電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
《dota2》9月16日更新公告: 注意:以下更新內(nèi)容針對已啟用自定義地圖的玩家,更新包大小約為3G。若客戶端未啟動(dòng)自定義地圖,更新包大小約為10.9M。想要了解更多自定義地圖相關(guān)信息。 多隊(duì)伍支持 - 加入對多個(gè)玩家隊(duì)伍(最多10個(gè))的支持和一個(gè)多隊(duì)伍的自定義地圖示例 錯(cuò)誤修復(fù)和功能更新 - 修復(fù)粒子特效系統(tǒng)使用的軌跡尾端顏色的問題 - 加入粒子渲染控制器在進(jìn)行透明混合處理前是否提高色彩飽和度的選項(xiàng) - 修復(fù)加入-tools啟動(dòng)項(xiàng)命令會(huì)導(dǎo)致退出時(shí)崩潰的問題 - 降低在運(yùn)行自定義游戲模式和工具時(shí)的內(nèi)存使用率 - 降低在進(jìn)行自定義游戲時(shí)的CPU使用率 - 提高在高延遲和丟包率的情況下布料貼圖的插值 - 修復(fù)英雄肖像在播放臺(tái)詞時(shí)嘴巴不動(dòng)的問題 - 修復(fù)FBX格式的動(dòng)作文件若包含模型時(shí)不會(huì)編譯動(dòng)作的問題 - 修復(fù)貼圖文件的路徑問題 - 修復(fù)在Hammer編輯器中使用重新載入FGD功能時(shí)重復(fù)列出NPC單位的問題 - 修復(fù)在Hammer編輯器中載入地圖時(shí)打開或關(guān)閉另一個(gè)地圖文件會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題 - 修正客戶端的視頻設(shè)置選項(xiàng) - 加入在"touchoutputperentitydelay"大于0秒時(shí)func_physbox的"StartTouch"輸出指令 - 腳本系統(tǒng)加入新的語句 StartSoundEventFromPosition() GiveXP() GiveGold() SetCustomGameEndDelay() SetCustomVictoryMessageDuration() SetCustomHealthLabel() 可以使血條上方顯示自定義標(biāo)簽 ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方顯示類似第一滴血和連殺的提示信息 - GameRules中加入隊(duì)伍名稱的支持:SendCustomMessage() as "%s3" - 加入U(xiǎn)TIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的腳本綁定 - 加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隱藏連殺和第一滴血的提示信息 - 加入鍵值"entindex"關(guān)聯(lián)玩家出生事件 - 加入事件"dota_team_kill_credit" - 加入事件'HideKillMessageHeaders' - 下列與數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的技能中加入"GrantXPGold"動(dòng)作進(jìn)行關(guān)鍵數(shù)值配對:XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean - 修復(fù)中立生物陣營的組合不需要唯一名稱的問題
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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