《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 來簡單和大家探討一下,宗教勝利相關(guān)的基礎(chǔ)元素和打法吧。 常規(guī)套路,30回合拿到斯巴達(dá)教育和弓箭,壓制一波鄰居,為自己獲得足夠的生存空間。 得益于俄羅斯爆炸的產(chǎn)能,30回合內(nèi)我完成了修道院(俄國特色建筑,產(chǎn)能需求減半,大先知點(diǎn)數(shù)+1)自錘并坐下了一分。 可以看到這時候我的棒子,已和阿拉伯兄弟互刷了一段時間經(jīng)驗了。 ![]() 本局大預(yù)言家的偉人點(diǎn)數(shù)競爭還是比較激烈的。 ![]() 得益于攻下的阿拉伯城市有修道院,61回合完成了創(chuàng)教 如圖為直到78回合為自己爭取到的生存空間,攻下阿雷格里港后和談,圈地期告一段落。 圖中所示的傳教士準(zhǔn)備在攻下后第一時間,洗掉阿雷格里港。 ![]() 這段比較基礎(chǔ)的鋪城發(fā)育期就不贅述了, 一是文明6中這一步驟的確比較簡單,二是我作為一只小弱雞打的也比較菜,就不獻(xiàn)丑誤人子弟咯。 基本功不好的同學(xué)可以自行去優(yōu)酷觀看狐神視頻教程。在此先感謝狐神作為我《文明》的人生導(dǎo)師。 還是回到正題和大家探討一下宗教勝利方面有哪些元素。 宗教壓力概念 一個城市半數(shù)人口以上信教,即為宗教城市。 一個宗教城市無論人口大小,固定向周圍10格內(nèi)散發(fā)6點(diǎn)/回合的自然宗教力場。 一個城市接受到的宗教力場滿100點(diǎn),即轉(zhuǎn)化一個宗教人口。 如上圖所示的傳教士,他的宗教力量為100,那么一次傳教爆發(fā)的宗教力場為200點(diǎn),可轉(zhuǎn)化2信教人口。 當(dāng)然,當(dāng)一個城市存在多種宗教力量互相傾軋時,會綜合去計算。 關(guān)于信條 ![]() 一局中玩家可獲得的信條數(shù)為5。 1.神殿信條一般為創(chuàng)教提供鋪墊,提供信仰點(diǎn),如凍土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。 2.每個宗教創(chuàng)教時,能獲得一條創(chuàng)立者獨(dú)享的信條, 如這盤我選擇了朝圣:非本文明信教城市,每回合為我提供2信仰。還有其他很常見的選擇是什一稅:從每4教徒獲得1金錢/回合。 還能獲得一條所有信教城市共享信條:這里我選擇了最無用的宗教社區(qū) 3.建造了神廟,可以生產(chǎn)使徒后,可利用使徒強(qiáng)化宗教 一獨(dú)享信條,這里我選擇了巡回傳教:談到巡回傳教和宗教文本,雖然我不會具體計算,但起碼巡回傳教爆發(fā)期更早,顯然更符合我的要求。另外根據(jù)玩家經(jīng)驗,巡回傳教為教皇必備信條。 一共享信條,這里我選擇了大教堂:因為作為俄羅斯多出了很多文藝偉人,我本以為用大教堂能容納其創(chuàng)作,實際上并不行。這個信條的選擇上,清真寺顯然是最優(yōu)解(傳道士和使徒+1傳教次數(shù)) 93回合時我的宗教勢力范圍,與宗教斗爭前線的概況。 ![]() 可以看到俄羅斯的信仰源真的非常充足(93回合時+81.7),這是宗教勝利的基礎(chǔ),一切宗教武器都是從信仰點(diǎn)數(shù)出發(fā)的。 說道這里就講講基建問題。每個城市都錘修道院是必須的。全局我只打來了一個學(xué)院區(qū),自建了一個文化區(qū)。在玩的過程中我并不知道這是否可行,但是打完發(fā)現(xiàn),原來只要有信仰其他真的都能拋棄了。 宗教單位 傳教士是性價比非常高的一個宗教單位,100力,比110力的使徒初始價格便宜一半。 這個力量的差別在傳教時,差距是很小很小的。 然而當(dāng)我興沖沖的用傳教士滿世界飛奔時,差點(diǎn)被一刀秒殺的經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn),這個時候我需要用使徒了。 ![]() 這里分享一個小技巧,用軍事單位護(hù)住宗教單位,可以造成你能打ai,ai卻不能還手的局面。 同樣的小技巧還比如,用軍事/民用單位卡位。 ![]() 本次分享游戲《文明6》攻略。
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