>>>>>>《街頭霸王5》雙顯卡卡頓解決辦法根據表單,結果如下:另外,還有如下的內容:結論具體的技術術語我不太了解,不過根據情報源的說法,貌似根據他的研究可以得出以下的結…" />
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《街頭霸王5》大家了解輸入延遲嗎?今天就為大家帶來《街頭霸王5》輸入延遲與影響圖文分析,一起來看下吧。 有志青年,經過調查,發表了所有版本的終極街霸4和街霸5的輸入延遲(顯示延遲)測試結果。 >>>>>>>《街頭霸王5》雙顯卡卡頓解決辦法 根據表單,結果如下: 另外,還有如下的內容: 結論 具體的技術術語我不太了解,不過根據情報源的說法,貌似根據他的研究可以得出以下的結論: 1、街霸5的輸入延遲比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戲從輸入到顯示實際上需要4到5F時間,這個數字越小越好。 2、和PC版USF4一樣,如果PC版街霸5關閉垂直同步,可以減少2F的延遲。也就是說,PC版和PS4版互聯,如果PC版的玩家關閉垂直同步,可以取得2F的延遲優勢(假設網絡OK,顯示器采用相同顯示器)。 3、不論PS4版還是PC版,只要做主機(建房)的那一方,延遲都會少至少1F。也就是,主機1F有利。 4、街霸5自身允許4F提前輸入(這也是目押難度小的根本原因),跟延遲相殺,感覺還不錯。USF4因為只允許2F提前輸入,所以PS3版連招比延遲小的XBOX版難,也不穩定。 輸入延遲會造成什么? 1、看到波再跳難度會增加。因為你輸入必須比看到的再早2F。 2、看到跳再升龍的難度會增加。同樣因為必須再早2F輸入。 3、連招難度會增加,不過在街霸5,主要體現在一擊確認之后的連招。目押是很難失誤了。 4、波動拳近身再防的難度增加。 5、打差合的難度增加。 所以!!!如果你不是很厲害,但是網戰你想贏,而且不想受到“拔線,開迅雷”的譴責,還是應該用PC版關閉垂直同步并且建立主機! 如果這樣還是打不贏,說明對手比你厲害,對手比你厲害,對手比你厲害!請老實提高自己的技術。如果你還是不服氣可以大喊對手角色有利 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!