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        文明6馬其頓文明特征與打法區分

        文明6馬其頓文明特征與打法區分

        更新時間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
        文明6中馬其頓文明的領袖能力適合什么樣的打法,在使用馬其頓文明的時候需要注意什么,下面就給大家分析一下,一起來看看吧。

        亞歷山大大帝

        文明6馬其頓文明特性與打法分析_本站

        古典時期的亞歷山大堪稱最為敬畏的對手之一。馬其頓是少有的能在此時代同時擁有伙友騎兵和持盾護衛兩種特色單位的文明。如單位在皇家學堂中受訓,馬其頓無需花費時間建立學院即可獲得科技進步。占領擁有學院、軍營、圣地或劇院廣場的敵方城市后還可獲得更多提升。馬其頓城市不存在厭戰情緒,并可在占領擁有奇觀的城市后獲得恢復。因此亞歷山大可以火力全開四方征戰,直到征服全世界。

        亞歷山大領袖技能

        亞歷山大領袖技能:城市不會產生厭戰情緒,由于遠古時代與古典時代戰爭不會產生厭戰情緒,所以我給這個技能打2分。但是打中期戰爭后期戰爭時,不會減少國內宜居度強無敵,后期技能打5分。

        亞歷山大領袖技能第二條:亞歷山大占領擁有世界奇觀的城市時,所有軍隊恢復滿額生命值。

        前期大家都自顧不暇,沒有幾個人會敲奇觀,打1分。

        厭戰情緒在游戲中并沒有詳細的說明:

        1、宣布戰爭并不會立刻+厭戰情緒,只有實際開打后,厭戰情緒才會逐漸上升。

        如果你是被宣戰的一方,你的厭戰情緒則會上升的較慢。

        開戰的方式會引厭戰情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態。

        2、在自己領地內作戰,厭戰情緒會升的較快

        3、戰爭時,作戰單位若被擊殺,制造該單位的城市會+1厭戰情緒

        4、發射核彈會立刻為所有城市+3厭戰情緒

        5、戰爭中,如果城市的設施建筑被掠奪,則該城會+1厭戰情緒。

        6、遠古,古典時期,打仗不會有厭戰度,這時是練兵的好時機。等到對方不讓你進他的領地后,宣戰就會有厭戰情緒了。

        馬其頓

        馬其頓文明技能:征服的城市每個學院軍營隨機獲得一個科技尤里卡,圣地以及劇院帶來文化鼓舞。

        技能要求是攻下敵人的城市,即使是大優勢,殺光一個文明頂多觸發4~8次,如果雙方進入拉鋸戰這個技能相當于無,打1分。當戰爭進入重復同一個城時,可以刷到很多次尤里卡……

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        伙伴騎兵

        特色兵種伙伴騎兵:馬其頓替代騎手的重騎兵單位,與大將軍相鄰時額外+5戰斗力,擊殺敵方單位+5大將軍點數,初始便擁有一次升級。

        1、首先說說替代騎手的重騎兵單位,騎手是最早期的輕騎兵單位,擁有移動力高、戰斗力高、生產力需求低的特點,并且晉升樹可以晉升反長槍兵技能。馬其頓早期沒有輕騎兵單位,導致中期只能選擇訓練追獵者。

        2、與大將軍相鄰時額外+5戰斗力,一個大將軍既可以+10點戰斗力,達到46力接近騎士戰斗力。

        3、擊殺敵方單位時+5戰斗力,擊殺野蠻人也可以提供大將軍點數,早期大將軍只需要30點偉人點數即可招募,馬其頓一躍成為可以在古典招募工業時代大將軍的文明。

        4、初始免費一次升級,一個免費的+50回血包,重騎兵晉升為沖鋒以及戰馬鎧甲,具體用處可以看我以前的文章。

        數值面板看起來很美好,馬其頓重騎兵代替了騎手,但是生產力要求增加了10點,也就是說當你需要2回合造騎手時,造一個馬其頓騎兵需要3回合……不過利大于弊,帶來的加成也很強大,兵種強度打5分。

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        持盾護衛

        持盾護衛替代劍客,圍攻區域時+5戰斗力,擁有1.5倍的支援加成。

        1、替代劍客,沒有提升戰斗力,帶來兩個額外技能,生產力增加5點。

        2、圍攻區域+5戰斗力:看起來很美好,但是你必須要攻擊區域時才能增加戰斗力,在PVP中當敵方也擁有劍客以后,很難夠兵臨敵人城下。

        3、1.5倍支援加成,也就是說兩支部隊圍攻敵人時+2戰斗力提升為+3戰斗力,趨近于無……完全不如法國情報局帶來的+3戰斗力。

        總結:毫無特點,兵種帶來的兩個技能局限性很大,推薦向羅馬兵團學習,提升4點基礎戰斗力,40點戰斗力才能看得過去,打1分。

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        馬其頓學堂

        馬其頓特色建筑馬其頓學堂,與兵營價格相同,但是能夠為生產出的伙伴騎兵提供經驗值加成,并且非平民單位在此城創建時,獲得等同于單位花費25%的科技值。

        忽略經驗加成,直接看向贈送的科技值。

        訓練一隊馬其頓騎兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世紀馬鐙科技需要195,也就是說生產4隊馬其頓騎兵既可以研究完三分之一的馬鐙科技,強無敵,馬其頓也因此成為能夠以戰養戰的文明之一,打5分。

        持盾衛士技能加成太低,還需要浪費5點生產力,但是作為特色兵種可以消耗較少的戰略資源。

        馬其頓騎兵,設計出的本意是在古典時代擁有統治力,但是秋更以后騎兵攻城不再享受攻城錘的buff,導致攻城效率極低,并且重騎兵在面對矛兵時非常的無力,即使有大將軍帶來的+10戰斗力,依然是打不過同時代的反騎兵單位,作為重騎兵,能夠輕松的面對弩手等遠程單位。復雜地形下的重騎兵寸步難移,但是重騎兵可以無視區域控制唯二的優點,能夠升級騎士也許是他最好的特色吧。

        同時代對比羅馬沒有太大的特點,馬其頓文明本身也沒有適合發育的技能特點,以戰養戰才是亞歷山大的特色。馬其頓的軍營固然很強,但是兩個特色單位都沒有表現出古典時代應該擁有的統治力,整體的PVP強度打2分,沒有軍營則打1分。

        馬其頓文明打法:前期建造軍營以戰養戰,打不過真人玩家我還打不過城邦嗎?軍營內建造馬其頓學堂,訓練軍隊獲得科技。由于馬其頓擁有2個古典特色兵種,1個軍營特色建筑,所以馬其頓在古典時代可以更穩定的進入黃金時代,并通過商業中心以及港口來提供金錢以及科技加成。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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