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        《文明6》剛果神級難度文化勝利攻略

        《文明6》剛果神級難度文化勝利攻略

        更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
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          我們介紹下主人翁

          姆本巴·恩津加-剛果

          UA:精神實體

          1)每一個存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產(chǎn)能和4金錢。

          2)大作家、大藝術(shù)家、大音樂家和大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增倍

          3)宮殿額外獲得4個萬能槽

          UU:奧姆本巴

          替代劍士。承受遠(yuǎn)程攻擊時戰(zhàn)斗力增加10,無視森林和雨林的視線遮擋和移動力懲罰。

          UB:姆班贊

          替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目'行會'解鎖。需求產(chǎn)能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。

          領(lǐng)袖能力:宗教皈依

          無法建設(shè)圣地、相關(guān)建筑以及相關(guān)奇觀,無法招募大先知和創(chuàng)立宗教。城市建成姆班贊或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。

          解讀下這位大非酋的能力,就是一個DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等別人來傳,但是傳了你也不能造各種宗教建筑啊,更不能宗教勝利啊,所以無視就好。其實這個能力就是為了平衡下剛果非常OP的UA。

          精神實體

          “1)每一個存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產(chǎn)能和4金錢。”——簡單的說就是除了文學(xué)作品和繪畫作品以外,其他的文學(xué)每存放一個,都能給對應(yīng)的城市+2糧+2錘+4錢,當(dāng)然這還沒完,文化作品還有自身附帶的文化和箱子(旅游值),非常給力。通常我們玩文化勝利時,是有斷層的,因為文化值不能直接體現(xiàn)為文明的數(shù)值成長,箱子更只是一個勝利的指標(biāo),所以大家不會一上來就奔文化去,還是要努力科研,發(fā)展生產(chǎn),文化勝利更多是一種應(yīng)運而生的勝利方法,難以強(qiáng)求。但是剛果的UA直接讓文化產(chǎn)品附帶上了糧錘錢,簡單粗暴,讓我們可以直接奔文化路線發(fā)展而不耽誤發(fā)展

          “3)宮殿額外獲得4個萬能槽”——這個特性和第一條緊密關(guān)聯(lián),就是說玩家首都一上手就可以存5個作品,獲得最該+10糧+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開局找奇觀的玩法,文明6則有老非酋開局村落踩出5遺物的逆襲,開局首都+10糧+10錘+40錢,讓歐皇都去死!

          “2)大作家、大藝術(shù)家、大音樂家和大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增倍”——這一條層層遞進(jìn),加強(qiáng)文化作品能力的同時,減低獲取難度,開局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文學(xué)家點數(shù)的政策卡,翻倍后可以讓玩家早起就集齊5作品,獲得巨大優(yōu)勢!

          這里有一點要給大家強(qiáng)調(diào)下,大文的作品是沒有+2糧+2錘+4錢加成的,解決方案是找AI換,如果你在獲得大文之前找齊了7個AI,那么換到遺物基本不成問題,但是如果你開了個島圖,或者圖小AI少,那沒轍,請盡量在標(biāo)準(zhǔn)大小盤古陸模式下玩,同時注重早期的偵查環(huán)節(jié)。

          姆班贊

          “替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目'行會'解鎖。需求產(chǎn)能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。”

          ——這個UB同樣簡化了玩家的難度,錘子減一半,取消復(fù)雜的魅力因素,還有糧和錢的產(chǎn)出。降低了剛果精鋪時,區(qū)域規(guī)劃的難度,也保障了剛果中期不會卡人口,子宮就是第一生產(chǎn)力!

          至于UU,強(qiáng)不強(qiáng)我們不知道,只知道我們并不需要造那玩意

          接下來,是套路教學(xué),在此之前要給大家打下預(yù)防針:首先,我們要明白,這是過神!雖然這個版本的神級難度較以往下降很多,但還是有可能TJ的!!!

          那么講下兩個會TJ的點,不要問我怎么應(yīng)對,應(yīng)對不來!遇到了就重來吧

          1)周圍沒海:我們的標(biāo)準(zhǔn)還是神級,8玩家,盤古陸,所以遇到周圍沒海是很正常的。這個“周圍”的標(biāo)準(zhǔn)是多少?——首都6格以內(nèi)。如果開頭探了一圈6格內(nèi)沒海,那么重開。至于為什么必須要海,只能說游戲設(shè)計的就是只有海濱才能造度假村,無解。 憑什么鄙視農(nóng)家樂

          2)早期被打:身邊有個戰(zhàn)況,上來就干你,那也沒轍。這代AI有點問題,如果他想早期干你,神級難度下是很難解的,數(shù)值上差太多,重來吧。

          前期規(guī)劃

          1)精鋪:4到6城,以首都為核心(具體的說,是以首都的3格內(nèi)的工業(yè)區(qū)和娛樂區(qū)為核心)大概謀劃一下,以首都為核心,6格方位內(nèi)(工廠、電廠、羅馬斗獸場、動物園、體育館這些都是輻射6格范圍)精鋪3個分城。3分城都需要作為次主力發(fā)展,至少需要養(yǎng)3個城區(qū)。最后可以適當(dāng)添上一到兩個城,用來存放作品。但是請注意,偉人數(shù)量有限,作品的最大數(shù)量是一定的,基本上6個城就能放完。

          2)偵查:開局的棒子繞首都環(huán)形偵查,把第一點的精鋪布局想好。兩個棒子盡快找齊所有AI和城邦,請用手動規(guī)劃路線,不要自動探索。有個敲門:發(fā)現(xiàn)AI后都共享位置,并及時向AI派出使團(tuán)(發(fā)現(xiàn)的當(dāng)回合肯定可以成功,后面就有可能拒絕)這樣可以最大化獲取AI信息。為后續(xù)要不要造奇跡做判斷

          3)發(fā)展:起手2猴一工人的順序建造,之后視周圍情況,可以補(bǔ)一投石,配合棒子完成弓箭和青銅的尤里卡時刻并及時清野,不要等蠻族刷了一堆才反映過來,就難處理了。首都在前期需要完成以下建筑任務(wù):方尖碑,糧倉,視農(nóng)作物多少造磨坊,科研區(qū)域并補(bǔ)充上圖書館,根據(jù)偵查結(jié)果,可以嘗試搶一下神諭和空中花園,其他的就不用湊熱鬧了。

          4)科研:開局因地制宜,除了走資源路線,其次可以往神諭和空中花園動動腦筋。當(dāng)然最重要的是速度出廣場區(qū)域的科技,可以說前期的核心點,就是迅速讓首都填滿5個遺物。

          中期發(fā)展

          1)商路:想要不挨打,就多連商路,這是非常有效的,這一代中,商路除了錢,文化,科研,宗教的收益同樣不菲。所有精鋪的城市,科研區(qū)域,廣場區(qū)域,商業(yè)區(qū)域,都是優(yōu)先度非常高的,文化和科研,需要建了區(qū)域后,往里面填建筑。但是商業(yè)不需要,區(qū)域建好,額外的商路就開了。同時,政策上盡快出探索(開啟商人共和國政體)

          2)發(fā)展:這也要建,那也要建,分城錘不過來怎么辦?一個是買,所以我們要大力發(fā)展商業(yè);其次是首都帶動分城,在前期,以首都快速獲得5遺物,得到+10糧+10錘+40錢的能力為目標(biāo),中期發(fā)展,科研上可以走工廠和電(中期并沒有什么文化相關(guān)科研),首都盡快出工廠電廠,輻射6格內(nèi)的所有分城。其次,首都還要承擔(dān)強(qiáng)奇跡任務(wù),大津巴布韋是個很值得搶的好東西!

          3)外交:兩個點——多連商路,有應(yīng)必求。個人感覺剛果有一個隱藏屬性,它是宗教的良好受體,很容易和宗教強(qiáng)國搞好關(guān)系,基本上你信了鄰居的教,并幫他傳,鄰居是不會打你的。

          后期發(fā)展

          1)奇跡:文化相關(guān)都要搶,搶不到說明前期發(fā)展得不好,耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院,牛津大學(xué),這4個是重點,必須拿到。后期的百老匯、悉尼歌劇院,不是那么必要,但是前面都拿到的話,后面的也很穩(wěn)

          2)偉人:大作家、大藝術(shù)家、大音樂家盡量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的話,可以跟NPC買作品。非常貴,但你應(yīng)該是不缺錢的,我們中期發(fā)展的商業(yè),也是為了在這用。另外還有個大商人,能給奢侈品的盡量搶到,精鋪一直受制于奢侈。這幾個大商人能幫你解決問題。

          3)度假村:后期可以沿海建一些小城,就用來鋪度假村,反正這代爆鋪沒有懲罰,能鋪多少是多少

          和小伙伴溝通了下,發(fā)現(xiàn)這個打發(fā)其實不是很穩(wěn)定,因為存在一堆文學(xué)作品,怎么也換不到遺物的情況,那么這里還有一招!

          有個奇觀叫做"圣米歇爾山",效果是讓你的使徒獲得殉道能力。簡單說就是死了掉遺物!!!如果你已近試玩過剛果,應(yīng)該發(fā)現(xiàn)這個文明使徒多得不要不要的,又不能刪除,好煩!好了,現(xiàn)在知道怎么用了吧!

          最后還是想說下,種了一周末的田,發(fā)現(xiàn)種田還是黑叔叔最厲害。其實收集5個遺物只是彩頭,這個大非酋最厲害的,還是姆班贊!!

          真的,各位種田選手,無論是玩日本的,玩羅馬的,還有玩老秦的,中期肯定卡人口,社區(qū)要城市化才能出來,還要受制于魅力值,煩透了簡直!但是姆班贊公會就出了啊!

          從城市化提前到公會,什么概念?從工業(yè)時代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路線,政策解鎖得非常塊,人口根本不會卡,還不用搞魅力值,還能再送+2糧+4錢。

          哇,就一個姆班贊,足以讓黑叔叔在種田黨中傲視群雄!

          其次,黑叔叔大作家、大藝術(shù)家、大音樂家和大商人偉人點翻倍。你說你要放飛船,不搞小清新,那大商人總有用吧。這游戲,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是惡心透了,但是黑叔叔見招拆招,完全不慌。住房關(guān)姆班贊,奢侈關(guān)有大商人。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四大奢侈數(shù)值高,價格貴,外交時可以一換二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是問題!

          有了姆班贊和大商人偉人點翻倍,黑叔叔完美解決人口問題,榮登文明6種田第一人!讓我們忘了搜集遺物吧,咱不拼運氣,純靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么勝利都行!


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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