《文明6》是Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6的地圖里有陸地有海洋,陸地和海洋都可以征服其他文明,陸地的玩法很多,但是海洋的打法卻不多,下面就給大家?guī)?lái)文明6海洋霸主養(yǎng)成指南,希望對(duì)廣大文明6玩家有所幫助。 文明系列的海軍我個(gè)人感覺(jué)相比陸軍一直都要強(qiáng)勢(shì)。 首先,在水面上單位的移動(dòng)速度比陸地單位快很多,一方面是其基礎(chǔ)數(shù)值更高,例如勇士的移動(dòng)速度為2,但是由于地形限制導(dǎo)致經(jīng)常只能每回合移動(dòng)一格,而槳帆船則能在水面上將其3點(diǎn)移動(dòng)力完全發(fā)揮出來(lái)。 在初期點(diǎn)出單位下水后就能建立長(zhǎng)距離的補(bǔ)給線,沿著海岸線快速建立殖民體系。 在人類歷史中,羅馬人曾經(jīng)依靠在當(dāng)時(shí)頗為先進(jìn)的造船業(yè)保證了軍團(tuán)的長(zhǎng)距離補(bǔ)給,最終將地中海變成了“羅馬人的小澡盆”。 其次,海軍軍事單位的戰(zhàn)斗力也很強(qiáng)大,雖然在文明百科的數(shù)值上,文藝復(fù)興時(shí)期的海軍遠(yuǎn)程單位護(hù)衛(wèi)艦和陸軍近戰(zhàn)單位火槍手的戰(zhàn)斗力都是55,但是在實(shí)戰(zhàn)中我們往往會(huì)發(fā)現(xiàn)前者對(duì)后者有毀滅性攻擊效果,在攻擊沿海城市方面海軍也更為優(yōu)秀。 因?yàn)樵诤Q笊弦话愫\娔芸焖僬归_(kāi)形成攻城陣型,遠(yuǎn)比陸地上的攻城器的緩慢移動(dòng)靠譜的多。此外,陸軍下水后變的脆弱不堪,所以當(dāng)玩家控制了海洋,也就意味著控制了海外殖民地的所有權(quán),被封鎖的玩家會(huì)陷入非常被動(dòng)的境地。 重要科技 遠(yuǎn)古時(shí)代部分,重要的科技是【航海術(shù)】和【占星術(shù)】。
航海術(shù)的尤里卡為在海邊修建一座城市,一般開(kāi)局運(yùn)氣不是太差找海邊拍下城市就有。 占星術(shù)的尤里卡為發(fā)現(xiàn)一座自然奇觀,這就需要偵察兵的努力了。 古典時(shí)代部分,后續(xù)科技為【造船術(shù)】和【天文導(dǎo)航】。
造船術(shù)的尤里卡為擁有兩艘槳帆船,初期造完船后能迅速獲得。 天文導(dǎo)航的尤里卡為改良兩處海洋資源,這意味著你至少需要一個(gè)工人,以及所控制的區(qū)域有鯨魚(yú),螃蟹這類水上資源。 中世紀(jì)科技沒(méi)什么需要重點(diǎn)提的,基本就是為了文藝復(fù)興時(shí)期的黑科技做準(zhǔn)備。在這一時(shí)期,該流派基本成型。 文藝復(fù)興時(shí)期則是這個(gè)流派最為關(guān)鍵的時(shí)期,【制圖學(xué)】,【橫帆裝置】,【批量生產(chǎn)】都位于這個(gè)時(shí)代。
制圖學(xué)的尤里卡為建造兩個(gè)港口。 橫帆裝置的尤里卡為用火槍手擊殺一個(gè)單位,這個(gè)尤里卡其實(shí)比較困難,因?yàn)榛鹚帉W(xué)的科技樹(shù)其實(shí)是另一個(gè)體系,為了最快速度出護(hù)衛(wèi)艦,這個(gè)尤里卡一般會(huì)跳過(guò)硬研發(fā)。 批量生產(chǎn)的尤里卡為修建一座伐木場(chǎng),中世紀(jì)點(diǎn)出機(jī)械科技后就可以制造了。批量生產(chǎn)的前置科技為教育,教育為學(xué)徒+數(shù)學(xué),學(xué)徒和數(shù)學(xué)都需要制陶-寫(xiě)作-貨幣這一線科技。 批量生產(chǎn)的奇跡威尼斯軍械庫(kù)為核心黑科技組件,該奇跡需要一個(gè)臨近工業(yè)區(qū)的水面才能建造,完成后每生產(chǎn)一個(gè)海軍單位就贈(zèng)送一個(gè)海軍單位。 地理 首先肯定是要靠海,你不靠海建城會(huì)損失多個(gè)關(guān)鍵尤里卡。其次,因?yàn)閮?yōu)先點(diǎn)海洋科技,所以地塊產(chǎn)出肯定也是由海洋來(lái)提供穩(wěn)定的食物來(lái)源的。 其次,在選擇建城的時(shí)候,盡量選擇能鏈接不同海洋區(qū)塊的地圖,因?yàn)樵谟螒蛑校愕暮Q髥挝豢梢赃M(jìn)入沿海城市里,所以當(dāng)?shù)乩砦恢眯纬伞八?城-水”這樣的結(jié)構(gòu)的時(shí)候,船只就能跨越城市進(jìn)入另一片水域,這樣可以減少很多繞路的麻煩,也能讓追擊的敵人被成功阻擊。 在這些高價(jià)值位置被占領(lǐng)后,剩下需要占領(lǐng)的位置就是地圖上那些重點(diǎn)水路控制區(qū)域,比如某片水域的入口處。 地圖范例 以真實(shí)地球這一張地圖為例,我們可以看到好幾個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn)。
高價(jià)值點(diǎn)包括可以用于連接地中海和紅海的蘇伊士運(yùn)河,鏈接大西洋和太平洋的巴拿馬運(yùn)河,地中海之門直布羅陀海峽,紅海之門曼德海峽。 次一級(jí)但依然很有價(jià)值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一級(jí)價(jià)值的是馬六甲海峽,馬六甲海峽在真實(shí)的世界中是相當(dāng)重要的商路,但是在游戲中因?yàn)橄嚓P(guān)地塊狹窄不適合發(fā)展,所以只能當(dāng)作一個(gè)遠(yuǎn)東的軍事補(bǔ)給點(diǎn)和要塞來(lái)使用,戰(zhàn)略價(jià)值在游戲中并不如前者,類似的還有日本,阿拉斯加等地。 而其中,最為關(guān)鍵的是蘇伊士運(yùn)河這一點(diǎn)。因?yàn)樵诖蟛糠钟螒蛑校挥羞@一處位置肯定能在開(kāi)局便獲得。如果選取真實(shí)地理出生,那么埃及毫無(wú)疑問(wèn)能在開(kāi)局便占領(lǐng)此處。 直布羅陀海峽也可能被一些在歐洲出生的玩家快速占領(lǐng)。真實(shí)地理出生的英國(guó)玩家可以馬上占領(lǐng)英吉利海峽,但是這塊海域在游戲中重要性不是很高。 巴拿馬運(yùn)河只是靠近美洲玩家的出生點(diǎn),但由于附近布滿叢林地形,又存在可能的野蠻人,初期殖民此處的可能性不是很高,同曼德海峽一樣,是次一級(jí)殖民地。而且巴拿馬運(yùn)河有一個(gè)很大的麻煩,就是在它附近有一個(gè)城邦,如果城邦控制了該點(diǎn),就無(wú)法打通大西洋和太平洋,這意味著玩家需要燒一座城邦了。
以埃及為例,開(kāi)局后快速占領(lǐng)蘇伊士運(yùn)河,一方面把守住了非洲大門,使得其他玩家在沒(méi)有航海科技的前提下無(wú)法進(jìn)入非洲。這個(gè)地形也相當(dāng)易守難攻,這意味著那些喜歡早期出一堆戰(zhàn)車或者勇士的戰(zhàn)狂玩家難以攻下亞歷山大。 開(kāi)局落城后起偵察兵,南下直沖乞力馬扎羅山拿出占星術(shù)尤里卡。補(bǔ)一個(gè)工人準(zhǔn)備下海修海上資源,然后補(bǔ)一個(gè)移民,完成航海術(shù)科技后開(kāi)始補(bǔ)兩艘槳帆船。 在出了一隊(duì)移民后迅速殖民了下埃及,同后來(lái)建造的軍事基地一起扼守住了曼德海峽。這種地形一方面讓海軍可以在邊境線上形成一道防線來(lái)阻止任何來(lái)襲的敵人,另一方面會(huì)讓來(lái)犯的敵人的海軍陷入被集火的位置。 在這圖里,亞歷山大港的軍事要塞被設(shè)置在了面朝地中海的一面,這是為了應(yīng)對(duì)北方羅馬的壓力。但是假如壓力不大的話,也可以放置在紅海沿岸增強(qiáng)防御。
直布羅陀海峽用一座城市和一個(gè)軍營(yíng)夾角式防御,運(yùn)氣不錯(cuò)的是,巴拿馬運(yùn)河還沒(méi)有被占領(lǐng),所以在點(diǎn)出遠(yuǎn)洋技術(shù)后也順利控制巴拿馬。 至此,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)被控制后,只要不出現(xiàn)操作失誤,讓海上力量出現(xiàn)損失(比如西班牙無(wú)畏艦隊(duì)滅亡那種事),那么基本就是已經(jīng)把一局拿下了。 相比于陸地文明,在真實(shí)地圖上選擇走海洋統(tǒng)治的路線,也蠻啟發(fā)人的,雖然不可能完全重現(xiàn),不過(guò)在一些縮影中,起碼我算是明白了,西班牙、葡萄牙、帶嚶帝國(guó)的海軍當(dāng)年為什么能那么霸道了。。。。 本次分享游戲《文明6》攻略。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!