電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 《輻射4》即將發(fā)售了,據(jù)說(shuō)世界茫茫大。游戲性應(yīng)該是有保證的,但主要是玩家的顯卡是否爆炸的問(wèn)題。下面小編帶來(lái)《輻射4》顯卡需求及圖形技術(shù)一覽,一起來(lái)看吧。 現(xiàn)在Bethesda官方也公布了輻射4游戲所支持的3D 技術(shù),它并沒(méi)有使用NVIDIA的Gameworks特效,不過(guò)NVIDIA表示輻射4跑不了,依然使用了他們家的一些圖形技術(shù)。 提到Gameworks,PC玩家可能是悲喜兩重天,對(duì)NVIDIA高端顯卡用戶(hù)來(lái)說(shuō),Gameworks特效可以帶來(lái)更精美的畫(huà)面,但是對(duì)中低端顯卡以及AMD顯卡用戶(hù)來(lái)說(shuō),Gameworks特效可就是“殺手級(jí)”特效了,此前支持Gameworks特效的游戲無(wú)一例外地都牽扯進(jìn)了AMD、 NVIDIA的口水戰(zhàn)之中,上半年的《巫師3》就是一個(gè)例子。 Bethesda看起來(lái)還是很冷靜的,并沒(méi)有趟雙方的渾水。此前有爆料稱(chēng)輻射4游戲也會(huì)支持NVIDIA的Gameworks特效,但官方已經(jīng)公布了輻射4游戲所用的3D技術(shù),其中并沒(méi)有Gameworks特效。這款游戲所用的引擎是老滾5的Creation引擎增強(qiáng)版,改進(jìn)的一個(gè)重點(diǎn)就是支持延遲渲染(deferred renderer),新的渲染方式允許開(kāi)發(fā)者為每個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)造更多的動(dòng)態(tài)光照效果以及對(duì)游戲中的物品刻畫(huà)更真實(shí)的表面。 雖然沒(méi)有NVIDIA的Gameworks特效,不過(guò)輻射4的3D技術(shù)并不是說(shuō)就跟NVIDIA沒(méi)關(guān)系了,這次他們使用了NVIDIA的體積光(volumetric light)技術(shù),借助GPU硬件曲面細(xì)分實(shí)現(xiàn)了更好的效果。 完整的輻射4圖形技術(shù)如下: ·貼圖延遲渲染(Tiled Deferred Lighting) ·NVIDIA的TXAA抗鋸齒(Temporal Anti-Aliasing) ·環(huán)境光反射(Screen Space Reflections) ·遠(yuǎn)景景深(Bokeh Depth of Field) ·SSAO環(huán)境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion) ·高度霧(Height Fog) ·動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur) ·電影級(jí)色調(diào)映射(Filmic Tonemapping) ·自定義皮膚及毛發(fā)渲染(Custom Skin and Hair Shading) ·基于硬件曲面細(xì)分的動(dòng)態(tài)分割(Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation) ·體積光渲染(Volumetric Lighting) ·基于物理渲染的伽馬校正(Gamma Correct Physically Based Shading) —————————————————猜你喜歡——————————————
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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