生產力,原來是60錘,為什么到后期會變成了200錘 300錘 400錘? 到底是城市的多少,10個城和20個城造城市區域有區別嗎?還是人口的多少,10個人口和20個人口造城市區域有區別嗎?或者是科研的速度?還是地塊的產出?或者是城市區域造的太多,也會造成錘子上漲?在這里告訴大家都不是! 影響城市區域錘子是你的政策樹 具體從哪個政策樹開始的不太清楚,因為晚上打的存檔是100T左右的存檔了,沒特意去開新檔但是!!! 晚上的那個存檔各種下城,各種漲人口,都沒有造成城市區域的建設增加錘子,但每次只要政策樹點出一個,所以城市區域建設的錘子都會增加8點,每多點一個政策樹都會增加!!! 也就是到后期你感覺你的城市區域的建設花的錘子越來越多,造區域越來越慢的原因!!! 本次分享游戲《文明6》攻略。
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