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        叛亂沙漠風暴卡頓嚴重怎么辦_叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優化教程

        叛亂沙漠風暴卡頓嚴重怎么辦_叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優化教程

        更新時間:2022-08-16 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        卡頓問題似乎是困擾《叛亂:沙漠風暴》玩家最嚴重的一個,所以如何解決卡頓問題呢?哪些方法可以優化呢?下面就讓玩游戲網的小編來為您分享一下吧!

        《叛亂:沙漠風暴》卡頓嚴重怎么辦

        叛亂:沙漠風暴》卡頓掉幀優化教程:

        第一步:徹底關閉并結束游戲進程(如果有開啟的話)

        第二步:按下Windows快捷鍵組合[Win]+[R],會出現一個[運行]窗口

        第三步:在運行窗口中,粘貼下面一行命令,并回車

        %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini

        *如需還原到官方原始配置

        *請先徹底關閉并結束游戲進程

        *再在運行窗口中,粘貼下面一行命令,并回車

        %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\

        *進入該文件夾之后,然后刪除里面的[Engine.ini]文件,重新運行游戲,即可恢復官方默認設置

        第四步:在打開的[Engine.ini]文本文檔窗口中,

        按下Windows快捷鍵組合[Ctrl]+[A],刪除清空整個文本內容,并保存(不要關閉窗口)

        第五步:在打開的[Engine.ini]文本文檔窗口中,完整粘貼下列內容:(注意結尾部分)

        [Core.System]

        Paths=../../../Engine/Content

        Paths=%GAMEDIR%Content

        Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content

        Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content

        Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

        Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

        [/script/engine.engine]

        bUseVSync=false

        MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

        MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

        IdealLightMapDensity=0.02

        MaxLightMapDensity=0.05

        [/script/engine.garbagecollectionsettings]

        TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

        [/script/engine.renderersettings]

        r.SkeletalMeshLODBias=10

        r.MotionBlurQuality=0

        r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0

        r.AmbientOcclusionMaxQuality=0

        r.AmbientOcclusionLevels=0

        r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0

        r.DefaultFeature.Bloom=False

        r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

        r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

        r.DefaultFeature.AutoExposure=False

        r.DistanceFieldAO=0

        r.VolumetricFog=0

        r.VolumetricFog.GridPixelSize=0

        r.VolumetricFog.GridSizeZ=0

        r.AllowLandscapeShadows=0

        r.LightMaxDrawDistanceScale=0

        r.ParticleLightQuality=0

        r.LightPropagationVolume=0

        r.ReflectionEnvironment=0

        r.MSAA.CompositingSampleCount=1

        r.ViewDistanceScale=0.6

        r.PostProcessAAQuality=0

        r.BlurGBuffer=0

        r.DepthOfFieldQuality=0

        r.RenderTargetPoolMin=5

        r.LensFlareQuality=0

        r.SceneColorFringeQuality=0

        r.BloomQuality=0

        r.FastBlurThreshold=0

        r.Upscale.Quality=0

        r.Tonemapper.GrainQuantization=0

        r.TonemapperQuality=0

        r.LightShaftQuality=0

        r.RefractionQuality=0

        r.Shadow.MaxResolution=2

        r.Shadow.DistanceScale=0.001

        r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0

        r.ShadowQuality=0

        r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

        r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

        r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

        r.LPV.RSMResolution=4

        r.Streaming.MipBias=0

        r.Streaming.PoolSize=2000

        r.FinishCurrentFrame=0

        r.MaxAnisotropy=8

        r.TranslucencyLightingVolumeDim=6

        r.SSR=0

        r.SceneColorFormat=2

        r.DetailMode=0

        r.TranslucencyVolumeBlur=0

        r.SSS.Scale=0

        r.SSS.SampleSet=0

        r.SSS.Quality=0

        r.SSS.HalfRes=1

        r.GBufferFormat=3

        r.VirtualTexture=1

        r.VirtualTextureReducedMemory=1

        s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

        r.MaterialQualityLevel=0

        r.Filter.SizeScale=0.2

        r.setres=640x480wf

        r.Tonemapper.Sharpen=0.1

        r.TonemapperGamma=2.5

        r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

        r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

        r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

        r.SkinCache.Mode=1

        r.ClearWithExcludeRects=2

        r.CreateShadersOnLoad=1

        r.OptimizeForUAVPerformance=1

        [ConsoleVariables]

        AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

        AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

        AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

        AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

        AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

        AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

        r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

        r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

        r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

        r.SkinCache.Mode=1

        r.ClearWithExcludeRects=2

        r.CreateShadersOnLoad=1

        [TextureStreaming]

        BoostPlayerTextures=1.0

        AllowStreamingLightmaps=False

        r.Streaming.DropMips=0

        r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

        r.Streaming.MipBias=0

        r.Streaming.UseAllMips=1

        r.Streaming.UseMaterialData=1

        r.Streaming.UseNewMetrics=1

        r.Streaming.UsePerTextureBias=1

        ----------------------------------------------------------------------------------------------------

        *請復制粘貼上述內容,分割線請勿復制

        第六步:(可選)

        在[Steam-游戲庫]中

        [鼠標右鍵]選擇[Insurgency:Sanstorm]-[屬性]

        點擊[設置啟動選項]按鈕,輸入下面一行內容并保存:

        -USEALLAVAILABLECORES

        第七步:啟動游戲,享受游戲

        附注:測試配置:E3 1230 V5+16G DDR4+GTX 950

        優化前,使用[1080p分辨率]+[全最低效果]也會不間斷掉幀

        優化后,使用[1080p分辨率]+[全最高效果],不再掉幀,幀數穩定在59幀

        以上就是小編為您整理的優化《叛亂:沙漠風暴》卡頓問題的相關方法,希望對您有所幫助!


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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