• <label id="pxtpz"><meter id="pxtpz"></meter></label>
      1. <span id="pxtpz"><optgroup id="pxtpz"></optgroup></span>

        當前位置:雨林木風下載站 > 游戲攻略教程 > 詳細頁面

        戰爭之人突擊小隊自建MOD修改各種載具_戰爭之人突擊小隊怎么自建MOD修改各種載具

        戰爭之人突擊小隊自建MOD修改各種載具_戰爭之人突擊小隊怎么自建MOD修改各種載具

        更新時間:2022-09-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        《戰爭之人:突擊小隊》自建MOD 修改各種載具

        我們需要改的文件是無外乎載具車體數據,主炮數據,副炮機槍數據,彈藥數據,這幾個簡單的東西。
        其中車體數據文件可以修改裝甲厚度,機動性,耗油量,彈藥數和武器規格。
        主炮數據則可以修改穿透力,威力,射速(射程我還不會修改)
        副炮數據同上,
        還有一些雜項。。。。。
        本樓是修改載具車體,主炮副炮和雜項在樓下。。。。。。

        比如我們要加強虎王坦克,首先在游戲目錄MODS文件夾下建立這樣幾個文件夾XXX\resource\entity  (XXX代表你的MOD名字)
        再在XXX下面建立一個mod.info文件內容是規格如下:{mod
        {name "XXX"}  MOD顯示的名稱
        {desc "T30 T29 A39 mod"} MOD內容
              }

        然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王車體數據)文件夾解壓到我們的MOD文件夾里,并且一定要這樣存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右鍵里面的pz6bh.def把只讀選項勾掉,接著打開它可以看到如下:

        {entity
        (include "/properties/tank.ext")
        (include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.2))
        (include "/properties/selection/vehicle.inc"  scale(1.2))
        {collider "tank.heavy"}
        {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

        {extender "enumerator"}
        {volume "body1"
          {tags "body"}
          {component "body"}
        }
        {volume "body2"
          {tags "body"}
          {component "body"}
        }
        ("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))車體裝甲4面厚度
        ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
        ("armor_engine"  t(40 80 80 40))發動機裝甲4面厚度  發揮的你想象,把他們都改成250就無敵了。
        {boarder
          {anm "left"
           {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
           {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
          }
          {anm "right"
           {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
           {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
          }
          {anm "armor"
           {forward {begin "board_HighArmor"}  {end "seat_armor"}}
           {reverse  {end "emit_tank_2"}}
          }
          {anm "armor1"
           {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
           {reverse  {end "emit_body"}}
          }
        }
        ("crew_4_human")
        ("crew_human_visible"  place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
        ("gunner_visible")
        ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor1))
        ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor))
        ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor))
        ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1))
        {extender "inventory"      物品欄
          {box
           {item "ammo bullet88 ap" 50}  AP彈50發  炮彈最大疊加數量是150,別改太多容易出錯
           {item "ammo bullet88 fg" 27}  HE彈50發
           {item "ammo bullet88 apcr" 5}  APCR彈50發
           {item "ammo mgun" 650}     機槍子彈最大疊加數量是15000,別改太多容易出錯 
           {item "mg42" filled {user "mgun"}} 對應mgun位置的一把MG42機槍,就是可以拆下來的那一把,你可以把mg42 替換成你其他武器,比如馬克辛。  }
        }
        {Weaponry       主炮
          {place "gun"
           {RestoreIKAfterAim}
           {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名稱 ammo bullet88 ap 填裝的彈藥名稱   如果想修改主炮直接替換這2個位置和上面的物品欄數據即可
           ("abm_10")
          }
          {place "mgun"           這個mgun面熟吧?沒錯,就是上面物品欄出現的那個,      
           {type "mgun_aa"}       AA表示他的位置在車頂
           {gunner "gunner2"}
           {charger "gunner2"}
           {LinkBone "mgun_rot"}    對應mgun_rot 后面的數據關系到射界和轉向速度
           {LinkAnimation "off"}
           ("abm_mgun")
          }
          {place "mgun1"            另一把機槍
           {type "mgun_hull"}      hull表示它是一把航向機槍。
           {weapon "mg34" filled}   mg34  你也可以把這個替換成你喜歡的機槍
           {foresight "foresight4"}   射界不要動。。。。。
           {gunner "driver"}
           {charger "driver"}
           ("abm_mgun")
          }
          {place "mgun2"            機槍。。。。。。
           {type "mgun_coaxial"}       coaxial和主炮同軸的機槍
           {weapon "mg34" filled}       mg34  你也可以把這個替換成你喜歡的東西哦(如果換成20MM速射炮效果如何呢?自己試驗去吧)
            {Barrels 2}              有的坦克數據里有這一項,表示2個槍管的意思,比如T29
          {foresight "foresight5"}    射界不要動。。。。。
           ("abm_mgun")
           {basic}
          }
        }
        {mass 69800}
        {Chassis
          ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
          {Locomotion ("locomotion")
           {MaxSpeed 21}    最大速度把這個改成 40就可以了,改多了沒意思的會讓你覺得你不是在開重型坦克。。。。
           {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    轉向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
           {StartTime 20}    以下的都不要動,關系到制動,剎車,起步,默認的就很好,亂改同上。。。。
           {TurnTime 13}
           {TurnStart  2}
              {BrakeTime  2}
               {StopTime   3.5}
              {TurnRadius 11}
              {TurnStop   1}
          {Gears      0.1 0.5 1.0}
              {RearGears  0.1 0.35}
          }
          {FuelBag
           {volume 860 }      最大油箱儲量
           {rate 200 }           耗油率,改成50就行了 越小越好
           {remain 820 }       實際裝油量
           {fuel "fuel"}
          }
          {speed
                 {Normal  10}
                 {Slow  12}
             }
        }
        {Extension "pz6bh.mdl"}
        {bone "turret"     炮塔轉速
          {speed 0.003}     改成 0.0085 就可以了,改多了會讓你覺得你不是在開坦克。。。。
        }
        {bone "coaxial_mgun"
          {limits 1}
        }
        {bone "turret_mgun"
          {limits -30 30}     車頂機槍的射界 別亂動。。。
          {speed 0.03}        車頂機槍的轉向速度,別亂動。。。
          {terminator} 
        }
        }

        現在我們要把虎王的88炮換成128口徑的獵虎炮,并加強他的性能,木哈哈。。。。。。
        先找到128火炮的位置。。。
        把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解壓到我們的MOD文件夾mods\XXX\resource\set\stuff\gun里
        并勾掉只讀屬性。
        接著打開它可以看到:

        {from "pattern gun"    ; jagtiger
        {filling "bullet128"} 炮彈文件
        {fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 發射聲音文件
        {reloadSound "tankgun_r04"} 裝彈聲音
        {rechargeTime 15}    裝彈時間 改成6秒就好了
        ("range_maximum")
        ("speed" s(1100))     炮彈飛行速度 勿動。。。
        ("caliber_maximum")
        {projectileDamage 217}     最大傷害,傷害是隱藏的,但數值代表你打中目標只是擊穿車體還是擊毀車體。。。改成400的話直接擊毀任何目標。。越大殉爆目標的幾率就越高
        ("damage" a(216) b(205) c(192) d(181) e(170))       AP彈 對應4個距離的穿透力 a最近 e最遠
        {parameters "apcr"
                ("damage" a(231) b(225) c(207) d(191) e(175))   APCR彈同上
        }

        ("accuracy_maximum")

        然后我們再回到之前的pz6bh.def 修改2個地方實現我們的陰謀。。。
        {extender "inventory"   物品欄
          {box
           {item "ammo bullet88 ap" 50} 修改彈藥口徑把88改成128即可  {item "ammo bullet128 ap" 50}
           {item "ammo bullet88 fg" 27} 
           {item "ammo bullet88 apcr" 5}
           {item "ammo mgun" 650}
           {item "mg42" filled {user "mgun"}}
          }
        }

        {Weaponry
          {place "gun"    主炮
           {RestoreIKAfterAim}
           {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1}  改成{weapon "128mm_kwk44" filling "ammo bullet128 ap" 1}
           ("abm_10")

        現在就修改好了,接下來修改機槍 比如我們要把老虎的機槍彈藥數改多一點。
        gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34機槍的位置同上操作
        打開后:是不是發現可修改的地方很少?
        {from "pattern mgun"   其他基礎數據都在這個文件里,不過我們可以把用得著的東西復制過來
        {fireSound "mgun/mg34_burst/"}

        {recoveryTime 0.09}  發射速度 改成0.05就夠了
        ("burst_long")
        ("speed" s(755))  子彈飛行速度
        接下來我們增加它的其他屬性,我找到了一些需要的也可以添加進去
        {filling "ammo mgun" 4200} 一次裝彈4200發
        {rechargeTime 12}        再裝彈時間12
        輕機槍的射程我不會修改,抱歉。。

        輕重機槍的屬性不一樣所以額外補充勃朗寧重機槍的修改方法。
        這是我改好的,建議直接復制進去別亂動。
        {from "browning"
        {filling "ammo hmgun" 4200} 重機槍子彈
        {rechargeTime 12}    裝彈時間
          {recoveryTime 0.05}  射速
        {Spreading
          {BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50}   各個距離的擴散性,都改成50子彈就不會亂飄了
        }
        {range 145 130}    最佳射程和最大射程
        {aimingTolerance 1}  不懂。。。
        {healthDamage 250}  對人造成的傷害
        {projectileDamage 48}  威力
        {projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}}  20 40 60 90 4個距離的穿透能力
        {calibre 12}
        {projectileDamageThreshold 1.1}  不懂。。。

        ("accuracy_mgun")
        ("speed" s(856))

        雜項。。。。。。。。。。。。。。。。
        如果你想自建一種口徑的火炮比如155口徑,我們需要做以下工作:
        先建立火炮文件,在MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一個炮體文件,隨便復制一個火炮文件過來然后覆蓋進去這些數據。。然后為這門炮命名 比如155mm_t7
        這就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 位置上的


        {from "pattern gun"    ; "使用這款火炮的坦克名稱比如T30" Heavy tank"
        {filling "bullet155"}   炮彈直接用155的 不過155的只有HE彈等下我們還需要手動創造AP APCR彈
        {fireSound "gun/howitzer/155mm_gpf"} 
        {reloadSound "gun_r04"}
        {rechargeTime 5}  
        ("range_maximum")
                {AimingTolerance 0.1}

                ("speed" s(1066))
        ("caliber_large")   
                {projectileDamage 480}
                ("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))
                {parameters "apcr"
                ("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))
        }
                ("accuracy_high")
        }

        好了我們再創造它的配套彈藥
        MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4個炮彈文件 (建立TXT文本文件然后把后綴改成.ammo)
        bullet155.ap.ammo
        bullet155.apcr.ammo
        bullet155.fg.ammo
        bullet155.sm.ammo

        然后再添加炮彈屬性先是
        bullet155.ap.ammo的
        {from "pattern ap"
        {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}
        {inventory
          {size 5 1}
        }
        ; ("ap" args 1.53)
        {trace
          {view "/texture/fx/trace"
           {Light 0}
           {ScaleY 0}
          } 
          {length 0}
        }
        {mass 36}
        {entity "shell_ap_152"}(代表炮彈圖標原版155炮沒有AP彈我用的是152炮彈的圖標)

        bullet155.apcr.ammo的
        {from "pattern ap"
        {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}
        {inventory
          {size 5 1}
        }
        ; ("ap" args 1.53)
        {trace
          {view "/texture/fx/trace"
           {Light 0}
           {ScaleY 0}
          } 
          {length 0}
        }
        {mass 36}
        {entity "shell_apcr_128"} 128炮彈的圖標。。152這種口徑沒有APCR

        bullet155.fg.ammo的
        {from "pattern fg"
        {tag "big" "size3" "shell_maximum"}
        {inventory
          {size 5 1}
        }
        {mass 38}

        ("fg_heavy" args 14)

        {trace
          {view "/texture/fx/trace"
           {Light 0}
           {ScaleY 0}
          } 
          {length 0}
        }
        {entity "shell_fg_155"}
        }

        bullet155.sm.ammo的
        {bullet
        {tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"}
        {detonationThickness 2}
        {inventory
          {size 5 1}
          {weight 100}
          {fsm "stuff"}
        }
        {mass 37}
        {entity "shell_sm_155"}

        還要再建立配套的顯示名稱文件,不然名字是亂碼
        建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后綴改成lng)
        內容是:
        {tags
        {"ammo"
          {"bullet155 fg" "HE 155mm"}  前面對應的是文件名 后面是游戲里顯示出來的名字 不能用中文。。。
          {"bullet155 ap" "AP 155mm"}
          {"bullet155 apcr" "APCR 155mm"}
          {"bullet155 sm" "SMOKE 155mm"} 這個是煙霧彈。。

        }
        {"weapon"           
                        {"155mm_t7" "155mm T7"}
           }
        }

        如果你建立載具那么就是
        {tags

        {"entity"
          {"t29" "T29"}
                        {"t30" "T30"}
                        {"tortez" A39"}
        }
        }


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

        溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

        本類教程下載

        系統下載排行

        主站蜘蛛池模板: 亚洲av无码乱码国产精品fc2| 亚洲人成无码www久久久| 久久亚洲精品无码AV红樱桃| 国产无遮挡色视频免费观看性色 | 亚洲免费观看网站| 国产精品免费观看| 亚洲自国产拍揄拍| 午夜神器成在线人成在线人免费| 中文字幕亚洲综合久久综合| 麻豆国产入口在线观看免费| 国产精品亚洲一区二区三区久久| 亚洲第一区精品观看| 一级**爱片免费视频| 亚洲精品国精品久久99热一| 无码囯产精品一区二区免费| 亚洲精品午夜在线观看| 成人黄动漫画免费网站视频 | 免费无码一区二区| 亚洲中文久久精品无码ww16| 中文字幕无码免费久久| 亚洲日韩国产精品无码av| 成人免费毛片内射美女APP| 日韩色视频一区二区三区亚洲| 亚洲国产日韩成人综合天堂| 野花香高清视频在线观看免费 | 亚洲一区在线视频| 国产免费av一区二区三区| 一个人看的免费观看日本视频www 一个人看的免费视频www在线高清动漫 | 亚洲成av人片在线看片| 日本免费高清一本视频| 久久国产一片免费观看| 亚洲成人黄色在线| 国产午夜免费福利红片| 免费看少妇高潮成人片| 亚洲三级在线视频| AV在线亚洲男人的天堂| 亚洲中文无码永久免费| 一级特黄录像免费播放肥| 亚洲乱码在线视频| 综合亚洲伊人午夜网 | 亚洲Aⅴ在线无码播放毛片一线天|