《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 戰斗設定 移動力:不同的單位有不同的移動力,移動力的多少,決定了單位的機動性。機動性越高,你活動的空間就越大,戰術就可以越靈活 移動力的消耗:單位在地塊上移動,是會消耗移動力的。 沒有任何地貌的地塊上,每移動一個地塊,消耗一點移動力。 在有森林、雨林、丘陵、沼澤地貌的地塊上移動,每移動一個地塊,消耗2點移動力。 山脈地貌,是無法通行的,只能繞道。所以在前期,一條連在一起的山脈,可以作為一個很好的天然屏障。 河流:過河,不管河對岸是什么地形地貌,需要消耗2點移動力。 戰斗移動:圍著敵對單位轉圈移動,每個地塊消耗2點移動力。 綜上所述,戰斗過程中,合理使用單位的移動力,擺出對自己有利的陣形(站位),是很重要的,甚至會影響到一場戰斗的勝負。 陣形(站位):原則上盡量保存有生力量,細節如下 遠程單位需要的是盡可能密集的火力覆蓋,當你的遠程單位火力覆蓋了某個地塊,那這個地塊就等于是被你控制住了,AI的單位站到這個地塊,就等于是死了。如圖: ![]() 可以看到,這樣4個弓箭手站一排,可以覆蓋非常大的面積。 在中間2個弓箭手相鄰的地塊,如果有敵對單位,那么4個弓箭手都可以打的到。 當然,也要避免弓箭手的站位在敵人的火力覆蓋之下。 看圖,我先手,那么我可以先吧上面的那3個弓箭手退后一步,集火干掉最上面的騎手,這樣的話,我們來數一下,接下來,AI就最多只有2個單位能打到我的弓箭手,并且還可以吧AI的弓箭手引出城。 再下一輪,騎手就進入我棒子的攻擊范圍,這樣就可以使用1個棒子+4個弓箭手,消滅AI的近身騎手和出城的弓箭手,這樣我就在一個單位都不死的情況下,干掉了AI3個單位。 然后,戰略收縮,在領地上休息回復血量,回復差不多的時候,就一波推掉AI了,PS:戰場附近如果沒有你的城市,那么在開戰之前,帶上一個移民,拍在離你攻打的城市盡可能近的地方。 這種操作叫:拍臉。前面在講鋪城的樓層回復里有說明。 戰斗力 戰斗單位,都有戰斗力值 森林、雨林、丘陵地塊,可以增加單位的戰斗力(沼澤降低戰斗力),2個相鄰的己方單位,有夾擊加成的戰斗力,單位使用防守狀態(駐扎),也可以增加戰斗力(待驗證),戰斗力相差10點,就會被秒殺。 近戰單位,近戰的結果,取決于雙方的戰斗力相差。公式不知道,數據帝可以去測試一下。我主要是根據經驗來判斷。 遠程單位,除了近戰防守的戰斗力,還有遠程攻擊力。也就是說,遠程單位無法主動近戰,只能被動防守近戰的攻擊。遠程攻擊力造成的傷血,公式我也不知道,也是根據經驗。 綜上所述,在開打之前,盡量占據有利地形。攻擊的時候,盡量包圍,形成夾擊效果。盡量使用其他方式提升戰斗力,比如:換上增加戰斗力的政策牌。 單位等級 單位的等級也是影響戰斗結果的。 圖中的:與陸地單位戰斗時,+5遠程攻擊力。就是單位升級后的技能。 單位的經驗值達到要求,就可以升級。 升級的技能,在這里我就不一一說明了,百科里已經非常詳細。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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