電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 --坦克系
劍士、圣騎士(其防御是靠天生的忠義之盾BUFF減傷,加上多一個盾牌格擋屬性,主力坦克地位無法撼動,帥氣的重盔加上快速的出劍速度相信很多人選擇,唯一不足的是AOE能力只有一個劍陣。) 雖然早期因為攢取仇恨的手段較少且傷害較低,所以副本里要比斧術士吃虧,但是到了后期是游戲最硬職業,其穩定性和上手度大大超越了同行的戰士。在后期,幻術的“石膚術”非常重要,僅這一個技能即可給與騎士一個不錯的輔助能力。
斧術師、戰士(其防御靠的是強大的血量上限和天生藐視BUFF提供的20%治療量加成,副坦克地位無與倫比,無法直視的血量上限,通過對職業技能精通和理解,后期可以成為主力坦克,加上強大的AOE拉怪能力,綜合實力很靠前,泛用度很高) 大斧頭甩來甩去很有快感的坦克。早期傷害不亞于DPS,而且職業特性導致血量遠超同行騎士。前半期因為輸出以及拉仇恨的手段豐富,所以低級副本要比劍斗師/騎士沾光。曾經是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回復大量HP,單刷非常穩。不過沒有盾牌和缺乏防御系主動技能搞得其安定性大減。組團走位難度也高得要命,還給奶添加負擔,于是成為了眾人唾棄的存在。 2.1版本之后,在團隊合作性上改善了許多。雖然吸血能力削弱了,但是獲得了大量的防御性技能。 雖然防御上比起騎士還有點不足,但是原有的優秀的輸出能力,配合新獲得的減少BOSS輸出的Debuff能力,使得后期副本里也有了戰士的一席之地,高出一頭。
--DPS系 格斗家、武僧(華麗的連擊,但是有各種體位要求才能發揮輸出最大化,操作壓力很大,本人皮甲的防御,近戰的走位,如果不是風騷之人操作很難發揮作用)
越打越爽的DPS。 短期爆發并不在行,但是越打越可發揮出強大實力的持久戰向DPS。走位難度較高,大多數技能特效必須從特定方向攻擊才可起效,但是修成之時等待你的是無人可及的最強單體輸出。
槍術士、龍騎士(帥,已經掩蓋其他所有缺點,不多說了,教授級別的職業,不選你注定單身)平凡而不平庸的DPS。一點寒芒先到,隨后槍出如龍。猛躍上前,急手舞槍花,翻身一刺即是黃泉之引……一層一層的連擊搭上去之后最后來一記狠狠的爆發,是槍術的基礎套路。 各種跳躍系技能配合在連擊里既有觀賞性,也可提高你的輸出。有爆發有持續,有單體有范圍,還可以順便提升隊友弓箭手/吟游詩人的傷害。相比起專打中、長期**的武僧,龍騎是泛用性比較高的近戰DPS。不過在技能的連擊順序上要比武僧嚴格得多,稍微一錯手就會損失不少DPS,這一點新手要注意。
弓箭手、吟游詩人(可以無視朝向放箭,強大的輔助能力,回藍,回技力,減敵人魔抗,加移動速度,不俗的攻擊力,靈活的后跳和恢復系的極限技,理論上可以風箏死一切怪物,吉田都玩這個職業,你說呢) 輸出最弱的DPS,不過以此為代價獲得的是優秀的輔助能力。瞬發的沉默技能,以及各種詩歌能夠給予隊友強力的支援。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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