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        文明6兵種淺析與戰(zhàn)斗技巧分享

        文明6兵種淺析與戰(zhàn)斗技巧分享

        更新時(shí)間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

        文明6中戰(zhàn)斗時(shí)要注意什么,有什么兵種之間的配合呢,許多新人玩家只會(huì)硬打,這樣是不對(duì)的,下面就給大家?guī)?lái)文明6戰(zhàn)斗技巧分享,一起來(lái)看看吧。

        今天給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于文明6戰(zhàn)斗的各種機(jī)制和小技巧,善于戰(zhàn)斗可以使你在征服路上事半功倍。同樣本貼分為機(jī)制和技巧部分:

        一、戰(zhàn)斗屬性

        文明6中戰(zhàn)斗屬性總共有五種:生命值、近戰(zhàn)攻擊力、移動(dòng)力、遠(yuǎn)程攻擊力、射程。其中近戰(zhàn)單位只有前三個(gè)屬性,遠(yuǎn)程單位有全部五個(gè)屬性

        1、生命值

        單位生命值均為100,每損失10點(diǎn)血量,戰(zhàn)斗力受損1點(diǎn)。

        2、近戰(zhàn)攻擊力與遠(yuǎn)程攻擊力

        近戰(zhàn)只有戰(zhàn)斗攻擊力,進(jìn)攻和防守都是以近戰(zhàn)攻擊力計(jì)算

        遠(yuǎn)程攻擊時(shí)用遠(yuǎn)程攻擊力來(lái)計(jì)算,防守時(shí)用近戰(zhàn)攻擊力來(lái)計(jì)算

        3、移動(dòng)力

        移動(dòng)力:是一個(gè)單位單回合的行動(dòng)力,其中掠奪需要消耗3點(diǎn)移動(dòng)力(不滿三點(diǎn)則無(wú)法進(jìn)行掠奪),輕騎兵在點(diǎn)到左二技能時(shí)掠奪只需要1點(diǎn)移動(dòng)力。移動(dòng)力是非常重要的一個(gè)屬性,比如弓箭手的移動(dòng)力是2點(diǎn),等于你走到一些地形(丘陵)后無(wú)法再進(jìn)行攻擊,如果配合大軍能達(dá)到3點(diǎn),你就可以走上丘陵等地塊再進(jìn)行一次攻擊!

        4、射程

        只有遠(yuǎn)程單位才有射程屬性,只要有射程,攻擊時(shí)就不會(huì)受到傷害。

        5、地貌對(duì)戰(zhàn)斗屬性的影響:

        防御力影響:丘陵,森林,雨林會(huì)+3防御力,泛濫,沼澤會(huì)-2防御力

        移動(dòng)力影響:移動(dòng)到丘陵,雨林,森林,沼澤上和過(guò)河需要2點(diǎn)移動(dòng)力,敵方單位周?chē)衩扛褚苿?dòng)需要2點(diǎn)移動(dòng)力

        射程影響:很多玩家可能都遇到過(guò)明明對(duì)方單位已經(jīng)進(jìn)入了自己弓箭手的射程,但是卻無(wú)法攻擊對(duì)方單位,今天給大家揭曉疑惑:拿弓箭手舉例(2射程)(我方單位所處地形與對(duì)方單位或城市所處地形)

        (1)平地打平地:需相隔單元格為無(wú)雨林無(wú)森林平地才能攻擊

        (2)平地打丘陵、丘陵打平地/丘陵:只需相隔單元格不為丘陵+森林或丘陵+雨林即可攻擊

        二、戰(zhàn)斗加成:

        1、夾擊加成和支援加成

        在完成“軍事傳統(tǒng)”市政后,可以獲得進(jìn)攻時(shí)的夾擊加成和防守時(shí)的支援加成:

        夾擊:進(jìn)攻敵方單位時(shí),該敵方單位身邊每有一個(gè)己方單位,則+2力。

        支援:己方單位防守時(shí),該己方單位身邊每有一個(gè)己方單位,則+2力。

        所以在攻擊敵方單位之前我們應(yīng)該先把己方單位進(jìn)行落位來(lái)獲得夾擊加成之后再進(jìn)行攻擊,同時(shí)結(jié)束回合時(shí)被AI進(jìn)攻,我們自身也能獲得支援加成。

        拿一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:

        如下圖,此時(shí)己方騎手準(zhǔn)備攻擊敵方弓騎手,可以看出,我們雖然是必勝,但并不能將敵方消滅。

        這時(shí)我們提前將自身部隊(duì)全部落位,如下圖,吃到1,2,3三個(gè)小馬的夾擊加成+6力,我們從47力變?yōu)榱?3力,此時(shí)我們已經(jīng)可以一擊將敵方滿血弓騎手秒殺(聽(tīng)說(shuō)你斯基太暴兵很猛。就這?)。

        從這個(gè)例子應(yīng)該可以看出,如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗,能夠運(yùn)用好夾擊加成和支援加成,我們是能夠獲取巨大優(yōu)勢(shì)的。

        2、大軍(大將軍)加成:

        這里一定要注意大軍的使用方法,不是點(diǎn)激活!!!大軍是靠被動(dòng)技能的加成光環(huán)配合軍事單位進(jìn)行戰(zhàn)斗的.。大軍會(huì)為自身二環(huán)內(nèi)與其同時(shí)代以及下一時(shí)代的陸軍單位+5攻擊力和+1移動(dòng)力。

        3、外交能見(jiàn)度加成

        高一外交能見(jiàn)度+3力。外交能見(jiàn)度提升辦法:建立貿(mào)易站、科技印刷術(shù)、間諜

        三、戰(zhàn)斗技巧

        1、由于損失生命值會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力損失,而遠(yuǎn)程單位攻擊時(shí)不會(huì)被攻擊,所以應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)程先攻擊,近戰(zhàn)后攻擊

        2、遠(yuǎn)程單位只能攻城,不能下城,下城需要近戰(zhàn)單位去攻擊才可以。

        3、熟練運(yùn)用夾擊加成和支援加成

        4、善于利用地形帶來(lái)的防御力加成

        5、攻城塔一回合可以給兩個(gè)近戰(zhàn)帶來(lái)攻城buff,比如當(dāng)前A單位與B單位相鄰攻城,此時(shí)攻城塔在A單位上,我們先讓A攻城,然后移動(dòng)攻城塔到B單位上,此時(shí)B單位進(jìn)行攻城。所有一個(gè)攻城塔可以buff兩個(gè)近戰(zhàn)單位。(大軍同理)

        6、勾兵技巧

        如果AI城內(nèi)有駐軍,我們可以把一個(gè)工人或者移民放在對(duì)方市中心一環(huán),然后我們的部隊(duì)放在2環(huán)或者三環(huán),AI極大概率會(huì)出來(lái)踩這個(gè)工人,這時(shí)我們?cè)趯⑵浼鹣麥缂纯伞M瑫r(shí)也可以利用這個(gè)技巧來(lái)打一些遠(yuǎn)程單位,把工人或移民當(dāng)誘餌讓AI來(lái)踩,消耗移動(dòng)力從而無(wú)法攻擊,我們下輪同樣集火消滅搶回來(lái)即可。

        7、穩(wěn)步推進(jìn),切忌冒失突進(jìn)。很多情況下你的一個(gè)單位一個(gè)人沖了過(guò)去,然后被對(duì)方打了一下,殘血,此時(shí)你就會(huì)面臨很尷尬的境況,繼續(xù)打,你的單位會(huì)GG,退的話,你至少等于浪費(fèi)了2t(退回去1t,再過(guò)來(lái)1t);而穩(wěn)步推進(jìn),你至多浪費(fèi)當(dāng)前1t,從而保持一個(gè)血量,達(dá)到慢慢來(lái)才能比較快!

        8、善于觀看經(jīng)驗(yàn)條,利用升級(jí)帶來(lái)的50血和劫掠的50血來(lái)取得對(duì)對(duì)方單位的擊殺。

        最后,文明6的戰(zhàn)斗不像鋼鐵雄心那樣,通過(guò)微操能夠打出很漂亮的以少勝多,文明6最好的戰(zhàn)術(shù)就是人海戰(zhàn)術(shù),但前期在面對(duì)高難度的AI時(shí),所有我們也要善于運(yùn)用各種戰(zhàn)斗技巧來(lái)在前期獲得更大優(yōu)勢(shì)。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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