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        文明6宗教傳播與宗教壓力機(jī)制區(qū)分

        文明6宗教傳播與宗教壓力機(jī)制區(qū)分

        更新時間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

        文明6中有多種勝利的方式,宗教勝利也是其中之一,但很多玩家對宗教不是很了解,下面就給大家分享文明6宗教傳播與宗教壓力機(jī)制分析。

        信徒人數(shù)計算:

        首先來看下一個城市某宗教的信徒人數(shù)是的計算公式:

        信徒人數(shù)=Round[總?cè)丝?該宗教壓力/總壓力(包括所有宗教及不信教的壓力總和)]

        由些可見,信徒人數(shù)與宗教壓力正相關(guān),與其它宗教及不信教的壓力負(fù)相關(guān)。

        公式計算結(jié)果四舍五入,用round函數(shù)表示。如果所有宗教及不信教的人數(shù)按該計算方法四舍五入后算出的總?cè)丝谂c實際人口不符,例如四舍五入后人數(shù)加起來為16,超出城市實際的15人口,則四舍五入進(jìn)位最多的減一以保持一致性,反之則舍去最多的加一。

        城市人口增加時,會給該城市的主流宗教+50的宗教壓力。若無主流宗教,則會增加50的不信教壓力。與宗教壓力不同,不信教的壓力(或稱無神論壓力)不因傳教或人口減少而變化,始終為50的整數(shù)倍。

        傳教的兩種方式:

        主動傳教:

        傳教士——使城市該宗教的壓力增加其宗教戰(zhàn)斗力2倍的值,同時消除10%的其他宗教壓力(結(jié)果四舍五入)。若傳教士不是滿血狀態(tài),則增加的宗教壓力會打折扣,消除的其它宗教壓力百分比則不受影響。

        使徒——同傳教士,增加其2倍戰(zhàn)斗力的宗教壓力(配合翻譯員升級可達(dá)6倍),同時消除25%的其他宗教壓力(配合勸導(dǎo)者升級可達(dá)75%)。非滿血傳教情況同上。

        審判官——消除本方城市75%的其它宗教壓力。

        被動傳教:

        城市會自動向10格內(nèi)的其它城市施加宗教壓力,該壓力相比于主動傳教過弱,只在前期總壓力小的時候作用較為明顯。

        無主流宗教則不施加壓力;

        有主流宗教則施加1點壓力;

        擁有圣地的主流宗教城市施加2點壓力;

        該宗教的圣城向周圍城市施加4點壓力;

        擁有主流宗教的城市通過每條貿(mào)易路線向終點城市施加0.5宗教壓力;

        其他影響值 (宗教信條或總督莫克夏)

        其他幾點:

        發(fā)教后,擁有圣地的本方城市會立刻信仰該教;

        特殊情況如某一文明招募了大預(yù)言家但未發(fā)教即被消滅,則會新增一位預(yù)言家以供重新招募;

        宗教數(shù)量由地圖尺寸決定,標(biāo)準(zhǔn)圖為5個,決斗圖→巨大圖依次有2→7個宗教;

        與AI宣布友誼則AI一般不會來洗你的城市,同時也可利用外交承諾與審判官;

        宗教壓力演化過程與信徒人數(shù)計算示例:

        文明6宗教傳播與宗教壓力機(jī)制分析_本站

        128T未傳教宗教壓力圖。左邊顯示其他城市對該城市的宗教壓力,右邊則是總壓力餅圖。

        截圖當(dāng)前為128T,該城市中印度教宗教壓力為269點,拜火教壓力為58點,東正教壓力為2點。另外還有顯未為黑色部分的不信教壓力11x50=550點(不了解的請回顧開篇內(nèi)容。此城從1人口至今一直沒有主流宗教,故而無神論者壓力為550點。若從8人口開始有主流宗教,則不信教的壓力為8x50=400點。這個具體數(shù)值不顯示,只能玩家留意或根據(jù)右邊圓盤上的扇形大小來推算,很無語的設(shè)計)。按計算方可法知

        印度教信徒人數(shù)=Round(11x269/(269+58+2+550)=3;

        拜火教信徒人數(shù)=Round(11x58/(269+58+2+550)=1;

        東正教信徒人數(shù)=Round(11x2/(269+58+2+550)=0;

        無神論者人數(shù)=Round(11x550/(269+58+2+550)=7;

        過一回合,即129T時,宗教壓力如下,

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        129T未傳教宗教壓力圖

        由圖中可見,過了一回合,印度教壓力由269增加至282,增加了13點,這13點即為左邊顯示的由外來城市的宗教壓力增加的數(shù)值。其它兩個因沒有被動壓力而未增加。這時,我使用一個110點宗教戰(zhàn)斗力且滿血的使徒(不帶效果增益的升級)來洗教。

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        129T使徒傳教后宗教壓力圖

        使徒傳教后宗教壓力變?yōu)椋?/strong>

        印度教515點:原先的282+110x2+13=515(這里還沒有過回合,又額外加了13點外來壓力,可能是顯示bug,提前把下回合的13點加了進(jìn)來,因為我試了過回合后下回合仍舊是515點)。信徒人數(shù)為11x515/(515+44+2+550),結(jié)果約為5.01,四舍五入為5;

        拜火教則由原先的58x(1-25%)=43.5,四舍五入后變?yōu)?4點。信徒人數(shù)經(jīng)計算后為0;

        東正教壓力則為2x(1-25%)四舍五入后仍為2;

        無神論者(即不信宗教的人數(shù))人數(shù)為11x550/(515+44+2+550),結(jié)果約為5.45,四舍五入后為5。此處可發(fā)現(xiàn),經(jīng)四舍五入后所有人數(shù)加起來只有10,未達(dá)到城市人口的11,故而四舍五入舍去最多的加1以保持一致性。即無神論者加1,變?yōu)?。

        以上配圖為我前幾天打的印度宗教勝利后續(xù)釋例圖,宗教勝利無需過多鋪城,這把只鋪了四個城,信條發(fā)的神圣采購。奇觀出了摩訶菩提寺加基爾瓦,大金神諭也習(xí)慣性的拿了,雖然感覺這兩個用處不大。結(jié)果是126T勝利。

        宗教勝利打法主要靠使徒嘴炮加翻譯官勸導(dǎo)等,人口少的城、有圣地的城優(yōu)先洗。速神權(quán),選布道者的遠(yuǎn)行等。使徒注意疊夾擊加成、配合上師加血,另外先洗教再打以吃到戰(zhàn)斗力加成,還有建立大使館走印刷提高外交能見度以獲得敵人動向的戰(zhàn)斗力加成。有埃里溫或珠穆朗瑪峰加持會更順一點。還有送城的sao操作。另外,在CFC上看到有人建議摩訶菩提寺建成前1T讓莫克夏就職以便給送的兩個使徒額外升一次級,感覺說法有些道理,水友可以一試。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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